廣州幻嘉網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱“幻嘉”)是國內(nèi)新銳游戲廠商、出海發(fā)行商。2016年,幻嘉網(wǎng)絡(luò)除了精心布局海內(nèi)外發(fā)行業(yè)務(wù),同時(shí)加大了自身的研發(fā)投入。GameRes游資網(wǎng)采訪了幻嘉CEO阮志堅(jiān)先生,希望從中了解幻嘉接下來的發(fā)展計(jì)劃和出海心得。以下是采訪實(shí)錄:

171911p8hlufq7lu5qulqn.png 幻嘉CEO阮志堅(jiān)
  GameRes游資網(wǎng):幻嘉作為國內(nèi)手游新銳廠商,今年上半年可謂頗有亮點(diǎn),布局海外市場,成立了東南亞分部,那想問幻嘉下半年又有何動(dòng)作?都準(zhǔn)備發(fā)行哪些手游?

  阮志堅(jiān):幻嘉目前儲備了幾款品質(zhì)較好的產(chǎn)品,接下來,我們會有四、五款產(chǎn)品在國內(nèi)上線,包括回合制、3D ARPG等等。這些產(chǎn)品里面,有我們獨(dú)代的,也有自研的,還有從韓國簽過來的,都會在今年九、十月份陸續(xù)上線。幻嘉會份舉行一個(gè)規(guī)模較大的發(fā)布會,詳細(xì)地把我們接下來發(fā)行的產(chǎn)品向玩家、媒體朋友們一一介紹。關(guān)于幻嘉的海外業(yè)務(wù),我們今年5月份在東南亞成立了子公司,海外成員也已深入地在當(dāng)?shù)卣归_市場推廣、渠道采量、地面推廣以及合作。我們的第一款產(chǎn)品《無境之城(Endless Castle)》已在今年的五月份海外上線,目前在運(yùn)營中。同時(shí),幻嘉國內(nèi)的產(chǎn)品也會視情況優(yōu)化后推向海外市場。

  GameRes游資網(wǎng):幻嘉網(wǎng)絡(luò)在產(chǎn)品出海方面會重點(diǎn)關(guān)注哪些類型的產(chǎn)品?在選擇合作的CP上又有哪些標(biāo)準(zhǔn)?

  阮志堅(jiān):幻嘉的發(fā)行業(yè)務(wù)其實(shí)并沒有刻意根據(jù)類型選產(chǎn)品,因?yàn)槲覀兏粗氐氖钱a(chǎn)品創(chuàng)新方面,再者就是我們會考慮研發(fā)團(tuán)隊(duì)對產(chǎn)品的后續(xù)支持力度。產(chǎn)品在海外發(fā)行,針對當(dāng)?shù)厥袌鲞M(jìn)行的本土化會涉及翻譯、用戶等等,需要研發(fā)團(tuán)隊(duì)反復(fù)地對產(chǎn)品進(jìn)行優(yōu)化。所以,對于產(chǎn)品,幻嘉更期望選擇與更為重度或者說可以進(jìn)行持續(xù)性運(yùn)營的產(chǎn)品進(jìn)行合作,而不是休閑性或者短線的產(chǎn)品?;眉蔚陌l(fā)行業(yè)務(wù)更擅長做精細(xì)化、精品化的產(chǎn)品,進(jìn)行精細(xì)化的長線運(yùn)營。

  GameRes游資網(wǎng):對于國內(nèi)目前上線的手游審核新規(guī)的繁瑣,手游研發(fā)速度又非???,像這樣的嚴(yán)格審核機(jī)制是不是會影響產(chǎn)品代理?幻嘉有幫助小CP的計(jì)劃嗎?

  阮志堅(jiān):手游審核新政對廠商來說,或多或少都有影響。我們認(rèn)為,新政對整個(gè)行業(yè)來講是件好事,新政其實(shí)在一定程度上能夠更加規(guī)范游戲開發(fā)市場,推動(dòng)行業(yè)發(fā)展。也許,新政會延長我們的產(chǎn)品上線時(shí)間。規(guī)則既存,我們的應(yīng)對方式是盡早地申請版號。目前我們已有部分產(chǎn)品辦理完版號,在申請版號這方面已經(jīng)熟悉它的流程,并且積累了一定的經(jīng)驗(yàn)。對于有意向與幻嘉合作的CP,幻嘉可以負(fù)責(zé)走完產(chǎn)品版號申請的流程,確保在產(chǎn)品優(yōu)化、上線之前,產(chǎn)品的版號是沒有問題的。

  GameRes游資網(wǎng):基于幻嘉對東南亞市場的熟悉,國內(nèi)手游競爭激烈又出審核新規(guī),想問如果國內(nèi)廠商想進(jìn)入東南亞這個(gè)市場還有機(jī)會嗎?需要注意哪些方面?

