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Unity是如何實(shí)現(xiàn)《狂野飆車(chē)》實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng)賽車(chē)游戲呢?? 提到手機(jī)中的賽車(chē)游戲,相信大部分玩家都會(huì)第一個(gè)想到《狂野飆車(chē)》。因?yàn)槠洚?huà)面優(yōu)秀到爆炸,以及上手簡(jiǎn)單,但是操作的上線(xiàn)很高,并且里面有許許多多的賽車(chē)、跑道,最主要的是特效優(yōu)秀啊,雪天也真的會(huì)下雪,并且在雪上開(kāi)車(chē),如果車(chē)速過(guò)快,車(chē)輛也有打滑的趨勢(shì)。?...
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》屬于策略對(duì)戰(zhàn)卡牌網(wǎng)絡(luò)游戲,那么既然是策略卡牌游戲那一定會(huì)有出戰(zhàn)牌組與備戰(zhàn)牌組供玩家選擇!出戰(zhàn)牌組選擇那么我們今天就來(lái)說(shuō)說(shuō)出戰(zhàn)牌組這部分是怎么實(shí)現(xiàn)的了!首先我們需要找到一些自己喜歡的卡牌,這個(gè)卡牌怎么選擇的呢?看圖感覺(jué)是不是好像挺有趣的呢?其實(shí)和我們整理書(shū)柜也差不了多少,把一堆2D圖片按照...
  銳亞科技精選游戲欄目為游戲玩家們每周精選出最值得玩的PC游戲與獨(dú)自游戲精品。每周一個(gè)主題。本周主題我們圍繞“省”這個(gè)字來(lái)展開(kāi)?! ”局芡扑]高信價(jià)比游戲TOP10  第一名:致命聯(lián)盟(烈焰)  l 英文名:Lethal League Blaze  l 解鎖時(shí)間:7月11日 23點(diǎn)(美版)  l 語(yǔ)...
HTML5 瀏覽器支持由?wadewoshi?創(chuàng)建,Carrie 最后一次修改?2016-02-24?HTML5?瀏覽器支持目前市面上的瀏覽器有很多版本,你可以讓一些較早的瀏覽器(不支持HTML5)支持 HTML5。HTML5 瀏覽器支持現(xiàn)代的瀏覽器都支持 HTML5。此外,所有瀏覽器,包括舊的和最...
Vue.js的入門(mén)什么是Vue?Vue (讀音 /vju?/,類(lèi)似于?view) 是一套用于構(gòu)建用戶(hù)界面的漸進(jìn)式框架。與其它大型框架不同的是,Vue 被設(shè)計(jì)為可以自底向上逐層應(yīng)用。Vue 的核心庫(kù)只關(guān)注視圖層,不僅易于上手,還便于與第三方庫(kù)或既有項(xiàng)目整合。另一方面,當(dāng)與現(xiàn)代化的工具鏈以及各種支持類(lèi)庫(kù)...
終于到了項(xiàng)目的戰(zhàn)斗場(chǎng)景開(kāi)發(fā)了,這也是本項(xiàng)目的最后部分,總結(jié)了好久又往回翻看了教學(xué)視頻,把注釋寫(xiě)的詳細(xì)了一些。這一部分筆記,特別是從英雄AI移動(dòng)開(kāi)始,我?guī)缀跏敲恳恍卸紩?huì)批注跟緊老師的思路。在A星算法的尋路路徑與保存路徑建議先自行上網(wǎng)查閱,然后還有技能釋放的六個(gè)狀態(tài)都要有所了解,后面部分可能是由于難度大...
時(shí)隔幾天,把數(shù)據(jù)庫(kù)讀取與服務(wù)端場(chǎng)景開(kāi)發(fā)部分內(nèi)容整理完畢,我們都知道服務(wù)器部分信息量很大,不容易懂,需要反復(fù)操練。這部分主要是用戶(hù)點(diǎn)擊開(kāi)始游戲后進(jìn)行創(chuàng)建隊(duì)伍然后匹配,接著選擇英雄后確認(rèn)同時(shí)AI也選擇英雄。除此之外還要考慮匹配失敗,隊(duì)長(zhǎng)解散隊(duì)伍或者移除玩家,玩家退出這類(lèi)問(wèn)題。圍繞消息驅(qū)動(dòng)與定時(shí)器兩條思路...
項(xiàng)目的第三部分絕大多數(shù)是課堂的截屏,以知識(shí)點(diǎn)科普居多,帶我們了解什么是游戲框架,通信機(jī)制,游戲服務(wù)器架構(gòu)等游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ),我認(rèn)為比較重要的是Thanos游戲框架的設(shè)計(jì),了解框架設(shè)計(jì)的思路對(duì)把握整個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)有很大的幫助。本次附件包含了項(xiàng)目筆記和搭建服務(wù)器端的操作,怕寫(xiě)的不夠詳細(xì),加入了pdf文檔,用很...
第二部分為unity戰(zhàn)斗場(chǎng)景邏輯開(kāi)發(fā),個(gè)人認(rèn)為比較難的部分是英雄狀態(tài)和血條設(shè)置。知識(shí)量也比較大的部分,本人是時(shí)常翻閱筆記根據(jù)筆記里的順序步驟理清思路然后再看源碼,感覺(jué)這種邏輯方面的思考很有趣,特別是英雄移動(dòng)算法和血條都要考慮到是本地玩家與敵方玩家兩個(gè)狀態(tài)要做出兩種考慮,還有通過(guò)客戶(hù)端傳遞的消息服務(wù)器...
