EA 在近日宣布,其首席設(shè)計(jì)官 Patrick S?derlund 將在今年的晚些時(shí)候離職,EA 給了他3個(gè)月的過渡期。S?derlund 曾是“戰(zhàn)地”系列開發(fā)商 DICE 的 CEO,自2006年 EA 收購該公司后,他升任至 EA 的高層。2016年,EA 新設(shè)全球工作室,S?derlund 便...
在2018TGDC大會(huì)上,來自Epic Games中國資深技術(shù)工程師王禰先生發(fā)表了《UE4制作多地型游戲的優(yōu)化》主題演講。王禰有近10年的虛幻引擎使用經(jīng)驗(yàn),從console游戲、掌機(jī)到PC端MMO游戲,再到手游,都有過相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗(yàn);現(xiàn)在Epic Games China,他作為唯一的引擎技術(shù)專家,參與...