標簽:游戲開發(fā)論壇
在多年的高速發(fā)展后,游戲行業(yè)已邁入“精品時代”。8月2日,在由中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會舉辦的中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會上,三七互娛集團副總裁黃小嫻就如何制作精品游戲進行了經(jīng)驗分享。同時她認為,在文化產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,一些國產(chǎn)精品游戲已具備在國際市場上競爭的實力,并能夠在“出?!钡倪^程中促進中華文化...
文/Robert Rath譯/顧晏/張易史上最成功游戲制作人之一,生涯佳作不斷,帶給玩家無限期待。不過,到底是什么賜予他諸多靈感,又是怎樣的過往使他獲得了今天的成就?接下來就讓我們來品一品,小島秀夫的彈道學。日本的戰(zhàn)后和平運動史如何幫助我們理解小島后來的游戲作品 —— 或許還有《死亡擱淺》。每次觀看...
騰訊移動游戲五周年慶典新品發(fā)布會于8月2日在上海舉辦。發(fā)布會上,騰訊互動娛樂星曜游戲產(chǎn)品部發(fā)行制作人徐玉輝對功能游戲的新定義、布局思路以及已有產(chǎn)品做了簡要介紹。同時,他還在本次發(fā)布會上公布了騰訊功能游戲的最新代表作,并透露了騰訊功能游戲在學術合作方面取得的進展與后續(xù)規(guī)劃?!肮δ苡螒颉北闶菍I(yè)、可應用...
第十六屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(CHINAJOY)同期會議中最具專業(yè)性和權威性的活動,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)8月2日開幕,會議將為期兩天。2018 CDEC以“健康新娛樂 游戲新價值 ”為主題,全息透視全球網(wǎng)絡游戲、影視、網(wǎng)絡文學、音樂、動漫等主要數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展前沿,將娛樂數(shù)字化...
中國A股上市公司金科文化(SZ.300459)在收購《會說話的湯姆貓》母公司Outfit7之后動作頻頻,制作動畫片、拓展衍生品授權業(yè)務、開設線下樂園……已取得了長足的進展,金科基于“會說話的湯姆貓”這個IP的布局端倪初現(xiàn)。今天我們有幸采訪金科文化CEO王健,為我們介紹他和他的團隊如何將一個游戲IP延...
文/張三三?8月2日,騰訊視頻舉行“放肆愛,盡情玩”愛玩游戲產(chǎn)品上線發(fā)布會,會上公布了愛玩未來發(fā)展的作者扶持計劃、內容自制計劃、賽事計劃和戰(zhàn)隊計劃等一站式規(guī)劃。9月初,首檔手機推理揭秘游戲綜藝《別動我手機》將在騰訊視頻愛玩游戲頻道播出。影游聯(lián)動是當下視頻網(wǎng)站開展游戲類產(chǎn)品業(yè)務的一大商業(yè)邏輯。從影像I...
一年一度的Chinajoy又即將拉開拉開帷幕,在每一年的Chinajoy上都會有很多公司舉辦大型的周邊活動,發(fā)布會、酒會等,然后宣布他們的重磅消息或產(chǎn)品。在今夜,真庫網(wǎng)絡就在上海協(xié)和路1號金庭莊園舉辦了大型戰(zhàn)略合作產(chǎn)品發(fā)布會酒會,規(guī)模豪華,受邀參加的行業(yè)精英多達近1500人。真庫網(wǎng)絡+游聯(lián)社 權威發(fā)...
文/vian1.本文實例操作在Unity5.x中資源打ab包。2.其他的不多介紹,新建工程創(chuàng)建好工程目錄,這里我建立一個uia的模塊,還有其對應用到的美術資源目錄。aUI是一個ui預制,其引用了美術uia目錄中的資源。3.實際開發(fā)中,我們也可以根據(jù)功能模塊來按上面這樣分目錄結構,比較清晰。進入正題現(xiàn)...
2018年8月3日,第十六屆中國國際數(shù)碼互動娛樂博覽會(ChinaJoy)即將在上海新國際博覽中心開幕。作為一年一度的全球數(shù)碼娛樂盛典,Chinajoy在展覽之外的各種活動成就了業(yè)界的盛典,也彰顯著業(yè)界發(fā)展趨勢。日前,中文數(shù)字出版領導者——中文在線,確認將赴ChinaJoy參加2018硬核之夜-“舞...
備受游戲業(yè)內關注的紀錄片《中國獨立游戲大電影》,8月2日在 Chinajoy 的 CGDC 大會上發(fā)布了新消息:影片正式定名為《獨行》,將于8月18日在愛奇藝與Steam全球同步發(fā)布。同時發(fā)布的還有影片的最新海報與MV預告片?!丢毿小酚蓢鴥戎毩⒂螒蛉恕捌疵嫒伞庇?015年11月發(fā)起拍攝,旨在...
