標(biāo)簽:網(wǎng)絡(luò)游戲
7月12日,幻維世界(北京)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司與韓國電子新聞集團(tuán)在韓國首爾簽署了促進(jìn)中韓兩國虛擬現(xiàn)實(VR/AR)項目發(fā)展的合作協(xié)議?;镁S世界CEO劉蕊和韓國電子新聞代表Goo Wonmo共同出席簽約儀式。雙方結(jié)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,秉承平等自愿、互惠互利的原則共同開拓中韓兩國新的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)及投資市場...
8月8日消息,暴風(fēng)TV今日宣布獲得A輪2億人民幣融資,投資方為寧波航辰投資管理合作企業(yè),此輪融資完成后暴風(fēng)TV估值達(dá)到20億人民幣?! 〈舜纬晒θ谫Y,是暴風(fēng)TV在2015年7月宣布成立后,一年時間內(nèi)獲得的第一輪融資,并創(chuàng)下了一年時間估值增至4倍的互聯(lián)網(wǎng)電視融資和估值增長速度新紀(jì)錄。  暴風(fēng)集團(tuán)發(fā)布的...
今夏被《新葫蘆兄弟》霸屏。7月11日上映以來,愛奇藝上的觀看量已達(dá)3.68億次。作為這部國漫經(jīng)典新作的背后推手,該片的聯(lián)合出品人凱撒(中國)股份有限公司(股票代碼:002425,以下簡稱凱撒股份)近日亮相本屆以“游戲新時代,擁抱泛娛樂”為主題的ChinaJoy?! P撒股份CEO吳裔敏表示:“葫蘆兄...
8月5日 北京麒麟網(wǎng)文化股份有限公司(834932)(以下簡稱:麒麟文化)就麒麟影業(yè)法人遭快鹿集團(tuán)公開巨額追債一事發(fā)表聲明稱,鑒于此事已傷及麒麟網(wǎng)商譽(yù),麒麟文化將收回對麒麟影業(yè)的品牌授權(quán)?! ∑涔嫒缦拢骸「剑骸 ?016年7月11日,上??炻雇顿Y(集團(tuán))有限公司公布了一份名為《上??炻雇顿Y(集團(tuán))...
在上周公布的財報中,Zynga第二季度GAAP收入為1.82億美元,比去年同期的2億美元略微降低,但超過了該公司最高的預(yù)期,上任不久的CEO Frank Gibeau在股東問答環(huán)節(jié)解釋稱,核心大作幫助Zynga開始逐漸轉(zhuǎn)向盈利,但轉(zhuǎn)型‘還沒有勝利,還有很多工作要做’?! “凑辗荊AAP計算,Zyng...
上周五,mixi發(fā)布了2016第一財季(2016年4~6月)財報。數(shù)據(jù)顯示,mixi在Q2營收473億日元,同比減少5.5%;營業(yè)利潤201億日元,下滑17.3%;經(jīng)常利潤199億日元,減少17.9%;凈利潤135億日元,同比減少14.9%,整體呈現(xiàn)出減收減益?! 蟾骘@示,本次財報期內(nèi)收入下滑,主...
早在16年的3月,風(fēng)際游戲與合一集團(tuán)、天賜游戲三方聯(lián)合發(fā)行了《三劍豪2》。在成功發(fā)行《足球大師》與《三劍豪2》后,風(fēng)際游戲在發(fā)行業(yè)務(wù)將會有哪些動作?就此,GameRes游資網(wǎng)專訪到風(fēng)際游戲的羅倫鋒. 風(fēng)際游戲VP羅倫鋒  GameRes游資網(wǎng):風(fēng)際游戲在剛成立的時候?qū)W⒂谘邪l(fā),是什么機(jī)遇決定要成立一...
  作為HTC Vive的合作開發(fā)商,Valve剛剛向第三方硬件開發(fā)者開放了“光屋追蹤系統(tǒng)”(Lighthouse tracking system),使之可以免費在SteamVR平臺上開發(fā)硬件產(chǎn)品?! τ谄胀ㄌ摂M現(xiàn)實用戶而言,這意味著今后可以借助一系列設(shè)備和傳感器獲得更加豐富的體驗。全身傳感服、新...
自2015年開始,國內(nèi)手游市場明顯日漸成熟穩(wěn)定,大量游戲產(chǎn)品生命周期越來越長,它們在榜單上霸榜的時間也越來越久,加上這兩年幾個游戲大廠產(chǎn)品線流水式的發(fā)布,國內(nèi)手游市場光用紅海一詞已不足以彰顯其競爭之難。正是在這樣的環(huán)境下,中小CP的生存也越來越困難,為了突圍,如今越來越多的CP選擇了逃離,將自己的產(chǎn)...
