文/波紋在大地上回蕩

引言

2004年,《洞窟物語(yǔ)》正式發(fā)布。

同年,任天堂和索尼先后發(fā)售了各自的新機(jī)種,NDS 與 PSP 瘋狂的蠶食著世界各地的游戲市場(chǎng),PS2也余熱未消,用當(dāng)時(shí)最炫的畫面與系統(tǒng)來(lái)引誘玩家們的熱情。與此相比,《洞窟物語(yǔ)》容量?jī)H有4MB,畫面僅由像素點(diǎn)陣構(gòu)成,音樂(lè)也很簡(jiǎn)陋,更沒(méi)有什么炫酷的光影效果。在當(dāng)時(shí)欣欣向榮的業(yè)界中,人們很容易忽略掉這款游戲。

然而,《洞窟物語(yǔ)》后來(lái)成為了獨(dú)立游戲史上的一個(gè)里程碑,推動(dòng)了獨(dú)立游戲的發(fā)展。之后的很多游戲制作者都受到它的影響,在技術(shù)日趨發(fā)達(dá)的今天,依然堅(jiān)持用復(fù)古的手法來(lái)表現(xiàn)游戲,越來(lái)越多的名作也由此誕生。

2011年,天谷大輔受邀來(lái)到了 GDC(Game Developers Conference)的現(xiàn)場(chǎng),以“The story of Cave Story”為主題,介紹他制作《洞窟物語(yǔ)》時(shí)所經(jīng)歷的種種。由于人們對(duì)天谷的第一印象,整體的像素美術(shù)風(fēng)格就成了討論的一個(gè)核心。對(duì)于這種將自己的工作室也取名為“像素工作室(Studio Pixel)”,甚至給自己取別名“Pixel”的堅(jiān)持,天谷桑的想法很簡(jiǎn)單。

——因?yàn)槲蚁矚g像素。

143941hjvcj6vy2y6zq6zz.pngGDC2011,天谷大輔正在演講
無(wú)論何時(shí),天谷大輔都一直保持著自己對(duì)游戲的高度熱情。在像素工作室的主頁(yè)上有一個(gè)“過(guò)去的作品”專欄,以時(shí)間順序整合了天谷大輔以前制作的各種小游戲。其中包含的類型多種多樣,并且全部都可以免費(fèi)下載試玩。盡管幾乎都是流程很短,或者說(shuō)毫無(wú)流程可言的作品,但那種風(fēng)格卻是從一而終的繼承了下來(lái)。簡(jiǎn)單的畫面與操作、輕快的音樂(lè)和干脆的手感,讓熟悉的人一眼就能看到“Made by Amaya”的標(biāo)簽。從二十世紀(jì)末開(kāi)始,直到現(xiàn)在,他仍然在愉快的制作屬于自己的游戲。

盡管他制作的游戲并不少,但是人們了解的往往只有少數(shù)。如果能夠按照歷史的進(jìn)程從頭開(kāi)始去了解的話,也不失為一種樂(lè)事。接下來(lái),讓我們按照時(shí)間順序慢慢梳理,然后去逐漸了解天谷大輔在游戲制作這一方面曾走過(guò)的路。


1997年——JiLJiL

《JiLJiL》,天谷大輔最早制作的游戲。說(shuō)來(lái)慚愧,我的語(yǔ)言學(xué)十分的粗糙,完全無(wú)法參透“JiLJiL”這個(gè)詞究竟是什么意思。游戲本身也和它的標(biāo)題一樣難以捉摸。標(biāo)題畫面的音效——打個(gè)噴嚏后擤下鼻子——非常的有特色,容易取材又富有生活氣息。整個(gè)游戲的流程就是用方向鍵操作一只貓頭蛇身獸來(lái)碰撞一個(gè)飛舞的檸檬片來(lái)得分。在屏幕中有一個(gè)游走的光點(diǎn),光點(diǎn)的軌跡上會(huì)時(shí)不時(shí)出現(xiàn)一個(gè)腳印,一旦被腳印踩到自己長(zhǎng)長(zhǎng)的尾巴就直接 Game Over。游戲沒(méi)有通關(guān)的說(shuō)法,堅(jiān)持的時(shí)間越長(zhǎng),獲得的積分就越高,可以不停的刷新自己的最高記錄。除了能夠看出這款游戲某種程度上參考了《貪吃蛇》外,我們恐怕很難直觀了解更多的信息。

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左下角:尾巴大危機(jī)!

游戲的副標(biāo)題——“Pixel Aquarium”——在之后的一些作品中也有出現(xiàn),但我們也不知道其中的含義?;蛟S這是天谷給自己工作室起的第一個(gè)名字,只不過(guò)后來(lái)沒(méi)有采用。天谷桑制作這款游戲時(shí)或許什么也沒(méi)想,僅僅是在動(dòng)手磨礪自己還未成形的才能?!癑iLJiL”可能是這只貓的名字,或是別的什么,這并不重要。盡管游戲的窗口很小,元素很簡(jiǎn)單,玩法也很單一,但是游戲中的移動(dòng)與碰撞非常流暢,操作手感順滑,音樂(lè)雖然只有一段幾秒鐘的循環(huán),但也不會(huì)讓人覺(jué)得太枯燥。而且分?jǐn)?shù)的存在也可以讓大家一起圍在電腦前其樂(lè)融融的比賽。平心而論,在那個(gè)時(shí)代,這是個(gè)很有意思的游戲。

1998年——Rain/PiyoPiyoPlayer

在這一年,天谷一共制作了兩款小程序。不是游戲,而是不同種類的音樂(lè)播放器,每一款都有自己的特色?!禤iyoPiyoPlayer》的界面非常簡(jiǎn)單,除去背景外只有四個(gè)按鈕:暫停、播放、回到開(kāi)頭與選歌。天谷本人制作了二十七首 pmd 格式的歌曲,與播放器在一起。盡管功能很簡(jiǎn)單,但是曲子每一首質(zhì)量都非常高,從緊張的戰(zhàn)斗風(fēng)到悠閑的鄉(xiāng)村生活,種類豐富多樣,只要一聽(tīng)就能知道作者的心情。

