標簽:網絡游戲
愛撲網絡作為國內專注于青少年游戲領域的廠商,擁有多年青少年游戲的研發(fā)、運營經驗。旗下頁游產品《皮卡堂》累計用戶超過6000萬,本屆ChinaJoy期間,愛撲網絡帶來了《皮卡堂》手游版新作。GameRes游資網采訪了愛撲網絡COO郭謙,為大家詳解“中國最大的社交沙盒游戲”《皮卡堂》手游版以及愛撲網絡在...
據國外媒體報道,虛擬現實軟件公司Owlchemy Labs近日完成了涉及金額達到500萬美元(約合人民幣3315萬元)的A輪融資。Owlchemy Labs是VR游戲《工作模擬》(Job Simulator)的開發(fā)商?!  霸谶^去很多年里,我們一直對VR充滿,站在行業(yè)前列,設計新的虛擬世界是我們整個...
據國外媒體報道,蘋果公司CEO蒂姆?庫克(Tim Cook)今天在社交媒體Twitter上發(fā)布了一條更新內容,稱自App Store推出至今,開發(fā)者的累計收入已經達到了500億美元?! 炜藢懙溃骸癆pp Store開發(fā)者們的收入已經超過了500億美元!對你們的成功與創(chuàng)意表示恭喜。”在App Sto...
據國外媒體報道,前EA創(chuàng)意總監(jiān)理查德·希爾曼(Richard Hilleman)今天宣布他將加入亞馬遜游戲工作室。  希爾曼在1982年加入EA,是EA公司創(chuàng)辦當年加盟的第39名員工。他在EA曾參與過第一代《Madden NFL》的開發(fā),并幫助EA體育(EA Sports)成為最頂尖的體育游戲品牌之...
近幾年手業(yè)風聲水起,在這樣的大時代里,游戲趨勢越來越多元化,在如此多元化的情勢下怎么屹立于行業(yè)尖端呢?今天我們非常有幸的邀請到愷英網絡合作產品事業(yè)部的甘亮平來接受我們的采訪?! ∈紫日埬鲆粋€簡單的自我介紹,介紹一下您自己以及您所屬部門的情況?  甘亮平:大家好,我是甘亮平,所屬部門是愷英娛樂事業(yè)群...
  剛從紐交所摘牌的奇虎360,有驚無險地完成了迄今規(guī)模最大的中概股退市大戲,360概念股集體飆漲。千億市值資本故事眼看勝利在望,奇虎360卻拋出了私有化過程中并未向各類投資人提前告知的新重組方案。記者從多個渠道證實,在奇虎360臨時發(fā)起的分拆方案中,計劃把金融、桌面、手機業(yè)務和健康剝離,留下搜索、...
  2004年,蝸牛游戲推出了中國第一款自主研發(fā)的3D網絡游戲《航海世紀》,今年,蝸牛自研端游《航海世紀2:海盜生存》再續(xù)經典。此外,由NCSOFT官方正版授權的《天堂2:血盟》手游同步亮相ChinaJoy現場。這款高度還原經典端游的手游大作,以極其接近端游的品質吸引了眾多新老玩家。在ChinaJo...
雷斯林(老雷),真名羅維,知名游戲制作人,谷得游戲聯合創(chuàng)始人。1999年進入游戲行業(yè),2005年開始研發(fā)工作,注重于挖掘游戲的創(chuàng)新性,立志打造具有世界影響力的游戲。主導開發(fā)了《世界OL》和《世界2》多款深受玩家喜歡的游戲產品。今年谷得游戲將推出“世界”系列手游《世界3》,制作人老雷接受游資網Game...
廣州幻嘉網絡科技有限公司(以下簡稱“幻嘉”)是國內新銳游戲廠商、出海發(fā)行商。2016年,幻嘉網絡除了精心布局海內外發(fā)行業(yè)務,同時加大了自身的研發(fā)投入。GameRes游資網采訪了幻嘉CEO阮志堅先生,希望從中了解幻嘉接下來的發(fā)展計劃和出海心得。以下是采訪實錄: 幻嘉CEO阮志堅  GameRes游資網...
2016年ChinaJoy已經落下帷幕,盡管面臨資本、政策等多方面的變化,但手游依然受到國內游戲市場的廣泛關注。近日,指游方寸正式公布了全新的發(fā)展戰(zhàn)略與目標,新的品牌VI系統、全球化布局、泛娛樂化資源整合、深層次IP互動、下半年產品線計劃等也隨著新戰(zhàn)略同步曝光。盡管指游方寸成立已超過三年,并擁有上市...