  阮志堅(jiān):并非是國內(nèi)的政策、市場太激烈,就能夠選擇產(chǎn)品出海。出海是基于我們有好產(chǎn)品、好資源,希望產(chǎn)品在海外市場有更多的收益,更好的成績。目前東南亞市場跟國內(nèi)市場一樣,機(jī)會還是有的。只不過東南亞的整體市場份額、市場環(huán)境與國內(nèi)相比可能并沒有想象中的那么大?;眉蔚慕ㄗh是,產(chǎn)品要好,與國內(nèi)好的出海發(fā)行進(jìn)行合作,選擇合適的發(fā)行地區(qū)。

  至于選擇自己出海的的中小廠商,建議慎重一些。東南亞市場其實(shí)是一個(gè)很寬泛的概念,它包含了十幾個(gè)國家和地區(qū),每個(gè)國家地區(qū)都有自己的文化、語言、市場環(huán)境、用戶習(xí)慣,如果在前期并未做到一定的市場累積,或者說市場鋪墊,就貿(mào)然地選擇產(chǎn)品出海,風(fēng)險(xiǎn)可能相對來說很大,所以建議謹(jǐn)慎出海。

  根據(jù)幻嘉的出海經(jīng)驗(yàn),產(chǎn)品出海東南亞市場需要注意:

  第一,了解當(dāng)?shù)氐挠脩袅?xí)慣。比如,在國內(nèi)沒有突出的宗教性問題,在東南亞就需要注意很多都是天主教國家。語言相對來說簡單,直接翻譯就可以了。

  第二,當(dāng)?shù)氐耐茝V方式。線上推廣大家都清楚,無非就是大的渠道、平臺,像Facebook。但線下推廣的方式和合作方的選擇,就建議親自到當(dāng)?shù)亓私狻?。在了解?dāng)?shù)厥袌龅幕A(chǔ)上,再考慮將產(chǎn)品推向海外市場。在推廣過程中,針對性的優(yōu)化就是一個(gè)非常長的過程。我們在做第一款海外產(chǎn)品時(shí),我們的外派人員就深入地考察了泰國、新加坡、馬來西亞等市場,與當(dāng)?shù)氐暮献鞣?,如廣告商、渠道商進(jìn)行長時(shí)間的溝通交流。其實(shí)我們的產(chǎn)品已經(jīng)非常完整了,但在產(chǎn)品針對性優(yōu)化也做了兩三個(gè)月時(shí)間,可見幻嘉在產(chǎn)品本土化方面的精心打磨。

  第三,多語言版本的優(yōu)化。為了降低產(chǎn)品的發(fā)行流程,我們也會對產(chǎn)品包的多語言版本進(jìn)行針對性修改。我們會把泰文、越南文、英文、繁體,整合到一個(gè)產(chǎn)品包,然后根據(jù)用戶的手機(jī)語言,去試配,這樣會讓產(chǎn)品多國家發(fā)行更為便捷。

  GameRes游資網(wǎng):根據(jù)幻嘉在海外發(fā)行方面積累的調(diào)研數(shù)據(jù),東南亞各國的游戲市場差異大嗎?都有哪些差異?

  阮志堅(jiān):幻嘉對東南亞各國都進(jìn)行了一定的了解和廠商合作,結(jié)合我們自身的情況給大家分享東南亞幾個(gè)主要市場的發(fā)行經(jīng)驗(yàn)。首先是新加坡,國家比較小,人口也較少,但它的經(jīng)濟(jì)相對于周邊是最好的,所以用戶質(zhì)量、付費(fèi)率相對比較高。新加坡市場受西方文化的影響比較深,更為接受歐美類型產(chǎn)品,所以推廣難度也相對會比較大。另外,當(dāng)?shù)夭]有較好的推廣渠道,所以國內(nèi)的游戲廠商需要與歐美廠商在Facebook推廣上作競爭。

