29 08月 游戲大廠情報 游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)布2018上半年財報凈利潤同比增長45.21% 8月28日晚,游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司(SZ.002174)披露2018年上半年財報。報告期內(nèi),游族網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)營業(yè)總收入17.87億元,相比上年同期增長6.38%;歸屬上市公司股東的凈利潤為4.93億元,同比增長45.21%,大幅高于行業(yè)平均水平。游族網(wǎng)絡(luò)認為,其營收與利潤的雙增長,核心歸因于“精實增長”...
28 08月 游戲大廠情報 獨立之聲:9年的追尋與暢想 日式ARPG《回音》主創(chuàng)專訪 相信不少喜歡日式游戲的玩家和小編一樣,提起PC市場上的早期ARPG作品,除了“暗黑破壞神”系列以外,還可能會不自覺想到Falcom公司旗下的“伊蘇”系列,特別是其重制版本“永遠的伊蘇”系列當(dāng)年在地區(qū)推出過正版行貨,讓不少玩家第一次接觸到“伊蘇”瑰麗的世界觀以及爽快感十足的撞墻式戰(zhàn)斗系統(tǒng)。本土ARPG...
28 08月 游戲大廠情報 暴雪在比利時移除《守望先鋒》及《風(fēng)暴英雄》付費開箱 今年4月份,比利時**委員會的一份報告稱根據(jù)當(dāng)?shù)胤?,游戲中開箱屬于范疇,有鑒于此,今日暴雪正式宣布,該公司將旗下的兩款游戲《守望先鋒》和《風(fēng)暴英雄》取消氪金開箱功能。雖然暴雪不同意這個比利時**委員會的決定,不過該公司已經(jīng)刪除了這個功能。玩家仍然可以通過在游戲中出色的表現(xiàn)來獲得盒子,比如在《守望先...
28 08月 游戲大廠情報 昆侖游戲品牌全面升級 召集百款輕游戲布局出海戰(zhàn)略 昆侖萬維在當(dāng)下眾商出海的態(tài)勢下加快轉(zhuǎn)型,對于品牌而言是全新的機遇。而其發(fā)布的“輕舟計劃”也同樣不失為初期游戲廠商所需要把握的機會。面臨人口紅利消失、產(chǎn)業(yè)增速放緩、巨頭壟斷大部分收入等諸多壓力,國內(nèi)游戲廠商陸續(xù)選擇出征海外市場, 開辟市場新。對于廠商而言,能夠出海已不再是戰(zhàn)略目標(biāo),而是必備的生存技能。...
28 08月 游戲大廠情報 對話傳奇桌游設(shè)計師RK:“我是成功的受害者,靈感對我來說是詛咒” 上個周末,一年一度的 DICECON 如期舉辦,雖然因為一些不可控因素,這一次的活動對人數(shù)進行了限流,但今年活動的內(nèi)容可一點兒也沒縮水。除了那些熟悉的桌游廠商之外,本屆 DICECON 還請到一些國際上知名的桌游設(shè)計師,于是我們就被安排上了一場采訪,采訪的對象是被稱為“世界桌游第一人”的 Reine...
28 08月 游戲大廠情報 掌趣科技上半年扣非凈利潤3.75億元同比增長66.8% 8月27日,掌趣科技公布了2018年半年度業(yè)績報告。報告顯示,公司上半年實現(xiàn)營業(yè)收入11.44億元,同比增長38.39%;歸屬上市公司股東凈利潤3.8億元,同比增長42.39%;歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤3.75億元,同比增長66.8%,符合此前發(fā)布的三至六成業(yè)績增長預(yù)期。報告中...
28 08月 游戲大廠情報 解讀B站財報:游戲營收占比下滑 月活躍用戶再創(chuàng)新高 文/方硯北京時間8月28日(美東時間8月27日),嗶哩嗶哩(Nasdaq: BILI)公布了截至2018年6月30日的第二季度未經(jīng)審計的財務(wù)報告。本季度內(nèi),嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)營收為10.3億元人民幣,同比增長76%;凈虧損為7031萬元人民幣,去年同期為5042萬元人民幣,虧損有所擴大。這...
