標(biāo)簽:游戲開發(fā)論壇
文/王健飛圖片來源于網(wǎng)絡(luò)王健飛騰訊研究院研究員2018年6月,蘋果在WWDC(蘋果全球開發(fā)者大會(huì))上發(fā)布了iOS一年一度的大更新iOS 12。其中的一個(gè)功能引起了許多用戶和媒體的注意:“屏幕使用時(shí)間”。如果給這個(gè)功能取個(gè)中國用戶更熟悉的名字,那么它就是蘋果的“手機(jī)防沉迷系統(tǒng)”?!笆謾C(jī)生產(chǎn)廠商的目標(biāo)就...
譯/luffying《空洞騎士》自從今年E3宣布正式在NS發(fā)售后,國內(nèi)外又掀起了一小陣新一輪的“空洞騎士熱”。6月22日,該游戲的制作組Team Cherry的兩位成員William和Ari在reddit上與玩家進(jìn)行問答互動(dòng),解答大家各種疑問。問題也比較雜。對問題的順序根據(jù)相關(guān)性,進(jìn)行了一些整合。今...
作為近兩年來最受爭議的游戲之一,《無人深空》正憑借不斷的免費(fèi)更新,逐漸扭轉(zhuǎn)了發(fā)售時(shí)的糟糕口碑。而作為 Hello Games 的聯(lián)合創(chuàng)始人,同時(shí)也是《無人深空》的總監(jiān),Sean Murray 在近日接受媒體采訪時(shí),再次談及了當(dāng)時(shí)的情況。對 Murray 和他的團(tuán)隊(duì)來說,游戲發(fā)售時(shí)的風(fēng)波,其實(shí)可以分為...
國內(nèi)的小游戲市場正處在高速發(fā)展階段,根據(jù)鳳凰網(wǎng)游戲和白鷺科技聯(lián)合發(fā)布的《2018年小游戲行業(yè)》顯示,國內(nèi)小游戲用戶規(guī)模已達(dá)到5億以上,2018年小游戲的市場規(guī)模將達(dá)到300億元。微信、手機(jī)QQ,以及海外Facebook的大舉入場,將對小游戲行業(yè)的快速發(fā)展起到極大的推動(dòng)作用。OPPO小游戲在7月18日...
受益于國內(nèi)玩家口味多元化和鑒賞能力提高、以及正版付費(fèi)意識(shí)的普及,獨(dú)立游戲這個(gè)海外游戲業(yè)興盛了幾十年的游戲品類,正漂洋過海在中國市場生根發(fā)芽。近日,《南瓜先生大冒險(xiǎn)》《迷失島》系列開發(fā)商胖布丁工作室CEO郭亮(小棉花)在莉莉絲公司內(nèi)部做了一場獨(dú)立游戲的分享,而演講期間正值《迷失島2》剛剛發(fā)布、并在莉莉...
這筆投資是KKR對兩個(gè)快速增長的行業(yè)——移動(dòng)廣告和移動(dòng)游戲的賭注。7月16日,據(jù)路透報(bào)道,私募股權(quán)公司KKR&Co周一表示,將以4億美元的價(jià)格收購美國移動(dòng)營銷平臺(tái)AppLovin Corp的少數(shù)股權(quán),東方弘泰曾欲以14億美元收購AppLovin多數(shù)股權(quán),但在去年11月被CFIUS以理由叫停,后App...
GameRes原創(chuàng)/由騰訊北極光工作室群實(shí)力研發(fā)、“我吃西紅柿”正版授權(quán)的玄幻MMO《雪鷹領(lǐng)主》手游近日開啟了新一輪的全平臺(tái)測試預(yù)約。在此前測試中,《雪鷹領(lǐng)主》手游就以高度還原的劇情、場景及人物吸引了大批小說IP原著粉絲;并以PVE加PVP雙螺旋成長的玩法和酣暢淋漓的戰(zhàn)斗快感為玩家?guī)砹诵迈r體驗(yàn)。M...
卡普空宣布,在同光榮特庫摩的專利案中取得勝利。2018年7月19日消息,卡普空宣布,日本知識(shí)產(chǎn)權(quán)高等法院判定在卡普空和光榮特庫摩圍繞著“第3295771號(hào)”專利的訴訟中,卡普空勝訴,該項(xiàng)專利內(nèi)容為“判定在游戲特殊情況時(shí),通過手柄的震動(dòng)通知玩家‘無法在畫面中看到的情報(bào)(例如背后有敵人)’。”卡普空的公...
SE的新作RPG《八方旅人》已于7月13日發(fā)售,在本作中包含了經(jīng)典RPG的要素,同時(shí)也進(jìn)行了許許多多的新挑戰(zhàn),從各方面的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)都可以看到制作人們執(zhí)著的開發(fā)風(fēng)格。日媒FAMI通采訪了開發(fā)團(tuán)隊(duì)核心開發(fā)成員,圍繞人物設(shè)計(jì)、藝術(shù)主題、圖像制作等話題進(jìn)行了對話?!鴱淖笾劣移髣潨\野智也、人物設(shè)計(jì)生島直樹、導(dǎo)演...