143943dkz3u5jnuazt330a.png非常簡(jiǎn)潔的界面
另一款作品《Rain》則更加有意思。整個(gè)程序完全不需要任何操作,只是循環(huán)播放一首曲子。但是它有著獨(dú)特的表現(xiàn)方式:從畫面頂端落下的雨滴落在相應(yīng)的樂(lè)器上,然后樂(lè)器伴隨著音符發(fā)出動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè)。整首音樂(lè)由架子鼓、鋼琴和喇叭三部分混音而成,富有節(jié)奏感而且十分的悠揚(yáng)動(dòng)聽(tīng),很適合一邊工作一邊聽(tīng)。畫面的表現(xiàn)非常的流暢,而且繪制的圖像都很可愛(ài)。不僅同時(shí)滿足了視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué),有些部分還能夠聽(tīng)到《洞窟物語(yǔ)》BGM 的熟悉感,讓人倍感親切。

值得一提的是,天谷桑在這個(gè)小程序的旁邊特別說(shuō)明了“僅僅是看著好玩”?;蛟S這種“僅僅因?yàn)橛腥ぁ钡男膽B(tài),就是他成功的秘訣。

143944j4fow4ymi5iilaz4.png只需要打開(kāi)它……然后靜靜地聽(tīng)就是了
這一年,天谷大輔在音樂(lè)制作方面進(jìn)行了嘗試。而這些嘗試為他以后自制的像素風(fēng)音樂(lè)創(chuàng)作軟件:Org Maker 與 Pxtone 打下了基礎(chǔ)。用自己制作的軟件來(lái)為自己的游戲譜曲,這一定是件非常愜意的事。

1999年——Ikachan

《Ikachan》,國(guó)內(nèi)譯名“小烏賊歷險(xiǎn)記”,開(kāi)門見(jiàn)山的表達(dá)了游戲類型和主人公形象。作為主角的白色烏賊從種族、外形和名稱等方面都和隔壁的某個(gè)花枝娘有異曲同工之妙。在流程中,我們將探索自己所在的這片海域,并拯救在這里生活的海鮮同胞們。游戲一開(kāi)始不會(huì)在操作和劇情方面給出提示,玩家們需要自行摸索。不過(guò)游戲的操作非常簡(jiǎn)單,僅有移動(dòng)和攻擊兩種行動(dòng)方式。作為流程只有一個(gè)小時(shí)左右的游戲,地圖也并沒(méi)有展開(kāi)的太大。盡管體量很小,但各個(gè)方面的處理都很精細(xì),地圖也會(huì)隨著流程的推進(jìn)而發(fā)生變化。

143944nt2ttexmvv9zgexx.png游戲的初始地點(diǎn)
《Ikachan》最初在1999年發(fā)行的只是 Beta 版本。關(guān)于最原始的版本內(nèi)容和完成版的差異方面,由于我沒(méi)有找到原始版的文件,所以這方面也不得而知。經(jīng)過(guò)了三次改版后,現(xiàn)在放在主頁(yè)上的是2006年的最終版(v1.5.2)?!禝kachan》在某些地方被叫做“洞窟物語(yǔ)姐妹篇”,雖然這種叫法并不符合實(shí)際,但它和洞窟物語(yǔ)確實(shí)也有聯(lián)系。《Ikachan》中唯一的 Boss,鐵頭,在洞窟物語(yǔ)中也作為 Boss 出現(xiàn)。如果你能夠無(wú)傷擊敗它,那么就可以得到一個(gè)“外星人的徽章”,上面的形象就是我們的主角 Ikachan。這種彩蛋在洞窟物語(yǔ)內(nèi)也有很多。無(wú)論時(shí)間過(guò)了多久,對(duì)于自己做的游戲,天谷都抱著持之以恒的熱愛(ài)。

2000 - 2003年

在二十世紀(jì)末年,除了成功開(kāi)發(fā)出自己的音樂(lè)編輯器“Org Maker”外,像素工作室的游戲開(kāi)發(fā)暫停了一段時(shí)間。有可能是在世紀(jì)末給自己放個(gè)大假,也有可能是在做著各式各樣的嘗試。不管怎樣,在步入二十一世紀(jì)后,天谷又投入了新游戲的制作中。

2001年,天谷上傳了一款名為《あざらし(海豹)》的游戲。畫面中將會(huì)在左中右出現(xiàn)三個(gè)掛在鑰匙圈上的海豹,會(huì)不定時(shí)的突然掉落。所以,玩家需要集中精神去等待掉落的那一瞬間,在掉落的同時(shí)按下鍵盤上1、2、3的三個(gè)數(shù)字鍵,就會(huì)發(fā)射飛鏢來(lái)阻止對(duì)應(yīng)的小海豹的掉落,反應(yīng)的時(shí)間越短,分?jǐn)?shù)就越高,而在一輪游戲結(jié)束后,游戲會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè) dat 文件來(lái)記錄玩家得到的最高分。這依然是很簡(jiǎn)單的游戲,不過(guò)這也是一個(gè)可以和別人一起來(lái)玩的游戲。早在2001年,天谷桑就已經(jīng)有了暴打海豹的觀念,可以說(shuō)非常的超前。

143946hnz7eele77w07079.png宣傳語(yǔ):拯救鑰匙扣的游戲
2002年,天谷把自己目前制作的音樂(lè)整合在一起,再次打包成為一個(gè)音樂(lè)播放器。其中,大部分音樂(lè)本身或者變調(diào)版都可以在《洞窟物語(yǔ)》中聽(tīng)到。播放器的背景中有三個(gè)角色:庫(kù)特、一只咪咪卡(應(yīng)該是數(shù))和遠(yuǎn)方的巴魯羅格。想來(lái)在那個(gè)時(shí)候,《洞窟物語(yǔ)》應(yīng)當(dāng)已經(jīng)到了最關(guān)鍵的時(shí)候了。