  馬來西亞市場的用戶基數(shù)會大一些,當(dāng)?shù)刂形?、英文、馬來文混合使用,但中英文用戶基礎(chǔ)非常大。所以,我們可以將產(chǎn)品做成中英文雙語言版本,而不需要馬來文,因?yàn)轳R來文并非官方語言,當(dāng)?shù)赜脩舳加杏⑽乃健?br />
  泰國屬于東南亞數(shù)一數(shù)二的市場,一是用戶基數(shù)大,推廣比較容易。當(dāng)?shù)赜蓄愃茋鴥?nèi)應(yīng)用寶、360這種渠道。第二個(gè)是泰國的付費(fèi)能力、付費(fèi)習(xí)慣好,整個(gè)游戲市場相對成熟。但需要注意的是,產(chǎn)品要做成泰語的版本,在翻譯上注意避開觸犯到當(dāng)?shù)刈诮绦叛龇矫娴膯栴}。最好避免把中文生硬地翻譯成泰文,盡量迎合當(dāng)?shù)氐恼Z言習(xí)慣、生活習(xí)慣,做到泰語化。

  印尼人口僅次于泰國和越南,人口基數(shù)大,移動(dòng)設(shè)備近兩年快速增長,是一個(gè)新興市場。由于歷史和地域原因,用戶習(xí)慣和付費(fèi)習(xí)慣與歐美市場較為相近。所以說,印尼的市場潛力在未來還是很可觀的。

  最后是大家非常熟悉的越南市場,人口多,市場潛力大。當(dāng)?shù)卣Wo(hù)主義嚴(yán)重,國外市場在當(dāng)?shù)氐耐茝V就顯得特別困難。因?yàn)榈乩硐嘟侥鲜袌龊芏鄸|西都是學(xué)習(xí)或者參考中國,中國風(fēng)的產(chǎn)品較為受他們歡迎。東南亞各國家、地區(qū)市場還是有較大的區(qū)別,幻嘉也是根據(jù)自身在當(dāng)?shù)氐陌l(fā)行經(jīng)驗(yàn),給想要出海的廠商作個(gè)參考。

  GameRes游資網(wǎng):東南亞是幻嘉出海的第一站,在未來出海布局上幻嘉是否有更大的戰(zhàn)略布局?

  阮志堅(jiān):從長遠(yuǎn)的角度來看,幻嘉不排除全球化布局,但短期內(nèi)不會有太大的擴(kuò)張。雖說幻嘉在東南亞有一定的資源和經(jīng)驗(yàn)累積,但作為一個(gè)新興的出海發(fā)行廠商,目前我們也只發(fā)了一款產(chǎn)品?;眉胃M氖窃跂|南亞站穩(wěn)腳跟、深度布局,多發(fā)產(chǎn)品,將幻嘉的產(chǎn)品發(fā)行思路和資源充分利用好。我們第二個(gè)拓展的方向可能會往回走,在港澳臺這個(gè)市場。歐美市場擴(kuò)張可能就是很久以后了,作為出海公司,我們肯定是希望做到全球化的布局。但更為務(wù)實(shí)的是,幻嘉一步一步地向前發(fā)展。

  GameRes游資網(wǎng):泛娛樂是如今行業(yè)發(fā)展的一大熱潮,幻嘉在泛娛樂這方面會有怎樣的布局?在發(fā)行方面,會優(yōu)先選擇有IP的產(chǎn)品嗎?

  阮志堅(jiān):IP對游戲業(yè)績的加持顯而易見,這也是IP為大家所關(guān)注的?;眉沃鞍l(fā)布的產(chǎn)品都是沒有IP的,但下半年馬上要發(fā)行的四五款產(chǎn)品其中就有兩款是帶IP的?;眉蔚淖匝挟a(chǎn)品也簽下了一些小說或者影視IP,后續(xù)我們也將與日本動(dòng)漫IP進(jìn)行溝通合作。也就是說,幻嘉其實(shí)在這方面還是有做進(jìn)一步嘗試。至于泛娛樂,比如我們簽的影視IP,會嘗試做“劇游聯(lián)動(dòng)”,同檔期上線推廣?;眉尾]有刻意的做泛娛樂,確切的說,我們希望與IP合作方做到高度契合,讓雙方的價(jià)值最大化。

  GameRes游資網(wǎng):幻嘉對IP與游戲的關(guān)系是如何理解對待的?又會如何運(yùn)用到游戲中實(shí)現(xiàn)IP價(jià)值最大化?

