11bit是波蘭本土游戲開發(fā)商中的后起之秀,擅長在游戲中加入一些拷問人性、反映社會(huì)現(xiàn)實(shí)的嚴(yán)肅題材,作《這是我的戰(zhàn)爭》大獲成功之后,在今年4月推出的俯視視角策略游戲《冰汽時(shí)代(Frostpunk)》同樣成為話題大作。

近幾年11bit不僅專注于游戲開發(fā),而且還將業(yè)務(wù)拓展到發(fā)行領(lǐng)域,先后代理了《夜勤人(Moonlighter)》、《莫塔之子(Children of Morta)》等制作精良的獨(dú)立游戲產(chǎn)品,將來在這方面也會(huì)不斷發(fā)力,借助持續(xù)的產(chǎn)品輸出樹立公司形象。

113031ng1s2utt1su7shu9.jpeg 11bit資深編劇Pawel Miechowski(左)
在此次Chinajoy期間記者在CiGA的引薦下采訪到11Bit工作室資深編劇Pawel Miechowski并將此次訪談作為這一期“獨(dú)立之聲特別篇”的內(nèi)容,他不僅表達(dá)了對(duì)中國市場(chǎng)、國內(nèi)玩家意見的重視,同時(shí)特別透露一款神秘新作已經(jīng)開始研發(fā),具體信息雖然無法告知,但游戲的整體感覺會(huì)和之前兩部作品完全不同。

媒體:您如何看待國內(nèi)的主機(jī)和單機(jī)市場(chǎng)?從數(shù)據(jù)來看它們跟網(wǎng)游、手游的市場(chǎng)份額完全無法相提并論。將來是否計(jì)劃加大在國內(nèi)市場(chǎng)的投入。

Pawel Miechowski:我們非常重視中國本土市場(chǎng)。根據(jù)某些統(tǒng)計(jì)現(xiàn)在中國已經(jīng)是全世界最大的游戲市場(chǎng),而且我不認(rèn)為它的這個(gè)地位會(huì)在短期內(nèi)產(chǎn)生變化,在今后很長很長一段時(shí)間里,它都將是全球規(guī)模最龐大的游戲市場(chǎng)。

而且這里的PC玩家數(shù)量也非常驚人,在某些統(tǒng)計(jì)報(bào)告里已經(jīng)超過美國,這些Steam玩家都是我們常說的“核心”群體,跟玩免費(fèi)手游、網(wǎng)游的群體屬性不太一樣,足以支撐起這個(gè)市場(chǎng)超過美國、英國、德國,這是個(gè)巨大的玩家群體。

對(duì)我們來說這非常重要,所以我們的所有作品都會(huì)加入中文字幕,并且會(huì)優(yōu)先考量這里的需求和反饋。

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媒體:之前《冰汽時(shí)代》推出之后,如果玩家選擇相對(duì)的路線和措施,即便最后讓絕大多數(shù)人平穩(wěn)度過嚴(yán)寒,在游戲最后還是會(huì)跳出一句話叫“城市沒有消亡,但這一切值得嗎”,這讓很多國內(nèi)的玩家無法理解,認(rèn)為開發(fā)者是否對(duì)道德批判太過執(zhí)著。您知道這件事嗎?您是怎么看玩家這種反應(yīng)的。

Pawel Miechowski:我理解你的意思。我們?cè)O(shè)計(jì)這款游戲的初衷就是給玩家一個(gè)空間盡情想象和自由發(fā)揮,他們?nèi)绾我?guī)劃、如何行動(dòng)、最后又獲得了怎樣的體驗(yàn),這完全由玩家自己的決定。當(dāng)然,我也知道在游戲結(jié)局部分我們給出的評(píng)語也許有些太過主觀,的確有一定的傾向性,我們也曾想過要不要作出一些修改以迎合中國玩家的習(xí)慣。

但大家請(qǐng)一定記住,這是一部圍繞“權(quán)力”展開的游戲,所以它應(yīng)該向大家展示獲得權(quán)力的同時(shí)隨之而來的巨大責(zé)任。如果你出于各種考慮作出了一些殘酷的選擇,你當(dāng)然可以從各種角度為其辯護(hù),但別忘了不管怎么說那仍然是一個(gè)殘酷的決定。

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所以我們才會(huì)在游戲結(jié)尾設(shè)計(jì)這樣一句話,問你“是否值得”,這個(gè)問題需要玩家自己來回答。我們當(dāng)然清楚這個(gè)結(jié)尾對(duì)某些玩家來說有些主觀,但我們還是會(huì)讓游戲保持它本來的樣子,它理應(yīng)詢問玩家一些有關(guān)“權(quán)力”的深層次問題。

媒體:11bit之前的兩部作品《這是我的戰(zhàn)爭》和《冰汽時(shí)代》在游戲氛圍和主題上都顯得比較嚴(yán)肅,將來是否計(jì)劃推出一些休閑的、輕松一些的作品?