143946c41m168j8x41vvmm.png這里的巴魯羅格真是威嚴(yán)滿滿
除此之外,天谷還把自己隨手畫的一些隨筆漫畫也發(fā)了出來(lái)。漫畫的主要角色是兩只貓和一只蛙,總共有20副小作品,雖然設(shè)定和畫風(fēng)相當(dāng)有個(gè)人色彩,但是如果對(duì)上了電波,就會(huì)覺(jué)得很有趣。而其中那只青蛙的人設(shè),應(yīng)該就是之后《青蛙爆破者》中那個(gè)可憐的社畜青蛙的原型。

143947w2ahccu3n7kuac7k.png黑貓白貓,抓住青蛙會(huì)-1秒
2003年,天谷又做了兩個(gè)游戲。其中一個(gè)名為《Megane》,即眼鏡。玩家需要操縱一個(gè)死宅接住從天上飛來(lái)的眼鏡,接的準(zhǔn)度與接住時(shí)離地高度會(huì)影響得分。由于人物的慣性非常大,操作的難度并不小,所以拿到高分也需要練習(xí)。同年,他自己制作了一個(gè)黑白棋的 AI。玩家可以自由選擇先手或者后手,難度適中。而先手和后手的代表角色就是在之前的漫畫中出現(xiàn)的兩只貓。兩個(gè)游戲的初版都在2003年完成,之后很長(zhǎng)一段時(shí)間,天谷桑都在更新他們的版本和內(nèi)容。2006年,兩個(gè)游戲的最終版同時(shí)完成。同年,他在做游戲之余又隨手畫了一些東西,我們可以稱其為貓100。100只不同風(fēng)格、不同情緒的貓,在不知為何的情況下就被貼在了網(wǎng)絡(luò)上。早在2003年就已經(jīng)成為了一個(gè)云貓奴,天谷桑果然領(lǐng)先業(yè)界。

143947vdu0iz99c1uhiz5m.png貓奴本性暴露無(wú)遺
在這幾年里,天谷大輔做了各種各樣的嘗試,不斷地完善自己的技術(shù),發(fā)散自己的思維。然后時(shí)間流逝,2004年很快就到了。

2004年——Cave Story,充滿勇氣的冒險(xiǎn)

有人說(shuō),2004年是最偉大的一個(gè)游戲年。

那一年的任天堂在 GBA 上發(fā)售了很多傳世之作?!犊诖郑夯鸺t/葉綠》成為了口袋系列復(fù)刻的一個(gè)標(biāo)桿;《塞爾達(dá)傳說(shuō):四只劍》與《塞爾達(dá)傳說(shuō):縮小帽》兩款作品延續(xù)了在海拉爾大地上的旅途;《洛克人 Zero3》成為了整個(gè)系列的最;《王國(guó)之心:記憶之鏈》為整個(gè)系列的劇情做了補(bǔ)足;《火焰紋章:圣魔之光石》作為火紋系列 GBA 上最后的收官之作……

那一年,索尼在 PS2上大展宏圖,《怪物獵人》的開(kāi)山之作在這一年誕生;《俠盜獵車手:圣安地列斯》成為了史上銷量最高的游戲之一;《合金裝備3:食蛇者》象征著小島秀夫最輝煌的一頁(yè);《勇者斗惡龍8》為 DQ 系列在 PS2上的演出落下了帷幕……

那一年的微軟在 xbox 上也大顯身手,《忍者龍劍傳》在 XBOX 上用驚人的畫面與爽快的戰(zhàn)斗征服了無(wú)數(shù)玩家;《Halo2》的配置要求不知道讓多少人對(duì)著電腦扼腕嘆息;PC 平臺(tái)也不甘示弱,《模擬人生2》不知道殺去了多少人的時(shí)間;《半條命2》令所有 FPS 玩家大呼過(guò)癮;最重要的是,世界級(jí)游戲《魔獸世界》在年末的時(shí)候正式開(kāi)始運(yùn)營(yíng),締造了一個(gè)個(gè)傳奇。還有那一年,索尼大戰(zhàn)任天堂,PSP 與 NDS 的主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng),為整個(gè)業(yè)界開(kāi)創(chuàng)了新的時(shí)代。

而就在這個(gè)百花齊放的一年,《洞窟物語(yǔ)》也出現(xiàn)在了人們的視界里。

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“有很多優(yōu)秀的游戲,你玩過(guò)之后還是會(huì)毫不猶豫地從硬盤中刪除,特別是那些動(dòng)輒 n 個(gè) G 以上的所謂大作。但有些游戲,你卻會(huì)想永遠(yuǎn)珍藏,因?yàn)槟阒肋@是一輩子都難得一見(jiàn)的珍品。洞窟物語(yǔ)就是這樣一款游戲。當(dāng)然或許還因?yàn)樗坏?M 的容量?!?br />
很多介紹《洞窟物語(yǔ)》的文章中都會(huì)引用這段話,因?yàn)檫@是大部分玩家們的共同感想。當(dāng)《Cave story》剛剛開(kāi)始發(fā)行的時(shí)候,由于同年發(fā)售的各個(gè)平臺(tái)的游戲數(shù)量繁多,而且質(zhì)量大都十分精致,兩款新主機(jī)的發(fā)售也賺足了人們的眼球,所以在當(dāng)時(shí)市場(chǎng)情報(bào)戰(zhàn)中,像素工作室顯得實(shí)在是太不起眼。然而,好東西始終是好東西。那些原本霸占市場(chǎng)的游戲逐漸被玩家們一一破關(guān)后,尋求新的游戲就成為了頭等要?jiǎng)?wù)。于是,被其他光芒掩蓋住的《洞窟物語(yǔ)》就被人們發(fā)掘出來(lái)。

當(dāng)時(shí),大家驚奇的發(fā)現(xiàn)這個(gè)充滿了復(fù)古風(fēng)格的“小”游戲的有趣程度并不輸于當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上的最新技術(shù)(除去流程較短這一點(diǎn))。特別是當(dāng)了解到這款游戲僅僅出于一個(gè)人之手時(shí),玩家們對(duì)游戲的喜愛(ài)逐漸演變成推崇。這可能和大家小時(shí)候都喜歡自己拼裝模型是一個(gè)道理,一個(gè)人親自動(dòng)手實(shí)現(xiàn)自己的興趣總是顯得那么有趣。2006年,《洞窟物語(yǔ)》被《Super Play》評(píng)為“史上最佳50款免費(fèi)游戲”的第一名。而“獨(dú)立游戲”這個(gè)概念在那段時(shí)間也逐漸被人們了解。