  阮志堅(jiān):比如說小說IP,小說用戶相對來說忠誠度比較高,因?yàn)樗麄兡荛L時(shí)間追一部純文字的內(nèi)容并為此付費(fèi)。但文字作品的畫面感或者說參與度其實(shí)是最低的,我們只能通過看小說然后想象主角的人物形象。當(dāng)小說搬到熒屏上,讀者只是一個(gè)觀眾的角度去看這個(gè)主角的表現(xiàn),如果和讀者想象中的不一樣便會吐槽導(dǎo)演、演員。而小說IP改編的游戲能讓用戶有參與感,在游戲中體驗(yàn)主角光環(huán)。

  我們認(rèn)為當(dāng)小說IP改編成游戲時(shí),首先要充分考慮小說的主線、主題,適合怎樣的場景體驗(yàn)。比如網(wǎng)文界比較多的武俠類、仙俠類,或是奇幻類可能就更適合改編成ARPG游戲類型,用戶能夠扮演主角,或者跟著主角主線以觀察者的角度融入到游戲中的。其次,小說對人物的形象、氣質(zhì)描述,對美術(shù)來說就需要深入的了解。對于小說IP,我們會要求所有研發(fā)人員都需要認(rèn)真通讀小說一到兩遍,與大部分讀者心中的主角形象統(tǒng)一起來,再將人物和畫面在游戲中3D化,用戶對于可視化更為愿意下載、付費(fèi),也更為愿意沉浸其中。

  對于幻嘉來說,IP的價(jià)值并不只是簡單的套在游戲中,如果只是將游戲簡單的換皮套IP,不過是對用戶的過度消費(fèi),時(shí)間久了用戶的熱情也會消耗光?;眉蜗M螒蚰芘cIP更好的融合,我們會與原創(chuàng)作者有個(gè)深入細(xì)致的溝通,參考作者想表達(dá)的思想,以期游戲畫面、劇情、動(dòng)作能夠與作者和用戶的預(yù)期較無出入。

  GameRes游資網(wǎng):近期AR游戲《Pokémon Go》大為熱門,虛擬游戲也是游戲市場中炙手可熱的話題?;眉卧谔摂M現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域有進(jìn)行布局嗎?虛擬游戲當(dāng)前是否值得投入?

  阮志堅(jiān):《Pokémon Go》確實(shí)讓人眼前一亮,可以說這是一款現(xiàn)象級的產(chǎn)品。我們更應(yīng)該注意到的是這款產(chǎn)品是百年老牌游戲廠商任天堂與掌握最新技術(shù)的谷歌團(tuán)隊(duì)合作背后的技術(shù)沉淀。國內(nèi)外的VR或者AR游戲,更多的是基于現(xiàn)有開放的成熟技術(shù)基礎(chǔ)上去實(shí)現(xiàn)的。比如說VR游戲,它就是Unity 3D引擎下做的3D化,不過是將鏡頭感做到更加的沉浸式。說到底就是將扁平化的游戲立體化,并不算是創(chuàng)新。

  幻嘉在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域目前的投入可能跟大部分同行不太一樣。首先我們并未進(jìn)行VR游戲的立項(xiàng),而是與北京的高?!氨本┯∷W(xué)院”合作成立了VR內(nèi)容研究實(shí)驗(yàn)室。我們的研究方向是VR內(nèi)容的新技術(shù)應(yīng)用,后續(xù)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中硬件、軟件、系統(tǒng)、功能、應(yīng)用等方面進(jìn)行理論研究。高校實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)理論研究,幻嘉負(fù)責(zé)將理論研究實(shí)體化、商業(yè)化探索,短期來看實(shí)驗(yàn)室暫無成熟的產(chǎn)品。但實(shí)驗(yàn)室后續(xù)的新技術(shù)和突破性的研究,幻嘉愿意將這些成果分享給大家,給VR市場投入方向作個(gè)參考。

