雷斯林(老雷),真名羅維,知名游戲制作人,谷得游戲聯(lián)合創(chuàng)始人。1999年進(jìn)入游戲行業(yè),2005年開始研發(fā)工作,注重于挖掘游戲的創(chuàng)新性,立志打造具有世界影響力的游戲。主導(dǎo)開發(fā)了《世界OL》和《世界2》多款深受玩家喜歡的游戲產(chǎn)品。今年谷得游戲?qū)⑼瞥觥笆澜纭毕盗惺钟巍妒澜?》,制作人老雷接受游資網(wǎng)GameRes采訪介紹《世界3》這款即將上線的產(chǎn)品以及谷得的“制作人養(yǎng)成計(jì)劃”。以下是采訪實(shí)錄:

172656fg1fksvoyofoll4c.jpg 老雷
  GameRes游資網(wǎng):據(jù)了解,谷得游戲今年將推出 “世界”系列手游第三部《世界3》,能簡單介紹這款游戲嗎?

  老雷:原來《世界2》中玩家比較關(guān)注和喜愛的怪物會(huì)保留在《世界3》中。跟《世界2》不一樣的是,《世界3》搭建了一個(gè)龐大的世界觀和BOSS劇情玩法。我們將《世界2》的“怪物狩獵”概念,做成了《世界3》這樣一款動(dòng)作游戲。另外,《世界3》對玩家的戰(zhàn)斗操作有一定要求,我們的目標(biāo)是與市面上普通的動(dòng)作游戲拉開一些距離。

  GameRes游資網(wǎng):鑒于前作《世界OL》、《世界2》取得的優(yōu)異成績,你對《世界3》又有怎樣的期待呢?

  老雷:世界系列的每一部作品都伴隨著谷得發(fā)展的關(guān)鍵轉(zhuǎn)變。《世界OL》是我們創(chuàng)業(yè)的第一款產(chǎn)品,當(dāng)時(shí)是在K-Java平臺(tái)上開發(fā)的。后來我們在《世界2》做了Unity次時(shí)代跨平臺(tái)開發(fā)產(chǎn)品的嘗試。現(xiàn)在《世界3》正式進(jìn)入了全球化多平臺(tái)的開發(fā),除了手機(jī)版本,PS、Xbox和PC版本我們也在同步開發(fā)。我們一直在說世界,其實(shí)“世界”并不是單純的一個(gè)世界,也是我“雷斯林的世界”。這個(gè)世界是把我喜愛的所有東西都放進(jìn)了游戲里,與喜歡我產(chǎn)品的玩家分享,而每個(gè)階段的世界,都隨著我喜愛的東西變化而變化。

  GameRes游資網(wǎng):《世界》這個(gè)系列可謂谷得的自創(chuàng)IP,你覺得生命周期長的IP應(yīng)該具備怎樣的特質(zhì)呢?

  老雷:我們自有的IP可能和現(xiàn)在大家熱衷的IP會(huì)有本質(zhì)的區(qū)別:打造谷得的自有IP更著眼于打造谷得公司品牌。我們希望給粉絲和玩家留下一個(gè)好印象,就是谷得的游戲都是有創(chuàng)意、有想法和有樂趣的產(chǎn)品,我們并不希望只是推出不斷復(fù)制和沒有辨識(shí)度的游戲。

  對我來說,能夠長青的IP,它一定是不斷自我革新的,它才具有持久的生命力。如果你的產(chǎn)品一成不變,一直做五年甚至十年,那是做不下去的?!妒澜?》對于我們來說是一個(gè)系列作品,但它每一個(gè)世界其實(shí)是在不斷變化;可能有繼承一些東西,但每一個(gè)東西都是新的。產(chǎn)品創(chuàng)新求變的過程中一些玩家可能會(huì)流失,但如果我們不做創(chuàng)新,產(chǎn)品就無法持續(xù)發(fā)展。

  GameRes游資網(wǎng):在您看來,IP與游戲應(yīng)該是怎樣的一種關(guān)系?谷得游戲在泛娛樂IP 領(lǐng)域有更多的布局嗎?