繼承一貫的風(fēng)格,它的美術(shù)風(fēng)格與8bit 的音色牢牢地抓住了大部分復(fù)古玩家的心。為了創(chuàng)作出自己理想的音樂(lè),天谷自己堅(jiān)持用自己的程序來(lái)編輯音樂(lè)。人設(shè)和關(guān)卡設(shè)計(jì)同樣是令游戲經(jīng)久不衰的魅力之一,各式各樣的同人作品產(chǎn)出絡(luò)繹不絕。難度上也很有挑戰(zhàn)性,最后的血涂圣域不知道難倒了多少想要完美結(jié)局的人……總之,無(wú)論哪個(gè)方面,《洞窟物語(yǔ)》都有著很優(yōu)秀的素質(zhì)。

我們的主角——失去記憶的機(jī)器人“庫(kù)特”——的冒險(xiǎn),開(kāi)始于一個(gè)不知名的洞窟。之后,我們同時(shí)是迷途的旅人、不經(jīng)意的竊賊、戰(zhàn)斗的勇者或幸運(yùn),并勇敢的開(kāi)拓這片陌生的國(guó)度??蓯?ài)的女主角卡莉、魔女珍卡、bilibili 遠(yuǎn)親巴魯羅格……每個(gè)人設(shè)都非常的飽滿。主角庫(kù)特,這個(gè)我們一直看著的沉默寡言的人,用“多管閑事就是英雄的本質(zhì)”來(lái)形容再貼切不過(guò);卡莉總是在我們的身旁,在充滿了危險(xiǎn)的血涂圣域中,她緊緊地守護(hù)在我們的背后;為了家人和朋友絕不妥協(xié)、最后化為花朵燃燒殆盡的金和多隆子;能夠在未知與死亡的恐懼中坦然面對(duì)的博士和數(shù)兄弟;為了世界將自己弟弟親手封印而后心灰意冷隱居的魔女珍卡;雖然是敵人,但卻顯得蠢萌蠢萌、關(guān)鍵時(shí)刻又很可靠的巴魯羅格;為了而瘋狂的伊達(dá)博士、被人類背叛而瘋狂的波羅斯……在這個(gè)故事里,每個(gè)人都是自己的主角。

143948lds987as3pdz3m2a.png結(jié)局畫面也是我們了解角色的一環(huán)
順便一提,巴魯羅格真是親兒子待遇,不僅是第一個(gè)出場(chǎng)的 boss,而且整個(gè)游戲的出鏡率僅次于主角庫(kù)特,在后期連一點(diǎn)反派的樣子都看不出來(lái),一身正氣,甚至在隱藏結(jié)局中,還能在男女主中間摻一腳,不僅放了個(gè)人情還能快快樂(lè)樂(lè)的一起生活。就連 steam 成就里都有三個(gè)為他而設(shè)計(jì)的。聯(lián)想到02年的舊音樂(lè)播放器背景中出鏡以及性別不明,它應(yīng)該就是這個(gè)戀愛(ài)模擬器的天降系女主。

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143950i7ae8htrpnertl7t.png庫(kù)特:???
游戲的難度體現(xiàn)在各方各面。首先,庫(kù)特很脆、很脆、很脆,即使將所有的生命上限收集齊,如果不謹(jǐn)慎走位躲避攻擊的話還是很容易直接 Game Over。在游戲的地圖設(shè)計(jì)中,地刺是傷害最高的一種。而它在后期的出鏡率又十分的高。在“最后的洞窟·里”與血涂圣域的地圖中,一不留神就會(huì)被做成串燒。所以游戲中,莽就意味著生命的代價(jià)。你需要準(zhǔn)確計(jì)算敵人下一個(gè)攻擊會(huì)在哪出現(xiàn),自己的彈道軌跡和承傷的后果。游戲中沒(méi)有元素瓶,除去一次性的生命容器外,唯一的恢復(fù)手段就只有擊殺敵人爆出的回復(fù)。所以,一個(gè)合格的士兵總是要了解如何茍住自己。

武器系統(tǒng)也是一個(gè)閃光點(diǎn)。首先,武器本來(lái)就是收集要素的一部分,開(kāi)始時(shí)我們并沒(méi)有攻擊能力,還要趁著別人不在家的時(shí)候去“借”一把槍過(guò)來(lái),才能和敵人打打游擊戰(zhàn)。游戲中可以隨時(shí)切換不同的武器,來(lái)應(yīng)付各式各樣的地形和敵人種類。敵人除了會(huì)爆出生命恢復(fù),還會(huì)爆出代表經(jīng)驗(yàn)值的小三角塊。這個(gè)經(jīng)驗(yàn)值并非主角,而是武器的經(jīng)驗(yàn)值,得到后威力會(huì)上升,受到傷害則會(huì)下降。不同的武器效果不同,泡泡槍就適合攻擊位于低處的敵人,而劍在近戰(zhàn)時(shí)威力巨大。還有特別的最終武器“復(fù)仇女神”,等級(jí)越高傷害反而越低,要注意避開(kāi)爆出的經(jīng)驗(yàn)值,如果不小心吃到就只能含淚找個(gè)地方傷傷血。所以,一定要注意武器和自己的契合度,找到最佳的使用方法。

143951t44lwhwanhwpahkp.png有“借”有還,再借不難
洞窟物語(yǔ)在劇情的分支設(shè)計(jì)上非常的盡心。在有限的游戲大小內(nèi)盡可能的讓流程更加豐富。游戲內(nèi)的第一個(gè)分支劇情出現(xiàn)見(jiàn)到身受重傷的博士的時(shí)候。一周目的玩家往往會(huì)直接去和博士對(duì)話,看著博士死去后得到不完整的“推進(jìn)器 v0.8”,然而如果這時(shí)見(jiàn)死不救,直接回到咪咪卡村,博士就會(huì)以頑強(qiáng)的求生欲慢慢的從洞窟里爬出去,我們也會(huì)得到更加強(qiáng)勁的“推進(jìn)器 v2.0”,果然朋友只會(huì)削弱身為人類的強(qiáng)度,阿良良木君誠(chéng)不我欺。

