標(biāo)簽:游戲開發(fā)論壇
8月2日騰訊移動(dòng)游戲五周年慶典暨下半年新品發(fā)布會(huì)上,騰訊宣布獨(dú)家代理由華納兄弟/HBO授權(quán)、游族自主研發(fā)的正版SLG手游《權(quán)力的游戲 凜冬將至》。根據(jù)官方透露,《權(quán)力的游戲 凜冬將至》由游族網(wǎng)絡(luò)的戰(zhàn)神工作室開發(fā),產(chǎn)品品類定為SLG。游戲偏向中世紀(jì)奇幻風(fēng)格,用戶可以收集、培養(yǎng)原作中眾多的知名角色,在維...
張菡透露,雖然目前小游戲的買量規(guī)模還不大,不過(guò)增長(zhǎng)速度非??臁=衲甑腃hinaJoy有一個(gè)特殊的現(xiàn)象,除了產(chǎn)品難之外,大家普遍都在聊流量,筆者也被不少同行朋友問(wèn)到了各式各樣的流量問(wèn)題。哪家平臺(tái)的量靠譜?有沒(méi)有適合手游的新興流量?手游買量市場(chǎng)接下來(lái)會(huì)怎么發(fā)展?買量?jī)r(jià)格還會(huì)不會(huì)上漲?自己在買量行業(yè)中排名...
8月9 日,網(wǎng)易公布了2018財(cái)年第二季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)報(bào)。數(shù)據(jù)顯示,本季度網(wǎng)易凈收入為162.84億元人民幣(24.61億美元),同比增加21.7%。其中,在線游戲服務(wù)凈收入為100.61億元人民幣(15.20億美元),再次超過(guò)百億,成為強(qiáng)勢(shì)的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)引擎。第二季度,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)同比和環(huán)比都迎來(lái)了增長(zhǎng)...
2018年8月3日,中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(以下簡(jiǎn)稱2018 ChinaJoy)在上海新國(guó)際博覽中心盛大開幕。展會(huì)吸引了來(lái)自全國(guó)各地的游戲玩家和動(dòng)漫愛(ài)好者前來(lái)觀展,本次東芝存儲(chǔ)展臺(tái)以“急速芝芯不止于快”為主題,向觀眾們展示了旗下的眾多人氣新品,同時(shí)也為大家?guī)?lái)了精彩的表演和有趣的有獎(jiǎng)互動(dòng)環(huán)節(jié),接...
巨人網(wǎng)絡(luò)首屆大學(xué)生48小時(shí)創(chuàng)新營(yíng)將于8月10日至8月12日,在上海松江總部舉行。巨人網(wǎng)絡(luò)一向重視人才的培養(yǎng)與創(chuàng)新,希望通過(guò)48小時(shí)創(chuàng)新營(yíng)活動(dòng),給足年輕人發(fā)揮創(chuàng)意的舞臺(tái),在實(shí)際創(chuàng)作中幫助大學(xué)生提升實(shí)踐動(dòng)手能力。并從中挖掘出更多創(chuàng)新型游戲人才,為游戲圈輸送更多活力與創(chuàng)新。給年輕人廣闊舞臺(tái) 培養(yǎng)創(chuàng)新型人才...
2018 年 7 月 31 日,Niantic 於東京都內(nèi)的公司辦公室舉行了「Tokyo Studio 圓桌會(huì)議(Tokyo Studio プレスラウンドテーブル)」。本次活動(dòng)宣布要在日本成立新游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì) Tokyo Studio,并由代表野村達(dá)雄說(shuō)明其意圖。Niantic 的前身是 Google...
360游戲中國(guó)區(qū)總裁吳健隨著買量在行業(yè)內(nèi)不斷升溫,渠道的日子似乎越來(lái)越難過(guò)?!扒罏橥酢钡臅r(shí)始向“產(chǎn)品為王”過(guò)渡。曾經(jīng)的頭部渠道,如今也成了人們口中的傳統(tǒng)渠道。360游戲中國(guó)區(qū)總裁吳健告訴Q,“游戲行業(yè)進(jìn)入了買方市場(chǎng),傳統(tǒng)的流量運(yùn)作方式面臨瓶頸,過(guò)時(shí)了?!庇脩舻姆至?、市場(chǎng)的轉(zhuǎn)變,使得傳統(tǒng)渠道的分發(fā)能...