各位好,今天分享一下本人學(xué)習(xí)Unity制作王者榮耀商業(yè)級(jí)手游的項(xiàng)目筆記。由于都是記載在印象筆記中所以我導(dǎo)出一份pdf文件,也希望有同學(xué)看到能一起多多交流,在銳亞教育老師們的幫助下,項(xiàng)目也已經(jīng)學(xué)的差不多了,為了方便回顧知識(shí)點(diǎn)和項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的思路,特地做了截圖和注釋?zhuān)?xiàng)目按照商業(yè)化王者榮耀視頻章節(jié)的設(shè)計(jì),分...
掃碼支付10元,閱讀完整文章!?網(wǎng)校小程序服務(wù)端接口文檔登錄注冊(cè)類(lèi)接口解析微信codeAPI地址/api/plugins/we_chat_app/sessions/{code}HeaderAccept:?"application/vnd.edusoho.v2+json"請(qǐng)求類(lèi)型GET入?yún)?shù)名類(lèi)型含...
課程簡(jiǎn)介本課程由銳亞教育數(shù)十名資深游戲開(kāi)發(fā)工程師與資深課程研發(fā)人員歷經(jīng) 10 個(gè)月時(shí)間共同研發(fā)而成,致力于幫忙更多游戲愛(ài)好者掌握游戲制作編程能力,本課程為真正熱愛(ài)并對(duì)游戲行業(yè)充滿(mǎn)熱情的優(yōu)秀學(xué)員提供全額獎(jiǎng)學(xué)金助學(xué)幫助,讓真正熱愛(ài)游戲的朋友實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值與夢(mèng)想。實(shí)現(xiàn)從游戲開(kāi)發(fā)小白到游戲開(kāi)發(fā)大神的轉(zhuǎn)變。資深...
我的個(gè)人體驗(yàn)和探索? 我大學(xué)是在上海交通大學(xué)里面唯一一個(gè)叫交通的專(zhuān)業(yè),學(xué)習(xí)航運(yùn)、集裝箱和容器。因?yàn)楦信d趣和為了好找工作,又學(xué)習(xí)了第二專(zhuān)業(yè),計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)。沒(méi)有學(xué)桌面軟件制作、網(wǎng)站制作,而是主要學(xué)習(xí)操作系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、編譯原理、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)庫(kù)、計(jì)算機(jī)組成與系統(tǒng)結(jié)構(gòu),最后考研也是考的這個(gè)方向。畢業(yè)...
程序計(jì)數(shù)器(Program Counter Register),屬于線(xiàn)程的內(nèi)存私有區(qū)域。它用來(lái)記錄線(xiàn)程已經(jīng)執(zhí)行到了代碼的哪一行。?由于線(xiàn)程之間存在交替切換執(zhí)行,因此每個(gè)線(xiàn)程都有自己的程序計(jì)數(shù)器,互不干擾。?也就是說(shuō),CPU在調(diào)度線(xiàn)程時(shí),某個(gè)線(xiàn)程被喚醒后,線(xiàn)程會(huì)通過(guò)查看程序計(jì)數(shù)器,來(lái)判斷喚醒后應(yīng)該從哪...
我之前一直做的是數(shù)據(jù)專(zhuān)員,每天的工作就是處理各種excel表,幾乎每天都在干著重復(fù)的工作,那么我是怎么通過(guò)Python自動(dòng)化退化成豬呢??我在一個(gè)廣告公司工作,而我的崗位主要工作就是制作各類(lèi)的報(bào)表和各種初級(jí)文案,反正就是各類(lèi)日?qǐng)?bào),每天都要做一遍,此外還有什么周報(bào)月報(bào)什么的……這個(gè)崗位之前的同事,每天...
簡(jiǎn)介游戲都追求畫(huà)面感,而個(gè)人感覺(jué)后處理是最有效的表現(xiàn)畫(huà)面感的方式之一(雖然比較收費(fèi))。我以前玩過(guò)這種模糊效果。今天我來(lái)看看另一個(gè)模糊效果,徑向模糊。這種效果對(duì)提高畫(huà)面感非常有幫助,特別是在快速動(dòng)作突然加速的瞬間,或是老板吼出來(lái)的畫(huà)面效果。所以我第一次想到天涯明月刀的光影工作瞬間飛升加速,使用徑向模糊...
引言?在與計(jì)算機(jī)圖形的接觸中,我一定聽(tīng)說(shuō)過(guò)兩個(gè)主要的編程接口:OpenGL和DirectX,它們一直在競(jìng)爭(zhēng)并促進(jìn)各自的開(kāi)發(fā)。API戰(zhàn)爭(zhēng)真的很有趣。讓我們看看這兩個(gè)大老板是什么,他們的實(shí)力是什么。?OpenGL是什么?OpenGL是一個(gè)專(zhuān)業(yè)的圖形程序接口,它定義了一種跨編程語(yǔ)言和跨平臺(tái)編程接口規(guī)范。它...
轉(zhuǎn)自:http://7dot9.com/?p=528Unity3D 的 Mecanim 動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)可以直接復(fù)用 3DS MAX 中制作的動(dòng)畫(huà)文件中的位移,這個(gè)就是通過(guò) applyRootMotion 來(lái)達(dá)成的,我們只需要在使用 Animator 控制動(dòng)畫(huà)播放的同時(shí),設(shè)置 Animator 的 appl...