之后,在第一次面對(duì)島的核心時(shí),如果在觸發(fā)劇情前先到畫面的邊緣探索一番,就可以發(fā)現(xiàn)“牽引繩”。這樣在之后洪水來(lái)襲之時(shí),我們才能把失去意識(shí)的卡莉和自己捆在一起共同逃生。觸發(fā)這個(gè)劇情后,才可以在農(nóng)場(chǎng)中找到失憶的卡莉并幫她恢復(fù)記憶,得到隱藏結(jié)局的必需道具“鋼鐵的羈絆”。這根命運(yùn)的紅線、應(yīng)該說(shuō)紅繩、雖然有些粗,但很好的發(fā)揮了它的作用。

143952aoxxb7hcubgh1qqb.png唯一而且絕對(duì)的羈絆
洞窟物語(yǔ)原版包含了三個(gè)結(jié)局:BE,NE 和隱藏結(jié)局。當(dāng)劇情推進(jìn)到龍蛋孵化時(shí),如果選擇成為龍騎士離開(kāi)空島,遠(yuǎn)離這片土地的是非,就會(huì)直接進(jìn)入 Bad End,大家落荒而逃,整日生活在對(duì)追兵的恐懼之中;避開(kāi) BE 后,如果沒(méi)有收集到“推進(jìn)器 v2.0”與“鋼鐵的羈絆”兩件道具的話,流程中最后進(jìn)入的地圖就是“最后的洞窟”而非“最后的洞窟·里”,在逃離小島的過(guò)程中也無(wú)法開(kāi)啟隱藏小屋,直接進(jìn)入 Normal End。只有同時(shí)收集到“推進(jìn)器 v2.0”與“鋼鐵的羈絆”,逃離時(shí)才可以打開(kāi)小屋的門,進(jìn)入隱藏地圖:血涂圣域。

血涂圣域一直是洞窟物語(yǔ)速通挑戰(zhàn)的核心內(nèi)容。由于這個(gè)隱藏地圖中充滿了大量的陷阱與敵人,稍有疏忽血量就會(huì)見(jiàn)底,即使茍過(guò)了之前的部分,關(guān)底的 Boss 三連也很容易把血量不足的玩家打爆。盡管路上的石頭與敵人打掉后有一定幾率掉落生命恢復(fù),但杯水車薪,所以技術(shù)才是檢驗(yàn)完美結(jié)局的唯一標(biāo)準(zhǔn)。盡管難度很高,但人們總會(huì)樂(lè)此不疲的鉆研減少速通時(shí)間的新方法。目前的世界紀(jì)錄為2`02`8(av3786982),在2013年更新后,還沒(méi)有人打破這個(gè)記錄。在視頻中我們可以看到游戲內(nèi)部頻繁使用了騙傷的技巧,用小傷害來(lái)回避陷阱和必死的傷害。一個(gè)又一個(gè)天谷本人都沒(méi)有想到過(guò)的點(diǎn)子被玩家們發(fā)掘出來(lái),這足以證明游戲的魅力與可能性。

143952xbw589193hbhz53x.png圣域歡迎您
游戲內(nèi)的彩蛋也非常的豐富。支線任務(wù)雖然不多但非常的精致。如果在做“小小父親”任務(wù)的時(shí)候直到結(jié)尾都忘了把他送回家,在結(jié)尾他就會(huì)跳出來(lái)說(shuō)一句“你是不是忘了什么?”;距離《Ikachan》發(fā)布五年后,鐵頭毫不客氣的在洞窟物語(yǔ)里客串了一把 Boss。正如前文提及到的,如果能夠無(wú)傷打敗他,就能夠得到一枚以烏賊醬為主題的“外星人的勛章”;當(dāng)你回到一開(kāi)始“借”槍的地方時(shí),丟了槍的主人不僅沒(méi)有追責(zé),還免費(fèi)為你更換了更好的武器,可以推斷這里肯定不是一個(gè)資本主義國(guó)家;如果把時(shí)間調(diào)整到萬(wàn)圣節(jié)或者圣誕節(jié),再打開(kāi)游戲,游戲內(nèi)的場(chǎng)景和人物服裝都會(huì)配合節(jié)日有所變化;攻擊最終 Boss 前的雕像也會(huì)有驚喜,把四個(gè)國(guó)王的雕像打爆不僅會(huì)有補(bǔ)給,還會(huì)有小小的驚喜;隱藏道具也有很多,盡管不能讓你變得更強(qiáng),但收集起來(lái)也是一種樂(lè)趣。

143953pbnibt2van22wn7q.png最早的彈丸論破
不僅僅是游戲本體,同人作品也是洞窟物語(yǔ)重要的組分。Mod 是洞窟物語(yǔ)同人作品中的重要組成部分,最有名的莫過(guò)于《珍卡的噩夢(mèng)》《鋼鐵的羈絆》兩部作品了。除了對(duì)劇情進(jìn)行了二次設(shè)定之外,難度也大大的上升。零零散散的 mod 如果統(tǒng)計(jì)數(shù)字的話,結(jié)果可能會(huì)相當(dāng)?shù)捏@人。而繪畫作品也一直保持著良好的產(chǎn)出,P 站上有著各式各樣的作品,可以看出各位太太在 CP 上的口味百花齊放。

《洞窟物語(yǔ)》在2004年推出后,每次的更新除了修復(fù) bug 外還在做著各種各樣的嘗試。一開(kāi)始它只能在 windows 平臺(tái)上運(yùn)行,后來(lái)又制作了面向 Linux 和 Mac 系統(tǒng)的版本。任天堂對(duì)于這款游戲也給了高度的重視,在 Nicails 的幫助下,DS/3DS/Wii 上均有移植。(不得不說(shuō)的是,3DS 上的版本為了凸顯主機(jī)的機(jī)能,采用了3D 手段來(lái)表現(xiàn)畫面。而這種嘗試的結(jié)果在我看來(lái)并不理想。既不像同期其他游戲有著好的表現(xiàn)力,又失去了游戲原本的風(fēng)味,應(yīng)該說(shuō)是得不償失。)