Pawel Miechowski:不,沒有類似的計(jì)劃。我們開發(fā)游戲的一大原則就是讓作品擁有促人思考的能力。在玩過我們的游戲之后,應(yīng)該在玩家的腦海里留下一些東西,向玩家詢問一些關(guān)乎生命、道德等嚴(yán)肅層面的問題。

所以我們的新游戲在形式上與之前完全不同,一個(gè)我們尚未公布的秘密企劃,但仍然會(huì)秉承我們的原則,希望能引起玩家有深度的思考。我們一貫堅(jiān)持為有思考能力的成年人做游戲,而不是做那種老少咸宜的、更適合青少年的大眾產(chǎn)品,將來也會(huì)一直堅(jiān)持這樣做,包括新作也是如此。

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媒體:能不能多談一些有關(guān)這款新作的情況,比如類型、世界觀、故事背景等等。

Pawel Miechowski:對(duì)不起,這還是個(gè)超級(jí)機(jī)密,我不能說得太多(笑)。

媒體:我個(gè)人非常喜歡《莫塔之子》這款游戲,能否介紹一下游戲特色、完成度等相關(guān)情況。

Pawel Miechowski:我們自己也非常喜歡它,目前正在跟開發(fā)商Dead Mage通力合作,就完成度而言究竟什么時(shí)候能夠上線還很難說,因?yàn)檫@款游戲計(jì)劃登陸Xbox One、PS4以及PC平臺(tái),再加上本地化工作,如果一切順利的話可能會(huì)在2018年底或是2019年初上市。

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至于游戲本身的情況,其實(shí)玩起來跟經(jīng)典的“暗黑破壞神”系列有些類似,采用典型的“Hack and slash”架構(gòu),有隨機(jī)的地圖、隨機(jī)的裝備、大量敵人以及豐富的技能組合。不過從故事層面來看,它又講的是一個(gè)各懷絕技的家族保護(hù)莫塔山免受侵襲的故事,所以這里面其實(shí)有不少親情的元素。

從技術(shù)角度來說,玩家可以自由選擇7名角色中的一個(gè)展開冒險(xiǎn),每一位都有完全不同的動(dòng)作特色和魔法力量,當(dāng)然也可以跟一名好友聯(lián)機(jī)通關(guān),在這種情況下部分技能交替釋放的時(shí)候能夠變成威力更為強(qiáng)大的連協(xié)技,比如父親和兒子、女兒和媽媽等等,組合非常多樣化。

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媒體:是否計(jì)劃跟國內(nèi)的獨(dú)立游戲開發(fā)商進(jìn)行合作,將他們的產(chǎn)品帶到海外去發(fā)行?

Pawel Miechowski:我們作為發(fā)行商當(dāng)然有相關(guān)的規(guī)劃,但總的來講還是要看具體的游戲品質(zhì),這里的確有不少優(yōu)秀的作品,而我們目前具備全球性的發(fā)行能力,在美國、在歐洲,我們一直在尋找中國本土的好游戲。當(dāng)然,作為發(fā)行商我們可能顯得比較挑剔,對(duì)游戲本身的要求很高,但只要能在這里找到符合我們標(biāo)準(zhǔn)、原則以及一貫堅(jiān)持的好作品,我們非常樂意將它們帶到國際市場(chǎng)去。

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比如今年11月即將在上海舉行的WePlay游戲展就會(huì)聚集很多國內(nèi)的獨(dú)立游戲廠商,我們到時(shí)候也會(huì)去,希望能發(fā)現(xiàn)一些有價(jià)值的項(xiàng)目。游戲畢竟是一個(gè)國際性的產(chǎn)業(yè),相對(duì)來講地域界限其實(shí)不是那么清楚,這讓我們有很大的發(fā)揮空間。

媒體:感謝您接受我們的采訪。

via:愛玩網(wǎng)


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