近些年,手游市場逐漸走向飽和,同質(zhì)化、快餐化產(chǎn)品一邊以復(fù)制粘貼的模式瘋狂增長,同時也急若流星般的倒下,游戲創(chuàng)業(yè)的發(fā)展空間越來越小,近期TalkingData:2016年上半年移動游戲行業(yè)報告中顯示,移動互聯(lián)網(wǎng)和移動游戲用戶增長速度進一步放緩,用戶規(guī)模趨于飽和。

  面對競爭激烈的市場和飽和的用戶,杭州宇石網(wǎng)絡(luò)走了一條相對不同的路,針對交互性設(shè)計稍顯薄弱的手游,宇石網(wǎng)絡(luò)打造一款專業(yè)服務(wù)玩家的社交APP,與手游內(nèi)容形成互補。在這個細分領(lǐng)域的深耕與開拓,讓這家在13年還是員工人數(shù)以個位數(shù)計算的公司發(fā)展到如今擁有幾百員工的業(yè)界新秀。今年,宇石網(wǎng)絡(luò)旗下品牌游戲貓打著“讓天下玩家不再一個人”的口號亮相ChinaJoy,贏得廣泛關(guān)注。

151316j0ajb06mw0oa2g5g.png 游戲貓展臺表演
  從代充工作室到社交平臺,85后游戲玩家的創(chuàng)業(yè)

1513164l44zbfwc314pllf.jpg 宇石網(wǎng)絡(luò)CEO楊秀明
  作為一個85后,宇石網(wǎng)絡(luò)CEO楊秀明多年以來致力于手游產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)業(yè)。2009年手游剛剛興起,楊秀明已經(jīng)是一個資深的手游玩家,在將手游作為生活樂趣的同時,他也看到了商機。在2013年,他帶著8000元的資本組建了工作室,就是這個僅有6、7個人的小團隊開創(chuàng)出了新型代充值的商人模式,短期月流水過千萬,受到了來著行業(yè)各方面的關(guān)注。

  后來,工作室被某互聯(lián)網(wǎng)巨頭收購。在巨頭公司工作期間,楊秀明帶著團隊打造了國內(nèi)最大的交易平臺——“交易貓”,該平臺已于2013年7月正式上線。

  在那段時間里,楊秀明了解到玩家社群的重要性。從玩家一路走過來,他一直想著要回歸到玩家中去,但當時并沒有服務(wù)于玩家的社交平臺。“我想做一個交互性更強的社交平臺,QQ、微信,它的社交做的比較好,但它們對玩家的服務(wù)并沒有那們重視,甚至是忽略的”,于是他決定打造一個服務(wù)玩家社群的社交平臺。

  楊秀明離開了前景甚好的巨頭公司,開啟了再度創(chuàng)業(yè)的征程。

  2015年2月,杭州宇石網(wǎng)絡(luò)科技有限公司成立,并完成了A輪融資。

  “玩家社群”為核心,做玩家的后服務(wù)

  2015年第二季度中國市場規(guī)模達到108.5億元,手游渠道集中導(dǎo)致渠道越發(fā)強勢,中小游戲開發(fā)商將面臨著較大的生存壓力,在游戲市場開始用戶集中化的情況下,針對游戲玩家用戶的專屬社交平臺是有很大的市場前景。

  作為一個服務(wù)游戲玩家社交平臺,宇石網(wǎng)絡(luò)設(shè)有有玩家社群、游戲研發(fā)和發(fā)行三個事業(yè)群。今年4月上線的玩家社群APP《游戲貓》是宇石網(wǎng)絡(luò)的核心業(yè)務(wù),它涵蓋了全民直播和垂直社交,其中垂直社交主要圍繞公會社交。楊秀明表示,相較與QQ與微信,游戲貓作為游戲垂直領(lǐng)域上的社交平臺,對玩家的需求點有著比較清晰的了解。

  打造玩家社區(qū),用戶價值該如何變現(xiàn)?