而后來(lái)發(fā)售的《Cave Story+》對(duì)應(yīng)了 WiiWare 與 DSiWare 移植平臺(tái)上的版本,多出了“卡莉模式”與“挑戰(zhàn)模式”兩種新的玩法。當(dāng)?shù)玫诫[藏道具“卡莉的”后解鎖卡莉模式,這個(gè)模式下雖然整體總的劇情不變,但以另一種視角來(lái)體驗(yàn)游戲也是一種樂(lè)趣?!疤魬?zhàn)模式”中包含了四張地圖。除去“復(fù)仇女神挑戰(zhàn)”需要拿到游戲最強(qiáng)道具“復(fù)仇女神”才能解鎖外,其余三張地圖的解鎖條件均為通關(guān)隱藏結(jié)局。這樣在通完主線模式以后,玩家們?nèi)匀豢梢赃x擇更深入的挑戰(zhàn)。

直至今日,《洞窟物語(yǔ)》還在探索新的可能性。2017年,《洞窟物語(yǔ)》就在任天堂 NS 上發(fā)售。哪怕過(guò)了那么多年,它的魅力依然沒(méi)有消減。沒(méi)有必要說(shuō)太多的贊美之詞。盡管已經(jīng)過(guò)去了十幾年,但是我們?nèi)匀荒軓闹械玫綐?lè)趣。《洞窟物語(yǔ)》就是這樣一款游戲。

143954vun2dsc572fesdpu.png最后的結(jié)局畫面
盡管《洞窟物語(yǔ)》帶來(lái)了巨大的成功,但是天谷大輔并沒(méi)有因此而停止自己的開(kāi)發(fā)計(jì)劃。雖然在洞窟物語(yǔ)發(fā)布后,天谷桑也在陸陸續(xù)續(xù)的制作一些新的游戲。但不知為何其中一部分在工作室的主頁(yè)上并沒(méi)有出現(xiàn),外部資料也很稀少,由于能力問(wèn)題無(wú)法向各位介紹。因?yàn)楸救说膹?qiáng)迫癥作祟,如果不完整,那索性跳過(guò)那些瑣碎的環(huán)節(jié)。因此,我就跳過(guò)了在2004年到2014年之間的小型游戲,來(lái)重點(diǎn)介紹像素工作室最新的作品——《Kero Blaster》。

2014年——Kero Blaster,獻(xiàn)給社畜們的挽歌

《Kero Blaster》,中文譯名有《爆破青蛙卡羅》、《青蛙爆破者》等。就個(gè)人喜好,我一般會(huì)選擇叫它《青蛙爆破者》這個(gè)譯名。游戲繼承了天谷大輔本人一貫的風(fēng)格,在音樂(lè)美術(shù)等方面的特色不必多說(shuō),簡(jiǎn)單卻又很好的契合了整體的氛圍。要說(shuō)不同的話,它的容量超過(guò)了100M,內(nèi)容非常的豐富充實(shí)。在詳細(xì)介紹這款游戲之前,我們要先提到剩下的兩款游戲:《Pink Hour》與《Pink Heaven》。盡管名字聽(tīng)上去很像那種青春期男生會(huì)感興趣的東西,但是其中唯一 Pink 的也只是主角的膚色,請(qǐng)想買黃油的各位擦亮雙眼。

在《青蛙爆破者》發(fā)售的一個(gè)月前,一款名為《Pink Hour》的游戲作為宣傳 demo 先行放出。雖然是 demo,但游戲內(nèi)容和正篇并無(wú)重復(fù)之處,可以說(shuō)是游戲的序章。作為《青蛙爆破者 Zero》,它與本片一致的是天馬行空的劇情,以及作為游戲的核心內(nèi)容:平臺(tái)跳躍部分。在關(guān)卡設(shè)計(jì)、劇情分支與難度等方面也充分的表達(dá)出了游戲的特色。游戲中,我們需要操作一個(gè)身為社畜的可愛(ài)小粉人。由于公司重要文件丟失,她就被社長(zhǎng)遷怒,并被要求找回檔案。為此,我們需要翻山越嶺,穿越叢林和云層之間,去尋找那份失落的機(jī)密文件,將社畜們的面臨的悲傷與苦難表現(xiàn)的淋漓盡致。

143955v76jh5eezzi4v33m.png簡(jiǎn)單的開(kāi)始界面
雖然篇幅相當(dāng)短小,但游戲的難度并不算低。一周目時(shí),游戲中的地圖設(shè)計(jì)與敵人分配很講究,盡管一開(kāi)始可能會(huì)死幾次,如果熟悉了操作和地圖中的要素就可以很容易的過(guò)關(guān),對(duì)于這種類型的苦手還算親切。有意思的是劇情分支部分。當(dāng)你拿到目標(biāo)的文件,還需要把它平安帶回公司。一旦在這端路程受到傷害,文件就會(huì)破損,從而會(huì)進(jìn)入結(jié)局分歧,我們會(huì)面對(duì)社長(zhǎng)的雷霆之怒。而如果平安把文件平安帶回去,我們就能得到暖心的關(guān)懷。當(dāng)通關(guān)一周目后,如果你意猶未盡,就可以挑戰(zhàn)更加鬼畜的困難模式。在這個(gè)模式下即死地形三步兩步就會(huì)出現(xiàn),對(duì)操作的要求十分的高,大大的延長(zhǎng)了人們的游玩時(shí)間,使各個(gè)水平的玩家都能得到滿足。

143955n1ccrxa3z4g74aag.png管理層必學(xué)的胡蘿卜使用方法
在游戲的結(jié)尾,天谷本人對(duì)《青蛙爆破者》進(jìn)行宣傳時(shí),順帶也調(diào)侃了其他的一些游戲。具體小劇場(chǎng)的內(nèi)容如下:

“那個(gè)……請(qǐng)給我來(lái)一份《Kero Blaster》?!?br />
“《Kero Blaster》?是新游戲吧?!?br />
“是的。因?yàn)楦绺缦胍?,想送給他當(dāng)禮物?!?br />
“稍等一下……啊,找到了,給?!?br />
錯(cuò)了,這是《Astebreed》(PS4上的射擊游戲),是3D 游戲。我要的是2D 游戲。

那……這個(gè)呢?