28 08月 游戲大廠情報 年近古稀的“火紋之父”,沒有停下制作游戲的腳步 老爺子已經(jīng)68歲了,還在開發(fā)游戲,繼續(xù)為玩家?guī)響?zhàn)棋的樂趣。文/薯片君近日,Steam上架了一款名為《Vestaria Saga》的戰(zhàn)棋游戲。這是一款使用游戲制作軟件SRPG Studio制作的游戲,目前處于測試階段,預(yù)計將于2019年正式發(fā)售。游戲的畫面十分樸素,故事背景也是常見的歐洲中世紀(jì)風(fēng)格,...
28 08月 游戲大廠情報 清華大學(xué)團隊與騰訊AI Lab專項合作奪冠FPS游戲AI競賽VizDoom 在荷蘭剛剛結(jié)束的 IEEE CIG 計算智能與游戲大會上,清華大學(xué)張鈸院士領(lǐng)導(dǎo)的人工智能創(chuàng)新團隊 TSAIL 在第一人稱射擊類游戲《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)AI競賽 VizDoom(Visual Doom AI Competition) 上榮獲競賽Track 1 的預(yù)賽和決賽冠軍,及 Track 2 ...
27 08月 游戲大廠情報 “核心+多元化”效果明顯,上半年三七互娛游戲營收30.71億元 8月26日,蕪湖順榮三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司(下文稱“三七互娛”,002555.SZ)發(fā)布2018年半年報,財報顯示,三七互娛在今年上半年共取得營業(yè)收入33.02億元,同比增長7.2%;歸屬于上市公司股東的凈利潤8.01億元,同比下降5.8%。三七互娛表示,這主要因為公司在去年同期處置了上海喆元...
27 08月 游戲大廠情報 最危險的游戲開發(fā)者:對話 Jonathan Blow 文/泰勒·克拉克譯/Edward Zheng原文《the Most Dangerous Gamer》原文發(fā)表于:2012 年 5 月游戲現(xiàn)在無疑可以躋身于美國娛樂產(chǎn)業(yè)中利潤最為豐厚的一類,可那又如何?這些游戲幼稚、愚蠢、充滿了智性上的懶惰。大多人或許會對這一觀點持保留意見,但這就是 Braid 的開...
27 08月 游戲大廠情報 昆侖萬維發(fā)布統(tǒng)一游戲品牌“GameArk”,整合旗下平臺流量推動輕游戲 昆侖游戲CEO陳芳表示,啟用新品牌,是為了更好體現(xiàn)昆侖萬維集團全球化戰(zhàn)略和集團業(yè)務(wù)板塊協(xié)同效應(yīng)。 昆侖游戲是昆侖萬維的發(fā)家業(yè)務(wù),2018年上半年昆侖萬維游戲業(yè)務(wù)收入6.53億元,占總收入的 36.93% 。公開資料顯示,2018年,昆侖萬維將有多款經(jīng)典動漫IP改編作品上線,包括《死神》《軒轅劍》《艾...
24 08月 游戲大廠情報 騰訊投資時在想些什么? 今年以來,有多篇文章對騰訊進行分析和批評,騰訊成為科技領(lǐng)域的熱門話題。騰訊是否正在變成一家投行公司?騰訊投資是否阻礙了業(yè)務(wù)部門的創(chuàng)新?諸多疑問都拋向了騰訊投資。近日,騰訊投資管理合伙人之一李朝暉接受《商業(yè)周刊/中文版》采訪,詳細闡釋了騰訊的投資策略、內(nèi)部定位,并回應(yīng)了外界對于騰訊投資的一系列疑問。采...