  老雷:在我看來,IP是品牌,游戲打造的是一個(gè)世界觀,是一個(gè)文化。谷得未來會(huì)將開發(fā)各種各樣的游戲周邊,還有小說和動(dòng)漫等,我們希望通過多種內(nèi)容形式,將世界IP建立起來,影響更多的喜愛它的人,而不是單純的游戲世界。

  GameRes游資網(wǎng):谷得游戲今年在4-7月連續(xù)推出了不同風(fēng)格、游戲類型的產(chǎn)品,并且都獲得了較好的成績,如此密集地發(fā)布游戲,在產(chǎn)品布局上當(dāng)初是出于怎樣的考慮?

  老雷:我們在去年只發(fā)布了《世界2》,但我們一直在吸引和培養(yǎng)新的團(tuán)隊(duì),著手在細(xì)分類型產(chǎn)品展開開發(fā),經(jīng)過半年耕耘,結(jié)果就是今年上半年,我們推出了一系列的作品。今年下半年,我們陸續(xù)會(huì)有更多的產(chǎn)品與大家見面。這兩年谷得都會(huì)朝著這個(gè)步調(diào)前進(jìn),我們在不同題材不同方向的產(chǎn)品發(fā)力,目的就是我們要做細(xì)分精品,在細(xì)分領(lǐng)域把產(chǎn)品的特色做出來。

  GameRes游資網(wǎng):我們注意到這些游戲也都受到了蘋果的青睞,似乎谷得游戲在獲得蘋果推薦這件事上已成常態(tài),這是如何做到的?

  老雷:對于蘋果編輯來說,他們和玩家一樣,希望不斷看到新的東西。當(dāng)你做的產(chǎn)品足夠新,別人很少做,或者別人做了但你有更好的創(chuàng)意和新的表現(xiàn)方式,就更容易脫穎而出。換句話說,一眼就能看出這個(gè)產(chǎn)品和別人有不同點(diǎn)的時(shí)候,蘋果編輯自然就會(huì)喜歡你的產(chǎn)品。

  GameRes游資網(wǎng):星戰(zhàn)題材RTS手游《銀河掠奪者》單機(jī)版本上線后獲得蘋果商店全球推薦,網(wǎng)絡(luò)版本進(jìn)展如何?在網(wǎng)絡(luò)版本中會(huì)增加哪些讓玩家更為期待的東西?

  老雷:《銀河掠奪者》網(wǎng)絡(luò)版預(yù)計(jì)份推出?!躲y河掠奪者》單機(jī)版有近145萬的玩家,通過這批玩家,我們收集了大量的意見和建議,積累了大量的玩家游戲內(nèi)行為數(shù)據(jù),這都是我們網(wǎng)絡(luò)版開發(fā)的重要依據(jù),而不是我們想當(dāng)然的認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)版要做成這樣那樣,所以網(wǎng)絡(luò)版推出后應(yīng)該會(huì)更符合喜愛它的玩家們的想象和需求。

  GameRes游資網(wǎng):聽說谷得有個(gè)“制作人養(yǎng)成計(jì)劃”,而《銀河掠奪者》正是您培養(yǎng)出來的新團(tuán)隊(duì)的首款作品,可以給我們介紹下這項(xiàng)培養(yǎng)計(jì)劃嗎?

  老雷:歸根到底是谷得提供了比較寬松的產(chǎn)品開發(fā)環(huán)境。我們的產(chǎn)品制作人只須滿足兩個(gè)條件:第一是做細(xì)分領(lǐng)域的產(chǎn)品,太紅海的產(chǎn)品我們不會(huì)去做;第二是產(chǎn)品要有足夠的特色和想法。符合這兩點(diǎn),谷得就會(huì)給予足夠的人力和資金等資源去支持立項(xiàng)和開發(fā)。對于我來說,我會(huì)給到一些產(chǎn)品設(shè)計(jì)的意見,也包括產(chǎn)品發(fā)行策略。當(dāng)產(chǎn)品發(fā)布后,收到幾十萬的玩家反饋和建議,他們自然就知道做什么是對的,做什么是錯(cuò)的,然后根據(jù)這些反饋?zhàn)鱿鄳?yīng)調(diào)整就行了。

  GameRes游資網(wǎng):若是這些制作人培養(yǎng)成熟后被其他游戲公司高薪挖走,作為培養(yǎng)人,您會(huì)挽留嗎?谷得游戲在人才留用上有何高招?