立霸股份近日發(fā)布公告稱,公司于8月2日收到上交所問詢函。針對公司在長達(dá)四個多月的重組停牌期內(nèi)是否存在以購買境外資產(chǎn)為由延長停牌期限等問題,監(jiān)管部門要求其進(jìn)行核實和補(bǔ)充披露。據(jù)立霸股份此前公告,正是由于擬收購標(biāo)的之一游戲盒子屬境外資產(chǎn),在并購中存在諸多政策和規(guī)則的限制,最終導(dǎo)致本次重組無果而終?! 』?..
《煉妖壺傳奇》在今日,也就是8月5號,在全渠道上市,做為一款在安卓測試時表現(xiàn)極優(yōu)秀的游戲,他們走過了哪些路,背后的團(tuán)隊又有什么故事。今天且讓我們聽聽其制作人--大樹對這個產(chǎn)品的復(fù)盤?! ≌埡唵谓榻B下你們的團(tuán)隊  大樹:我們的團(tuán)隊來自廣州,主要成員在端游時期供職網(wǎng)易,負(fù)責(zé)大唐無雙的開發(fā),大唐無雙在20...
“游戲行業(yè)雖然高速發(fā)展,機(jī)會很多,但是做游戲的可謂是九死一生,并不像表面看到的那么風(fēng)光。”這是西岐網(wǎng)絡(luò)董事長芳在采訪中說的一番話。西岐網(wǎng)絡(luò)是由一群熱愛游戲的人通過游戲相識、相知到最終組建團(tuán)隊,創(chuàng)立公司。  堅持理念,用心做好每一款游戲  “我們認(rèn)為,只要你能用心去做好游戲,盈利那是水到渠成的事?!狈?..
  美國游戲公司Zynga發(fā)布了截至6月30日的2016年第二季度財報。報告顯示,Zynga第二季度營收為1.82億美元(約合人民幣12億元),比去年同期的2億美元下滑9%;凈虧損為400萬美元(約合人民幣2658萬元),比去年同期的凈虧損2700萬美元大幅收窄。Zynga今年第三季度營收預(yù)期顯得較...
  動視暴雪公布了2016財年第二季度財報。報告顯示,動視暴雪第二季度凈營收為15.70億美元(約合人民幣104億元),比去年同期的10.44億美元增長50%;凈利潤為1.27億美元(約合人民幣8.4億元),比去年同期的2.12億美元下滑40%。但與此同時,動視暴雪第二季度調(diào)整后每股收益同比增長,且...
日本GREE公司公布了2016年6月期通期財報,6月通期(2015年7月1日~2016年6月30日)銷售額為698億日元(同比前年同期減少24.4%),營業(yè)利潤為142億日元(同比減少29.6%),經(jīng)常利潤為105億日元(同比減少57.9%),當(dāng)期純利潤為84億日元(前年同期為103億日元的赤字),...
配合《生死狙擊》手游的發(fā)布,浙江無端科技近期的推廣活動可是接連不斷。游戲完整CG的制作與放出、手游TVC精心拍攝、明星游戲大使黃曉明的曝光等,每一次的活動都引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注。而近期,無端科技投資深圳豐年互動這一動作,也揭開了其正式進(jìn)軍影視圈,拉開《生死狙擊》泛娛樂戰(zhàn)略布局的新篇章?! o端科技旗...
7月14日,熱血三國3開測  從2016年年初,有越來越多的頁游改編手游的產(chǎn)品開始進(jìn)入了玩家的視線,當(dāng)那些頁游大廠開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動游戲領(lǐng)域的同時,仍有一些頁游廠商在深耕自己熟悉的領(lǐng)域。近日,由妙聚網(wǎng)絡(luò)旗下團(tuán)隊打造的頁游《熱血三國3》開啟測試,開測10分鐘即涌入了大量玩家。早在2008年,《熱血三國》就已...
今年年初,獨立游戲《貪婪洞窟》登陸海外市場,捕獲了大量海外玩家的芳心,同時,在國內(nèi)AppStore上登頂付費榜,創(chuàng)造了100多個小時的霸榜記錄。今年CJ,冰穹互娛的《貪婪洞窟》展位也別出心裁的采用了洞窟設(shè)計,在這里,記者采訪了冰穹互娛CEO蘇賢,采訪中蘇總介紹了今年冰穹互娛的業(yè)務(wù)布局,分享了冰穹互娛...
成都動魚數(shù)碼科技有限公司(以下簡稱“動魚數(shù)碼”)是一家致力于原創(chuàng)精品手游研發(fā)的移動游戲開發(fā)商,今年ChinaJoy期間,動魚數(shù)碼為大家?guī)砹藥卓铑H受市場關(guān)注優(yōu)質(zhì)的自研產(chǎn)品。GameRes游資網(wǎng)采訪了動魚數(shù)碼VP李楊先生為我們介紹本次ChinaJoy亮相的產(chǎn)品及動魚數(shù)碼接下來的發(fā)展戰(zhàn)略布局。以下是采訪...