  目前市場上的VR游戲或應(yīng)用,普及程度和便捷性都未達(dá)到理想狀態(tài),它并沒有一個(gè)通用的可以適配所有VR設(shè)備的渠道去發(fā)布產(chǎn)品。因?yàn)槟壳笆忻嫔系腣R設(shè)備,不管是索尼、HTC還是國產(chǎn)VR設(shè)備,都是各自獨(dú)立,各自做渠道。那現(xiàn)在就存在VR游戲發(fā)行成本過高,周期過長的問題,因?yàn)槊恳豢頥R游戲都需要去適配各家的VR設(shè)備。只有當(dāng)市場出現(xiàn)統(tǒng)一的如KPI、SDK這種接入標(biāo)準(zhǔn),能夠適配所有的設(shè)備的時(shí)候,VR游戲真正實(shí)現(xiàn)成熟的商業(yè)化,高普及率,才會迎來爆發(fā)性增長的時(shí)機(jī)。

  GameRes游資網(wǎng):幻嘉有接觸過國內(nèi)的VR游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)或者產(chǎn)品嗎?你認(rèn)為什么樣類型或內(nèi)容適合做成VR游戲?

  阮志堅(jiān):就目前我所接觸到的不少VR游戲,大部分都比較簡單,系統(tǒng)性不高。比如養(yǎng)成類的VR游戲,只是將動(dòng)漫形象做舞蹈動(dòng)作、換裝。又或是賽車類的VR游戲,只是強(qiáng)化緊張感和刺激感體驗(yàn)。而真正的游戲應(yīng)該是要讓玩家參與其中,獲得樂趣,簡單純粹的觀看并未能達(dá)到游戲性。VR游戲后續(xù)可能會出現(xiàn)更多的解謎探索類產(chǎn)品,比如說你進(jìn)入一個(gè)場景,場景里的物件是可移動(dòng)操作的,這樣沉浸其中游戲體驗(yàn)就能讓玩家產(chǎn)生樂趣。另外射擊類、競技類也是適合VR游戲,單人操作、比拼的樂趣。目前市面上流行的ARPG這種打怪打副本、多人的游戲,可能在VR體驗(yàn)上就略為欠缺。因?yàn)槟壳癡R設(shè)備還未成熟,在游戲控制、操作、輸入甚至溝通來說并非便捷。ARPG游戲?qū)崿F(xiàn)VR化仍需等待虛擬設(shè)備進(jìn)一步的發(fā)展。

  GameRes游資網(wǎng):最后,對于今后的手游市場方向,幻嘉有何展望?如何在廠商林立的游戲行業(yè)中生存發(fā)展壯大?

  阮志堅(jiān):幻嘉會繼續(xù)保持自研與發(fā)行同步走的發(fā)展模式。我們的自研團(tuán)隊(duì)會不斷地累積,不斷地打磨自己的精品游戲;而我們的發(fā)行團(tuán)隊(duì)會繼續(xù)尋求合適的產(chǎn)品代理。市面上成功的公司都有一個(gè)共性,那就是他們的自研產(chǎn)品會占公司營收的很重,幻嘉目前未能躋身其中。在這一階段,幻嘉的營收主要還是依靠代理產(chǎn)品。我們也希望明年能夠有旗艦類的高品質(zhì)產(chǎn)品,撐起自研產(chǎn)品在整個(gè)營收的比重。自研為什么那么重要?因?yàn)樽匝心軌虼_保利潤率。發(fā)行業(yè)務(wù)需要開放更多的資源給CP,給渠道,這就削弱了利潤率。只有當(dāng)自身有造血能力,游戲?yàn)楣編砀嗍杖?,才能推?dòng)公司的可持續(xù)發(fā)展。目前幻嘉發(fā)行業(yè)務(wù)比重大,在接下來的規(guī)劃中,我們的自研產(chǎn)品的會有更優(yōu)秀的表現(xiàn),發(fā)行業(yè)務(wù)也會儲備更多的好產(chǎn)品。

  無論是自研還是發(fā)行的產(chǎn)品,幻嘉都會嚴(yán)格把控產(chǎn)品品質(zhì)。我們不希望游戲只是簡單地上線,而是會根據(jù)我們的運(yùn)營思路對產(chǎn)品不斷地進(jìn)行優(yōu)化打磨,做到萬無一失。當(dāng)下,幻嘉會務(wù)實(shí)、穩(wěn)妥地發(fā)展,希望能夠?qū)崿F(xiàn)每月不斷檔地出產(chǎn)品。
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