文/波紋在大地上回蕩引言2004年,《洞窟物語》正式發(fā)布。同年,任天堂和索尼先后發(fā)售了各自的新機種,NDS 與 PSP 瘋狂的蠶食著世界各地的游戲市場,PS2也余熱未消,用當時最炫的畫面與系統(tǒng)來引誘玩家們的熱情。與此相比,《洞窟物語》容量僅有4MB,畫面僅由像素點陣構成,音樂也很簡陋,更沒有什么炫酷...
盛大游戲CEO謝斐在CDEC大會上表示,游戲應當與文化融合,延長自身生命周期,并推動文化傳播。謝斐認為,當前中國市場游戲玩家已經(jīng)通過游戲行為獲得了諸多文化知識,游戲可以成為文化重要傳播載體已經(jīng)得到實踐檢驗。在游戲和文化的融合過程中,文化可豐富游戲產(chǎn)品的內涵,為游戲延長生命周期,拓展游戲產(chǎn)業(yè)的外延范圍...
完美世界CEO蕭泓博士在CDEC大會上表示,當前中國已進入新娛樂時代,完美世界將以年輕化、精品化、多元融合應對各種新挑戰(zhàn)。蕭泓認為,新娛樂時代的主要特點包括產(chǎn)業(yè)垂直領域新業(yè)態(tài)興起、商業(yè)新場景泛娛樂化、文娛產(chǎn)品和體驗升級三個主要方面。此外,行業(yè)內泛娛樂更加流行,新一代年輕用戶更個性、要求品類更多元和跨...
8月2日,一年一度的ChinaJoy高峰論壇CDEC在上海舉辦。今年這場行業(yè)對話的主題圍繞“健康新娛樂,游戲新價值”展開。在當前游戲行業(yè)百花齊放的背景下,如何發(fā)現(xiàn)和賦予游戲新價值,是關于行業(yè)未來發(fā)展的核心,也是本次峰會的主要議題。在此次大會上,網(wǎng)易公司副總裁王怡發(fā)表了主題演講,分享了網(wǎng)易游戲在探索和...
“向世界講好中國故事,打造出更多受歡迎的中國文化符號,不僅是企業(yè)的機會,產(chǎn)業(yè)的機遇,其實也是國家進一步提升文化軟實力的關鍵所在?!?月2日,ChinaJoy2018中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會在上海召開,作為企業(yè)代表中第一位發(fā)言人,騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武在會上進行了主題為《構建新文創(chuàng)生態(tài)...
Glu Mobile2018財年第二季度收入達9020萬美元,預訂收入合計9940萬美元(約合人民幣6.8億元),同比增長20%,《房屋設計》預訂收入達3820萬美元。全球領先的免費手游開發(fā)商和發(fā)行商Glu Mobile Inc.日前公布了截至2018年6月30日的2018財年第二季度的財務報告。報...
近日,開發(fā)了超人氣AR游戲《精靈寶可夢GO》的Niantic公司宣布,正式成立日本工作室Tokyo Studio,意欲進行新的游戲產(chǎn)品的開發(fā)。Niantic公司現(xiàn)在總部位于美國舊金山,原本是谷歌旗下的分支工作室,2015年獨立后推出了專長的地域性AR游戲《Ingress》展露頭角,而真正起飛的契機則...
文/Matchvs導語:本文嘗試從開發(fā)者角度梳理開發(fā)實時聯(lián)網(wǎng)游戲后臺服務過程中可能面臨的挑戰(zhàn),并針對性地提供相應解決思路,期望幫助開發(fā)者依據(jù)自身游戲特點做出合理的技術選型。維基百科關于網(wǎng)絡游戲的定義:通過計算機網(wǎng)絡,將專用服務器和用戶的客戶端設備(手機、PC、游戲主機等)相連,讓多名玩家同時聯(lián)機進行...
導讀:根據(jù)騰訊WeTest提供數(shù)據(jù)顯示,70%的互聯(lián)網(wǎng)用戶已有3年以上的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)驗,對應用內容的需求更加追求高效與個性化,需要產(chǎn)品長期穩(wěn)定產(chǎn)出優(yōu)質內容。而隨著行業(yè)內容、信息“暗戰(zhàn)”白刃化,只有最高品質的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品才能從貼身肉搏中殺出新風口。在“互聯(lián)網(wǎng)+”時代的到來后,移動應用多樣化場景和空閑時間分段...
原作者:Nathan Grayson嚴格來說,《堡壘之夜》是Epic公司的第一個F2P游戲。這款包含破壞、射擊、搜刮資源、建造的蠟筆畫風格游戲兼具了多人合作游戲的核心以及MMO游戲的進階機制。PVP模式還尚未成熟,為了讓玩家能夠在公平的環(huán)境中享受娛樂,開發(fā)者們還需要進一步調整該模式的平衡性??傊?..