  游戲貓剛推出時,便以招募會長、招募主播、引進公會的方式讓平臺有第一波的內(nèi)容。目前宇石已簽約500名主播和200名會長。

  對于玩家社區(qū)而言,只有形成巨大的用戶流量,變現(xiàn)方式才有路可循。據(jù)楊秀明透露,游戲貓正式上線不到一周的時間就積累了10萬用戶,目前用戶總量超過50萬。產(chǎn)品留存也超過50%。這些用戶以公會群體為主,跟著公會而來的用戶付費玩家居多。

  作為公司收入的主要支撐,游戲貓的營收在公司總收入中占了大半部分的比重。目前,游戲貓以提供游戲內(nèi)容和服務(wù)玩家切入,已經(jīng)實現(xiàn)盈利。

  對于未來游戲貓的吸引用戶方式,他更希望能達到口碑相傳的效果,做好服務(wù),讓玩家去傳播。因此,在接下來幾個月,游戲貓也會盡全力去進行市場品牌推廣工作,第一階段將會以iOS市場為品牌推廣第一波。楊秀明還表示,游戲產(chǎn)品將以自研為主,通過內(nèi)容來變現(xiàn)。從玩家角度切入,做一個服務(wù)性平臺,它的未來的商業(yè)模式可能是通過游戲內(nèi)容,而不是通過玩家掙取服務(wù)費用。

  公會,打造線上到線下社交圈

  “沒有公會的網(wǎng)游是沒有靈魂的”

  楊秀明十分看好公會未來的發(fā)展前景,他認為,沒有公會的網(wǎng)游就沒有靈魂,并表示,未來兩年重度手游越來越多,公會沉默了三年,之后肯定有一個爆發(fā)期。更多的廠商需要公會在這游戲里面做活躍。市場上不缺流量,缺的是引導(dǎo)用戶去玩游戲、引導(dǎo)用戶體驗好內(nèi)容的介質(zhì),公會這個群體便扮演著這個角色。

  “游戲本身是個圈子,我希望通過游戲貓,把游戲愛好者變成現(xiàn)實中的朋友”, 游戲貓推出百萬招募會長的活動,致力于打造上千萬全民會長的概念,以會長作為玩家中的意見領(lǐng)袖,引導(dǎo)玩家進入游戲和加入公會。而游戲貓的強交互性最終得到了驗證,已經(jīng)有玩家在線下走到一起,并且步入婚姻的殿堂?!?br />
  楊秀明表示,在接下來近3個月,游戲貓將會不停的迭代,融入更多的玩法,同時也將加入一些功能性和玩家需求性的內(nèi)容。加之未來LBS的融合,讓更多玩家從線上到線下,形成一個社交圈。

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  直播,游戲貓只做內(nèi)容不做網(wǎng)紅

  除了公會以外,游戲貓還引入了目前市場上大火的直播模式,來增強玩家的交互性。 而對于直播模式,楊秀明有著自己獨到的見解。在他看來,直播本身是一種宣傳模式,更是一種社交方式。但若它獨立成商業(yè)模式,在同行競爭下很難生存。因此,游戲貓的直播板塊走的是一個跨界合作的路線——將直播作為一直宣傳方式,而不是一種商業(yè)模式。

  “玩家群體能在一起玩起來才是我們想要做的事情?!标P(guān)于游戲貓全民直播的功能性,楊秀明給了清晰的定位:通過直播來帶動用戶活躍,對于玩家來說,游戲內(nèi)是一種社交方式;游戲外,有一個更大的社交圈。

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  在內(nèi)容形態(tài)上,楊秀明坦言游戲貓不會走網(wǎng)紅路線。針對直播用戶的宅屬性,游戲貓在內(nèi)容上會更多地選擇一些適合低年齡段的內(nèi)容。同時,主播需要有一定的游戲技能、愛好游戲,讓主播和觀眾能在游戲上能有互動性的話題。

  未來:做一個更的品牌,也做一個受玩家尊重的產(chǎn)品

  在采訪的最后,楊秀明對目前手游環(huán)境進行分析,他認為,非R用戶很難體驗到游戲的樂趣,整個生態(tài)要以健康的趨勢發(fā)展,那么廠商考慮到更多的應(yīng)該是生態(tài)而不是商業(yè)價值。

  在他看來,消費群體本身也是一個弱勢群體,他們的權(quán)益需要行業(yè)的共同保護。

  因此,楊秀明表示,游戲貓會堅持將服務(wù)游戲玩家的道路走下去。

  關(guān)于游戲貓的未來,楊秀明的愿望單純而不失豪情,依舊保持著那份創(chuàng)業(yè)初心——

  “我們要做一個更的品牌,也做一個受玩家尊重的產(chǎn)品”

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