文/Matchvs要做這個(gè)好友排行榜.必然要有好友的戰(zhàn)績比分,然后再做排序,最后將數(shù)據(jù)呈現(xiàn)在UI上 , 可以分為下面幾個(gè)步驟:?保存每個(gè)用戶的分?jǐn)?shù)獲取好友列表,并獲取好友的分?jǐn)?shù)渲染排行榜//存儲(chǔ)最高分var score = 100;var kvScore = {key:score,value:sco...
講師簡介:莫錫昌,騰訊互娛北極光工作室群高級(jí)工程師。2010年畢業(yè)加入騰訊,參與了《軒轅傳奇》、《天涯明月刀》兩款大型MMORPG游戲開發(fā),現(xiàn)任一款MMORPG手游項(xiàng)目服務(wù)器負(fù)責(zé)人,同時(shí)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行游戲服務(wù)器引擎的研發(fā)工作。什么是數(shù)據(jù)表示?計(jì)算機(jī)經(jīng)過這么多年的發(fā)展,無論在硬件、軟件還是其他方面都已經(jīng)...
在揭秘《死者之書》的系列文章中,我們已經(jīng)分享了:揭秘《死者之書》之概念藝術(shù)揭秘《死者之書》之角色資源創(chuàng)作揭秘《死者之書》之環(huán)境資源及特效創(chuàng)作本篇文章將由Unity Demo團(tuán)隊(duì)環(huán)境藝術(shù)家Julien Heijmans從內(nèi)容創(chuàng)作者和環(huán)境藝術(shù)家的角度,為我們提供一些關(guān)于《死者之書》制作過程的深入解讀。本...
文/Pluto最近半年時(shí)間通過培訓(xùn)機(jī)構(gòu)接觸到了Unity游戲制作引擎,通過半年的時(shí)間,臨近畢業(yè)的時(shí)候需要制作一個(gè)大項(xiàng)目來驗(yàn)證學(xué)習(xí)結(jié)果,因此就確立了這個(gè)項(xiàng)目的誕生。日期:20180629制作時(shí)間為期三周,為了給自己增加難度更好的磨練自己,我自告奮勇要求一人制作項(xiàng)目,并且是完全原創(chuàng)的項(xiàng)目。游戲玩法類似與...
作者:Gamasutra本文節(jié)選翻譯自Gamasutra的博文《Dead Cells》,通過3D工具制作2D動(dòng)畫我的名字叫Thomas Vasseur,曾經(jīng)是《Dead Cells》唯一的美術(shù)設(shè)計(jì),負(fù)責(zé)這個(gè)游戲的全部美術(shù)設(shè)計(jì)和動(dòng)畫的制作,包括《Dead Cells》的藝術(shù)指導(dǎo),人物,怪物,動(dòng)畫,特效...
文/農(nóng)夫與射手前言:本Demo原來是Cocos Creator官方的一個(gè)Demo,本文章利用了第三方聯(lián)網(wǎng)插件工具M(jìn)atchvs將其改造成了一個(gè)三人對戰(zhàn)的Demo(點(diǎn)擊文末閱讀原文,可獲取在線體驗(yàn)地址)。注意:1.游戲滿三人才可以開啟,匹配成功后,玩家通過鍵盤AD鍵操縱小怪物向左向右移動(dòng)搶摘星星。2....
引言像素游戲是獨(dú)立游戲的一種常用表現(xiàn)方式,在制作中文游戲時(shí)我們要面臨顯示點(diǎn)陣漢字的問題。當(dāng)前各大游戲引擎中都會(huì)有顯示中文的功能,但顯示出來的中文字體效果一般都差強(qiáng)人意任意,在低分辨率的像素游戲畫面下會(huì)產(chǎn)生一些問題...作者:來自 BITCA.CN 的 Retro Daddy郵箱:harrisyu@q...
今天由Unity技術(shù)支持工程師高巖,根據(jù)實(shí)際的技術(shù)支持工作經(jīng)驗(yàn)積累,分享如何對Unity MMORPG游戲進(jìn)行優(yōu)化。在優(yōu)化Unity游戲時(shí),我們一般從四個(gè)方面:CPU、GPU、內(nèi)存、工程配置等入手,它們都可能是影響游戲性能瓶頸的關(guān)鍵。CPU我們平常游戲的很多性能瓶頸都在CPU。例如:MONO內(nèi)存分配...
文/枸杞憂天相關(guān)閱讀:從零點(diǎn)五開始,做半個(gè)不能玩的小游戲(一)從零點(diǎn)五開始,做半個(gè)不能玩的小游戲(二)在上一回《從零點(diǎn)五開始做半個(gè)不能玩的小游戲(二)》中,我們完成了下列事情:1、重構(gòu)野外、城市及英雄代碼。2、為英雄添加了簡單的狀態(tài)機(jī),使其可以在世界中玩耍。3、搭建了簡單的數(shù)值體系,使英雄在玩耍時(shí)可...
文/Lefland引言作者在一篇關(guān)于 unity 實(shí)現(xiàn) AR 的文章的基礎(chǔ)上構(gòu)建了一種不同于現(xiàn)在常見 AR 的一種系統(tǒng)架構(gòu)。由于我暫時(shí)沒有發(fā)現(xiàn)其他人對這種 AR 模式的定義,為了闡述的方便,我在這篇文章中將這種 AR 系統(tǒng)稱為 Lefland’s AR,簡稱“L-AR”。文章將分成三部分講述這種模式...