這是《La-Mulana》,我要的是更可愛(ài)風(fēng)的游戲。

“那應(yīng)該是這個(gè)了?!?br />
“不,這是《Pink Hour》,這游戲我已經(jīng)有了。”

“那……恐怕我們的庫(kù)存已經(jīng)賣完了。”

“誒誒?!沒(méi)有《Kero Blaster》了嗎!QAQ!”

為了宣傳,甚至不怕版權(quán)警告?;蛟S在之后,我們還能看到像素工作室與其他游戲的聯(lián)動(dòng)呢。

如果說(shuō)《Pink Hour》是序章,那在《青蛙爆破者》發(fā)售后放出的《Pink Heaven》就是游戲的后記了。伴隨著《青蛙爆破者》的某次更新,《Pink Heaven》也隨之發(fā)行。這一次,我們的小粉醬在工作之余,為了拯救被外星人綁架的便利店小哥而活躍。同樣,游戲也有著分支路線,二周目可以解鎖鬼畜的困難模式,為硬核玩家的生活添磚加瓦。

143956vbcfbczo9o5b9eqy.pngHappy End 手牽手,再看自己還是狗
雖然它們的性質(zhì)很接近 DLC,但兩個(gè)游戲可以在各個(gè)平臺(tái)上免費(fèi)下載到,讓人們能很方便的游玩。如果你實(shí)際上手過(guò)的話,你會(huì)覺(jué)得這是一款很有趣的游戲,從而對(duì)《Kero Blaaster》產(chǎn)生更大的興趣。

說(shuō)完這兩款游戲,我們進(jìn)入正題。

在2013年在日本游戲獨(dú)立大會(huì) BisSummit 中,像素工作室公開(kāi)了一款名為《Gero Blaster》的游戲的預(yù)告片。在預(yù)告片中給出的情報(bào)并不算太多,除了不變的橫版動(dòng)作類型外,在劇情和玩法上應(yīng)該是和《Kero Blaster》有所出入的。 盡管從預(yù)告片上來(lái)看,游戲的完成度已經(jīng)很高,但遺憾的是它再也沒(méi)有和廣大玩家見(jiàn)過(guò)面。可能是精益求精的緣故,之后發(fā)售的《Kero Blaster》與預(yù)告片中截然不同,游戲中出現(xiàn)的作為同伴的白色貓咪直接被砍掉,美術(shù)上也徹底的重做了一番,連游戲的標(biāo)題都做了修改。盡管這么做的原因我們不得而知,但2014年《青蛙爆破者》發(fā)售的時(shí)候,各大雜志對(duì)它的關(guān)卡設(shè)計(jì)、動(dòng)作精度與難度都有著很高的評(píng)價(jià)。盡管流程太短是一處值得詬病的地方,在加入“困難模式”與“加班模式”后,這種不滿的聲音也小了很多,取而代之的是人們對(duì)新一周目的不斷挑戰(zhàn)。

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143957y2eecp56efwiee6h.pngKero 與 Gero 的對(duì)比
和《洞窟物語(yǔ)》一樣,《青蛙爆破者》依然繼承了像素工作室一貫的特點(diǎn):一脈相承的像素美術(shù)風(fēng)格、放在今日來(lái)看極其小的容量、豐富的內(nèi)容與相當(dāng)高的游戲性、越到后期越高的難度。響應(yīng)游戲標(biāo)題中出現(xiàn)的“Kero”,游戲的主角是一只社畜小青蛙,和之前出現(xiàn)過(guò)的社畜小粉與社畜博士一起在黑心商事里沒(méi)日沒(méi)夜的工作。在前文中,我們提到過(guò)天谷有時(shí)候會(huì)畫一些小漫畫。而無(wú)論是“Gero Blaster”的白貓還是我們的小青蛙,都可以從他以前的作品中找出人(?)設(shè)的原型。

作為一個(gè)橫版動(dòng)作類游戲,游戲在難度上分為了“普通模式”“加班模式”與“附加模式”三種。最簡(jiǎn)單的普通模式中,我們的小青蛙需要完成公司分配的任務(wù),穿越廢墟,踏過(guò)泥沼,探索森林和雪山,與未知的生物搏斗,完成這一切后最后還要自己坐電車回公司,面對(duì)社長(zhǎng)的威壓,可以說(shuō)是十分心酸了。

143958efp24ddmp3u8z9uf.png不幸中的萬(wàn)幸
游戲中的音樂(lè)和場(chǎng)景非常搭,時(shí)而舒緩時(shí)而緊張。不管是電車在軌道上的運(yùn)行聲還是在大海邊的波濤聲都有著獨(dú)特的韻味。在背景中,各種各樣的風(fēng)光也為游戲添色不少,令玩家在受苦的旅行中稍微得到了些許慰藉。

在普通模式下通關(guān)后,游戲就加入了“加班模式”。在這個(gè)模式中,“加班模式中”,關(guān)卡的難度陡然上升,地圖的改變相當(dāng)大。即死傷害在這個(gè)模式里隨處可見(jiàn)。除去難度以外,整體的劇情也是全新的。與其說(shuō)是二周目,不如說(shuō)一口氣打通“普通”與“加班”兩個(gè)模式,才能算是真正的完成了一周目。

在“加班模式”下的最終 boss 與洞窟物語(yǔ)類似,同樣是沒(méi)有補(bǔ)給的三連戰(zhàn),而且十分的契合“加班”這個(gè)主題。首先你需要踏在無(wú)盡的辦公桌上走上云端,才能看到正在給人預(yù)約工作的 boss,在進(jìn)入最終階段后,你還需要一邊回避不停鳴叫的辦公電話一邊攻擊 boss?;蛟S這就是游戲想要告訴我們的:在現(xiàn)在這個(gè)人心浮躁的世界里,稍有懈怠,你就會(huì)被工作所壓垮,真是讓人對(duì)未來(lái)充滿不安。