  老雷:一定會(huì)挽留。谷得提供自由創(chuàng)新的創(chuàng)作環(huán)境和空間,在行業(yè)內(nèi)也算是少有的。我們鼓勵(lì)大家去做自己想做的產(chǎn)品,換其他公司可能就不一定有這樣的機(jī)會(huì)了。我們的團(tuán)隊(duì)愿景是,和我們志同道合的人一起做我們自己喜愛的游戲。我們的制作人提出來他們的想法和我們的基本信念一致的話,谷得就會(huì)提供學(xué)習(xí)和成長機(jī)會(huì)。

  GameRes游資網(wǎng):題外話,7月份上線的手游審核新規(guī)在您的游戲圈子里反應(yīng)如何?

  老雷:大家的反應(yīng)都很大,不少的小CP可能會(huì)受到新規(guī)的影響。對于谷得來說其實(shí)還好,一是谷得有發(fā)行資質(zhì),有互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)行許可證,所以我們可以自己去申報(bào)產(chǎn)品;二是我們現(xiàn)在產(chǎn)品發(fā)行重倉都在App Store,我們與蘋果產(chǎn)品溝通預(yù)備本來就需要一到兩個(gè)月,在這個(gè)過程同時(shí)做版號申請對谷得來說并無拖累。

  谷得現(xiàn)在也和獨(dú)立游戲開發(fā)者溝通,如果對方的產(chǎn)品符合谷得的方向(細(xì)分領(lǐng)域中足夠有特色),我們愿意在不考慮收入的前提下幫助獨(dú)立游戲開發(fā)者辦理版號;如果產(chǎn)品足夠好,我們愿意幫助你把產(chǎn)品推薦給蘋果編輯。谷得在蘋果官方的印象里應(yīng)該算是一個(gè)比較不錯(cuò)的公司,那么我們將認(rèn)可的產(chǎn)品推薦給他們,能獲得蘋果推薦的幾率也會(huì)更大。這些就是我們能為獨(dú)立游戲開發(fā)者做的事情。谷得也希望通過這樣的合作,發(fā)掘國內(nèi)不錯(cuò)的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),在將來有機(jī)會(huì)進(jìn)一步的合作。

  GameRes游資網(wǎng):作為作為一位資深的游戲制作人,在您看來,未來手游市場的走向會(huì)如何? 谷得又會(huì)如何應(yīng)對?

  老雷:現(xiàn)在手游制作的門檻其實(shí)越來越大,大到中小CP很難生存的狀況,這就是所謂的“寡頭市場”,最后市場上只剩下一堆大廠。對于谷得來說,目前主要做的是建立我們自有的品牌,按照我們既定的產(chǎn)品布局穩(wěn)步前進(jìn),就能在這個(gè)市場生存下去。

  谷得其實(shí)并不是一個(gè)大公司,就200多人。作為公司創(chuàng)始人,我和許總(許遠(yuǎn))心態(tài)都很開放,我們對市場的變化會(huì)有非??斓姆磻?yīng)。只要谷得的控制權(quán)在我們自己手里,我們就能夠自己做決定,快速地應(yīng)對變化。這也是為什么谷得是2011年創(chuàng)立那一撥里面唯一一家沒有死掉也沒有賣掉的公司。我們當(dāng)然也會(huì)做一些資本調(diào)整,但這些調(diào)整是基于不影響我們做游戲的前提下,谷得一直是把做好游戲放在第一位。

內(nèi)容結(jié)束代碼 人物, 谷得游戲, 雷斯林111111111111111111111111111111111111111銳亞教育

銳亞教育,網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)游,新游,游戲,新聞,國內(nèi),全球,評論,資訊,專題,圖片,焦點(diǎn),排行,免費(fèi),私服,魔獸,傳奇,西游,泡泡堂,冒險(xiǎn)島,征途,勁舞團(tuán),勁樂團(tuán),公會(huì),外掛,17173,玩家,測試,內(nèi)測,封測,公測,試玩,調(diào)查,flash