24 08月 游戲大廠情報 加密廠商Denuvo進軍電競 將推終端型反作弊技術(shù) 知名軟件加密技術(shù)提供商Denuvo在今年初被Irdeto收購,而如今Irdeto宣布,Denuvo將會加入“電子競技誠信聯(lián)盟(ESIC)”,并將同全球電競的作弊現(xiàn)象展開斗爭。據(jù)介紹,在ESIC此前的調(diào)查中顯示,曾有61%的英國玩家和德國玩家曾在多人游戲經(jīng)歷中遇到過其他玩家作弊,從而對他們的游戲體驗產(chǎn)...
24 08月 游戲大廠情報 505Games獲《人類:一敗涂地》手游全球發(fā)行權(quán) 還記得在今年年初火爆一時的奇葩游戲《人類:一敗涂地》嗎?這款游戲即將推出手游版,日前Digital Bros旗下的游戲公司505Games宣布獲得了《人類:一敗涂地》手游的全球發(fā)行權(quán)。Digital Bros 集團旗下游戲發(fā)行子公司505Games宣布從Curve Digital獲得了《人類:一敗涂...
24 08月 游戲大廠情報 Outfit7首席產(chǎn)品官專訪:首款2D風(fēng)格湯姆貓手游誕生 跨國家庭娛樂公司 Outfit7 Limited 擁有全球超過 80 億的移動游戲下載量、備受追捧的動畫系列以及眾多獎項。公司保持著快速發(fā)展的勢頭,近期宣布發(fā)布他們有史以來最甜蜜的游戲《湯姆貓快跑》,相信必將引爆這個夏季的無限!我們熱切期盼游戲的發(fā)布,并有幸與 Outfit7 首席產(chǎn)品官 Boris...
24 08月 游戲大廠情報 關(guān)于《刺客信條》明年沒有新作的一些想法和猜測 讓我們從育碧旗下幾個工作室開發(fā)人員的角度,簡單對《刺客信條》的下部作品進行分析。在近日舉辦的科隆游戲展上,育碧 CEO Yves Guillemot 向媒體確認,2019年不會有《刺客信條》新作發(fā)售。其中一個原因《刺客信條 奧德賽》將會在發(fā)售后持續(xù)為玩家?guī)硇聝?nèi)容,足夠玩家玩幾年的。而另一個原因是,...
24 08月 游戲大廠情報 桃子手游8月底品牌升級 蓄勢全新出發(fā) 近幾年來隨著用戶的成長,大家為游戲付費的習(xí)慣逐漸成熟,付費意愿也逐漸提升。比如國民手游《王者榮耀》,在玩家付費方面,曾達到“月流水30億,一款皮膚日流水1.5億”的亮眼成績。但在一個用戶對手游與道具單價的可接受范圍調(diào)查中,將近50%的用戶可以接受10元以下的消費,40%的用戶可以接受50元以上的消費...
24 08月 游戲大廠情報 Xbox負責(zé)人承認第一方實力太弱:這是未來改進的重點 微軟最近宣布收購五家新工作室,使微軟游戲工作室旗下的工作室數(shù)量翻了一番,從而加強了對獨占內(nèi)容的投入和承諾。在接受采訪時,Xbox部門負責(zé)人Phil Spencer出人意料地承認,直到最近,Xbox One的第一方內(nèi)容一直是這一品牌的弱點之一,而當(dāng)時他們的工作并沒有試圖解決這個問題?!拔颐鞔_表示,我們...
23 08月 游戲大廠情報 “日本一企劃祭”今年最大的挑戰(zhàn):《閉鎖夢魘》的得與失 日本一的又一次全新嘗試,問題出在哪兒?文/貓村ノ村長你居然把Switch帶到這里來玩了?嗯。你在玩什么游戲啊,恐怖游戲?嗯。這游戲我怎么沒見過???19號剛出的,日本一你知道的。哦哦,做《魔界戰(zhàn)記》的那個啊,不過我Switch上只玩大作。天氣剛好是最熱的那段時間,單位也剛開始最忙的一個季度。頻繁的加班...