143958orghlg0isqiswkll.png我只想安靜的做個(gè)蝌蚪
而附加模式相對(duì)簡(jiǎn)單一些,僅僅是以初始狀態(tài)走一遍稍微加強(qiáng)的普通模式。除去膚色之外,經(jīng)歷了加班模式的洗禮,一切看上去都那么輕松。然而在這個(gè)模式中也有著自己獨(dú)特的秘密。在這個(gè)模式里,如果我們不小心掉進(jìn)特定的深坑或是鉆進(jìn)狹縫,就有可能驚奇的發(fā)現(xiàn),自己正在一個(gè)巨大的 bug 空間中,畫面充滿了花屏,音樂(lè)使人不安,場(chǎng)景毫無(wú)邏輯可言??墒侨绻阈⌒囊硪淼南蚯疤剿?,走過(guò)一處處掉 san 的場(chǎng)景,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)道路的盡頭有著游戲內(nèi)最強(qiáng)武器:“Kuro Blaster”。游戲中一共存在三個(gè)道具,每收集一個(gè),Kuro Blaster 就會(huì)強(qiáng)大一分。作為一個(gè)游戲的隱藏要素,就算不提它極具破壞力的追蹤彈,單是發(fā)現(xiàn)它也是非常有成就感的。

143959qpk7pbgw1z5bpb7g.png黑里透亮的最強(qiáng)武器
附加模式到最后雖然也可以按原來(lái)的流程直接挑戰(zhàn) Boss,不過(guò)如果你足夠細(xì)心,就會(huì)發(fā)現(xiàn)普通模式下被貨物堵住的地下的路打開(kāi)了。順著這條路走就會(huì)進(jìn)入 Boss Rush。你需要把普通模式下所有的 boss 一口氣全通過(guò)。在現(xiàn)在的時(shí)間點(diǎn),之前的 boss 不會(huì)再有任何難度?,F(xiàn)在,國(guó)外的一些大神們?nèi)匀辉诓粩喔伦约鹤钚碌臅r(shí)間記錄。

144000rkh0np400xticgzu.png本人實(shí)在是太菜,完全跟不上大神的節(jié)奏
要說(shuō)《青蛙爆破者》與天谷之前的游戲最大的不同之處,在我看來(lái)就是游戲的文字表現(xiàn)的內(nèi)容。在之前的游戲中,天谷所有想表現(xiàn)的內(nèi)容都是游戲本身的內(nèi)容,將自己的想法毫無(wú)保留的體現(xiàn)出來(lái)。但是在本作中,除了游戲本身的內(nèi)容,天谷對(duì)于“加班”這兩個(gè)現(xiàn)實(shí)的字眼也加入了游戲討論的內(nèi)容之中?!肮ぷ魃a(chǎn)機(jī)器”這個(gè)概念的出現(xiàn),仿佛就是在自問(wèn):在現(xiàn)代的社會(huì)中,我們是否為工作而工作?游戲中對(duì)于加班和工作經(jīng)常有著哲學(xué)的討論,并且時(shí)刻表現(xiàn)出底層工作人員的艱辛。我們可憐的小青蛙在大家去溫泉旅行的時(shí)候,還得面對(duì)無(wú)窮無(wú)盡、被毫無(wú)意義生產(chǎn)出的工作,工作到毫無(wú)血色。實(shí)在是難以想象天谷桑曾經(jīng)經(jīng)歷了哪些事。

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144001v3p1n5qe9quiicbn.png來(lái)自萬(wàn)千社畜的心聲
盡管如此,在加班的最后,我們的小青蛙還是和大家一起享受了溫泉旅行。盡管忙碌與疲乏,但我們總會(huì)有得到回報(bào)的時(shí)候,或許這就是每個(gè)社會(huì)人心中最大的愿望吧。《青蛙爆破者》與之前的游戲不同,它更加的貼近現(xiàn)實(shí),讓我們隱約能看到自己的影子。如果當(dāng)玩到最后,人們能感到自己某個(gè)地方被治愈的話,對(duì)制作者來(lái)說(shuō)就是最大的成就。

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真的是辛苦你通關(guān)了!

現(xiàn)在

時(shí)代一直在變,游戲也一直在進(jìn)化。直至今日,哪怕是最先進(jìn)的畫面與機(jī)制也難以滿足所有的玩家。廠商們都在為了更好的表現(xiàn)力與游戲性而努力,過(guò)去輝煌的日子漸漸被人遺忘。然而,即使看起來(lái)很簡(jiǎn)陋,只要本身的素質(zhì)足夠,就一定會(huì)有玩家被它所感動(dòng)。而這樣的人哪怕只剩一個(gè),也會(huì)成為火種,讓制作者的熱情燃燒下去。

今年是2018年,《青蛙爆破者》發(fā)售后,已經(jīng)過(guò)去了四年。像素工作室時(shí)至今日,依然沒(méi)有告訴我們未來(lái)有什么打算。除了將《青蛙爆破著》移植到別的平臺(tái)之外,再也沒(méi)有絲毫的動(dòng)作。創(chuàng)作總需要時(shí)間的積累?!抖纯呶镎Z(yǔ)》的制作流程也比表面上看起來(lái)長(zhǎng)得多。這段時(shí)間的沉寂,很有可能是像素工作室為自己新的野心在精心準(zhǔn)備。所以,我們?nèi)匀豢梢云诖鴮?lái),天谷大輔將會(huì)創(chuàng)造怎樣的傳說(shuō)。

(本文介紹的內(nèi)容并不全面,比如2010年《Soaprun》、2013年《Piranhan》等,由于官網(wǎng)并沒(méi)有給出相關(guān)的內(nèi)容與下載,能夠搜集到的資料極其有限,所以就跳過(guò)了這些內(nèi)容。有興趣的各位還請(qǐng)多多包涵,自己去探索也是一種樂(lè)事。)

(本文中大多數(shù)圖片截取自游戲,少數(shù)來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)。如果有侵權(quán)行為請(qǐng)聯(lián)系我,將會(huì)及時(shí)刪除)

via:indienova


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