由Niantic公司締造的游戲《精靈寶可夢GO》在全球掀起熱潮,而現在喜歡哈利波特的人有福了!Niantic現在更計劃推出《哈利波特Go》,讓所有麻瓜體驗魔法。據《Hello Giggles》報導,Niantic的前端開發(fā)工程師Marcus Figueroa在訪問中透露了一些細節(jié)。  “我們目前已經...
  在萬達院線以監(jiān)管政策發(fā)生改變,而中止收購萬達影視之際,三七互娛卻反其道而行,于8月1日晚公布了重大資產重組預案,公司擬通過發(fā)行股份及支付現金的方式,購買中匯影視100%的股權、墨鹍科技68.43%股權和智銘網絡49%的股權。本次交易,公司共支付交易總對價25.65億元,其中現金支付8.9億元,發(fā)...
  藝電今天公布了2017財年第一季度財報。報告顯示,藝電第一季度總凈營收為12.71億美元,高于去年同期的12.03億美元;凈利潤為4.40億美元,比去年同期的4.42億美元下滑0.5%。藝電第一季度業(yè)績超出華爾街分析師預期,但第二季度和全年業(yè)績展望則未能達到預期,推動其盤后股價下跌逾1%?! 〖?..
8月2日下午,日本SEGA SAMMY(世嘉颯美)公司公布了第1四半期(2016年4月1日~2016年6月30日)財報,第一季度銷售額為706億日元(同比前年同期增長33.4%),營業(yè)利潤為30億日元(同比前年為94億日元的赤字),經常利潤為29億日元(同比為87億日元的赤字),最終利潤為41億日元...
  HTC發(fā)布了2016年第二季度財報,盡管4月發(fā)布了最新旗艦智能手機HTC 10,但HTC第二季度的凈虧損仍然高達31億元新臺幣(約合9800萬美元)?! ≡诖酥?,HTC第一季度的凈虧損為26億元新臺幣(約合8200萬美元)。HTC第二季度的凈虧損額度也創(chuàng)下了最近5個季度來的最大虧損紀錄?! ...
掌趣科技昨日發(fā)布公告稱,收到姚文彬發(fā)來的《辭職信》,信中姚文彬稱,出于“綜合考慮個人原因及讓年富力強的管理層帶領公司更好的發(fā)展”,辭去第二屆董事會董事長、董事及董事會戰(zhàn)略委員會主任委員職務,辭職后將不在公司擔任任何職務?! ∫韵率枪嬖模?姚文彬  姚文彬出生于1970年,對于通訊行業(yè)的熱愛則是得...
今年3月,華夏樂游研發(fā)的《奔跑吧兄弟3-撕名牌大戰(zhàn)》上線后創(chuàng)造了單月流水近3000萬的佳績。成立3年來,華夏樂游深耕于綜藝節(jié)目IP,連續(xù)將國內一線綜藝節(jié)目“奔跑吧兄弟”“極速前進”打造成深受市場歡迎的移動游戲。今年CJ,華夏樂游帶著旗下新作《奔跑吧兄弟4-撕名牌大戰(zhàn)》亮相上海,CEO王鵬在接受Gam...
近些年,手游市場逐漸走向飽和,同質化、快餐化產品一邊以復制粘貼的模式瘋狂增長,同時也急若流星般的倒下,游戲創(chuàng)業(yè)的發(fā)展空間越來越小,近期TalkingData:2016年上半年移動游戲行業(yè)報告中顯示,移動互聯網和移動游戲用戶增長速度進一步放緩,用戶規(guī)模趨于飽和?! ∶鎸Ω偁幖ち业氖袌龊惋柡偷挠脩簦贾?..
自從2013年上線至今,網頁游戲《生死狙擊》創(chuàng)下驚人的流水。今年,無端科技再創(chuàng)輝煌,推出《生死狙擊》手游版,并邀請黃曉明擔任明星制作人。作為今年無端科技的戰(zhàn)略性品牌作品,無端科技會如何建造《生死狙擊》手游的品牌形象?GameRes游資網采訪了無端科技聯合創(chuàng)始人兼總裁鄭明,他為我們介紹了《生死狙擊》手...
搜狐(NASDAQ:SOHU)昨日發(fā)布了該公司截至2016年6月30日的第二季度未經審計的財報。財報顯示,搜狐第二季度營收為4.2億美元,同比下滑15%;以Non-GAAP計算,歸屬搜狐的凈虧損為6300萬美元,稀釋后的每股凈虧損為1.62美元,去年同期歸屬搜狐的凈虧損為1400萬美元?! ∫韵率撬?..