自從2013年上線至今,網(wǎng)頁游戲《生死狙擊》創(chuàng)下驚人的流水。今年,無端科技再創(chuàng)輝煌,推出《生死狙擊》手游版,并邀請黃曉明擔(dān)任明星制作人。作為今年無端科技的戰(zhàn)略性品牌作品,無端科技會如何建造《生死狙擊》手游的品牌形象?GameRes游資網(wǎng)采訪了無端科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁鄭明,他為我們介紹了《生死狙擊》手游的品牌戰(zhàn)略以及無端科技的產(chǎn)品研發(fā)心得。

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  GameRes游資網(wǎng):《生死狙擊》手游相較于網(wǎng)頁版,在玩法和系統(tǒng)上有哪些創(chuàng)新之處?

  鄭明:《生死狙擊》手游版與網(wǎng)頁版相比,是傳承基礎(chǔ)上的創(chuàng)新。所以在談創(chuàng)新之前可先考慮傳承好頁游的成功之處。

  網(wǎng)頁版的《生死狙擊》有很多內(nèi)容是可以利用到手機端的。所有具有趣味性的玩法都會帶到手游端。對于PC而言,手游操作是經(jīng)過特殊的改良,更適應(yīng)于手機上操作。

  而且,手游版在玩法和系統(tǒng)上都有很多的創(chuàng)新之處:

  1、在系統(tǒng)層面,在商業(yè)化方面,手游版有很多與PC端不一樣的地方,手游版會有更好的福利,保證玩家有更好的留存。

  2、在玩法層面,手游版有更多適合手機的模式玩法,另外在賽事方面我們會有很大的創(chuàng)新。我們希望創(chuàng)造一個全民都能參與的電競玩法,讓更多玩家參與進來。

  GameRes游資網(wǎng):和PC平臺相比,《生死狙擊》手游的設(shè)計難點有哪些?

  鄭明:手游需要用全新的引擎來開發(fā)。而且射擊游戲?qū)α鲿扯纫蠛芨?,我們需要適配市面上各種中低端手機包括500塊錢和512內(nèi)存以下的手機,這個復(fù)雜度比PC端高很多。

  GameRes游資網(wǎng):黃曉明成為《生死狙擊》聯(lián)合制作人,參與游戲的制作,您認(rèn)為《生死狙擊》是如何吸引黃曉明并讓他參與其中的?您如何看待明星參與游戲制作在其中的作用?

  鄭明:黃曉明會成為《生死狙擊》的聯(lián)合制作人,主要有三點考慮:

  首先,我和曉明聊過,覺得他就是一個很正向的明星人物,他特別的努力。無論是十幾歲的玩家還是是幾十歲的大叔大媽,在他們心中曉明都是一個形象很好的明星人物。

  第二,他特別有軍人氣質(zhì),他出演過很多槍戰(zhàn)片,和槍戰(zhàn)游戲比較契合。

  第三,曉明本身也是一個游戲迷,他也花了大量時間和大量的錢在游戲上,所以他其實對槍戰(zhàn)游戲非常了解。在他試玩過我們的游戲之后,覺得我們的游戲在玩法層面很不錯,愿意成為我們《生死狙擊》聯(lián)合制作人。

  明星參與游戲制作到底有什么作用?

  首先,明星本身就有一個的焦點,就像黃曉明就可以起到一個正向的宣傳作用,

  其次,黃曉明作為制作人參與到游戲不是簡單的握個手,他會深入到我們的游戲玩法,甚至?xí)阉钊氲接螒虻男率忠龑?dǎo),包括里面的一些角色、武器,以及配音。

  GameRes游資網(wǎng):目前市場上FPS手游有很多,您覺得《生死狙擊》手游定位用戶群有哪些,如何做好這些用戶群以外的深度挖掘?

  鄭明:《生死狙擊》手游用戶定位很廣,他們可能是端游的用戶,可能是玩過手機槍戰(zhàn)游戲的用戶,也可能是一些軍事愛好者,在學(xué)生,白領(lǐng)群體中也很有市場。

  關(guān)于用戶挖掘的這個層面,其實在頁游這一塊領(lǐng)域,《生死狙擊》已經(jīng)滲透到了00后和95后所有的男生玩家群體,只要在《生死狙擊》頁游中對手游版加以宣傳,就能吸引很多玩家去下載。至于80后、70后和60后,我們想利用黃曉明的影響力,加上在手機市場的投放吸引他們下載。

  GameRes游資網(wǎng):《生死狙擊》頁游版自13年發(fā)行以來,至今還在為公司創(chuàng)造高流水,您覺得這款頁游有這么長的生命周期主要原因是什么呢?

