走過十多年的中國(guó)游戲業(yè),似乎又來到了新的轉(zhuǎn)折點(diǎn)上。8月3號(hào),中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布《2018年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(簡(jiǎn)稱:產(chǎn)業(yè)報(bào)告)。報(bào)告顯示,游戲行業(yè)挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存:人口紅利逐漸消失,整體市場(chǎng)增速放緩,而新品類、新形態(tài)的出現(xiàn),成為20...