  鄭明:打造長生命周期的作品是我們的初衷。我們的核心使命就是為玩家提供優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。

  所以我們特別在意玩家在這款游戲中的DAU,我們在商業(yè)化方面從不做那些靠充值提升數(shù)值的坑錢手法,我們游戲里的槍都不賣能力,讓人民幣玩家和非人民幣玩家數(shù)值上得到平衡。這是我們一個DAU能不斷上漲,收入也不斷上漲的原因。

  讓玩家感覺到這是一款良心游戲,感受競技樂趣的時候,他就會很長時間沉淀在其中,并為你付費,這并不比挖一個坑收割一筆得到的收益少。

  當(dāng)然不是說我們的游戲不注重數(shù)值,只是在槍械設(shè)計方面非常謹(jǐn)慎,數(shù)值方面不去破壞平衡。并不會存在因為花了一百塊錢,槍械就更厲害的情況,只是讓你有一種LOL皮膚的感覺。

  GameRes游資網(wǎng):從2014年開始,頁游的關(guān)注度開始降低而更多的關(guān)注移動游戲領(lǐng)域,您對未來的頁游市場和移動游戲市場怎么看?

  鄭明:游戲市場不像消費品市場,游戲市場的大小是由作品創(chuàng)造的,而不是一個既定容量的市場,每年保持一個很合適的度。

  其實,橫向來說,頁游是一個非常好的形勢,玩家可以很輕松、很容易地進入的一個游戲。因此只要游戲內(nèi)容好,研發(fā)商能真正地站在玩家的角度考慮,創(chuàng)造一些有樂趣的玩法,這個行業(yè)就會好。

  就像我們《生死狙擊》上線至今為止,如果從在線活躍來講就已經(jīng)超過了大部分端游。之前從未想到這樣的一個網(wǎng)頁游戲會有這么好成績。因此,無論是手游還是頁游,只要我們堅持為玩家提供一個更好的游戲體驗,就會有更多的玩家在這個游戲里沉淀、留存。

  GameRes游資網(wǎng):《生死狙擊》頁游版在國內(nèi)外大獲成功,《生死狙擊》手游版將會在推廣上作哪些布局來延續(xù)這個IP的輝煌?

  鄭明:《生死狙擊》頁游在巴西、北美、土耳其還有俄羅斯等地區(qū)都上線,在很多地區(qū)都是名列前茅。手游版《生死狙擊》將會在很多國家地區(qū)上線,將會借用網(wǎng)絡(luò)社交平臺在一些強勢市場推廣,比如在facebook、googleplay、蘋果的Xbox網(wǎng)盟上購買一些流量,讓產(chǎn)品在短期內(nèi)得到更多流量支持,以此來長期維護游戲生命周期。

  GameRes游資網(wǎng):您覺得如何提高《生死狙擊》的品牌價值,以形成公司的獨特競爭優(yōu)勢?

  鄭明:單看一個品牌的力量,《生死狙擊》頁游的月活躍用戶有幾千萬,它已經(jīng)影響了一代人,給他們的生活帶來了樂趣。

  從IP的角度來看,從小說、漫畫、影視劇、包括消費品,我們都已經(jīng)做了布局。

  首先,推出了兩部《生死狙擊》的品牌小說,當(dāng)中有一部是描寫電競的小說《絕頂槍王》,目前這部小說在掌閱平臺上始終保持月票榜前十的成績,在電競小說領(lǐng)域來說它是排名第一的。

  其次,在漫畫這個板塊,無端科技與中國的漫畫夢之隊夏天島合作,推出《生死狙擊之死神游戲》漫畫,漫畫會在八月份推出,將在騰訊動漫上首發(fā)。明年大概會推出四十多集動畫。

  電影方面,我們投資了一家電影公司豐年互動,章子怡、黃曉明都是我們的股東。今年豐年互動會推出30多部的影視大電影,最關(guān)鍵是我們會在18年到19年推出《生死狙擊》大電影。

  在品牌合作這塊,我們與消費品品牌也有很強的合作,比如說和脈動等產(chǎn)品。

  GameRes游資網(wǎng):您對現(xiàn)在的電競賽事有什么想法嗎,未來是否會推動《生死狙擊》手游加入一些電競賽事?

  鄭明:其實我更看好的是全民參與的電競賽事,我們也是抱著這個想法去的。在中會加入這個玩法,讓大量的玩家去參與,這還是屬于我們的商業(yè)機密,在手游上線之前我們還沒有正式的公布出來。但一定會加入賽事,一定會成為中國獎金最高的賽事之一。

  GameRes游資網(wǎng):在未來規(guī)劃中,無端科技將會有哪些產(chǎn)品方面的戰(zhàn)略布局?可否透露一二。

  鄭明:我們希望我們的品牌能從單機游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、VR游戲衍生到很棒的小說內(nèi)容、漫畫,以及大牌明星參與的影視項目。

  希望我們能以這種綜合的文化品牌去影響一代人,給予一代人精彩的游戲。這是我們公司的使命。
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