文/韓宇飛作為敏捷開發(fā)的一系列重要實(shí)踐,單元測(cè)試、持續(xù)集成、CodeReview……CodeReview是我們?nèi)粘i_發(fā)中的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。理想狀況下每次提交會(huì)必須先經(jīng)過(guò)Review,通過(guò)之后才能提交。提交之后系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)構(gòu)建并執(zhí)行自動(dòng)化測(cè)試,來(lái)保證持續(xù)集成以及版本的穩(wěn)定性。目前我們?cè)陧?xiàng)目中使用P4做為版...
Google數(shù)據(jù)顯示,2018上半年中國(guó)手游公司海外增長(zhǎng)率為44%,越來(lái)越多的中國(guó)游戲公司選擇出海。8月3日,在游戲從業(yè)者奔赴上海參加一年一度的ChinaJoy的同時(shí),Google也在上海舉辦了游戲峰會(huì)。Google在大會(huì)上照例帶來(lái)了許多中國(guó)開發(fā)者關(guān)心的內(nèi)容,關(guān)于海外游戲市場(chǎng)趨勢(shì)、營(yíng)銷、人工智能等內(nèi)...
智能手機(jī)雖然已經(jīng)成長(zhǎng)為用戶基數(shù)最大的平臺(tái),但其無(wú)可匹敵的便攜性以及非專屬游戲平臺(tái)的天然屬性也帶來(lái)了游戲時(shí)間碎片化的弊端。當(dāng)然這只是相對(duì)于傳統(tǒng)的游戲設(shè)計(jì)思路而言,開發(fā)商們很快開動(dòng)腦筋設(shè)計(jì)出一系列與碎片化的使用場(chǎng)景、與新加入玩家行列的邊緣用戶的各方面屬性完美匹配的游戲機(jī)制,不管原創(chuàng)也好、照搬了其他平臺(tái)的...
在今年ChinaJoy期間,WeGame攜《怪物獵人 世界?》、《真三國(guó)無(wú)雙8》、《面條人》,《河洛群俠傳》、《波西亞時(shí)光》等眾多精品游戲參展。騰訊WeGame平臺(tái)自TGP轉(zhuǎn)型升級(jí)也迎來(lái)一周歲,WeGame也以“怪物獵人”為主題舉辦了“1周年狩獵祭”玩家烤肉派對(duì)。此前,WeGame全球首發(fā)《怪物獵人...
今年ChianJoy期間,DeNA攜五大經(jīng)典動(dòng)漫IP手游亮相玩家館,這五大動(dòng)漫IP分別是《灌籃高手》、《幽游白書》、《罪惡王冠》、《BLEACH境·界-死神激斗》、《為誰(shuí)而煉金》。如此重磅打出IP手游產(chǎn)品矩陣恐怕也只有DeNA才有這路數(shù),而這也是DeNA向來(lái)的優(yōu)勢(shì)。此外,DeNA的ChianJoy展...
第十六屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)落下帷幕。作為領(lǐng)先的互動(dòng)娛樂(lè)供應(yīng)商,游族展臺(tái)人氣非凡,《權(quán)力的游戲》鐵王座空降,夜王率異鬼大軍“攻進(jìn)”紅堡,引來(lái)全場(chǎng)嘩然;死侍“大鬧”展區(qū),賤賤惹人愛(ài);更有王思聰癡迷最萌人氣周邊“肉螈背包”,刷遍社交網(wǎng)絡(luò)。游族展臺(tái)人氣非凡在為期4天的展會(huì)期間,游...
關(guān)鍵性風(fēng)向標(biāo)出現(xiàn)。最近各種猜測(cè)和報(bào)道不斷涌出的背景下,人民日?qǐng)?bào)昨日在社交平臺(tái) Twitter 上發(fā)出一個(gè)明確的信號(hào):“歡迎 Google 重返中國(guó),但必須遵守中國(guó)法律。所有在中國(guó)的外國(guó)互聯(lián)網(wǎng)公司,都應(yīng)尊重中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)管理?!比缟蠄D所示,這條推特還附帶了一個(gè)短鏈接。這個(gè)短鏈接,直接指向人民日?qǐng)?bào)在另一社...
2018年,內(nèi)容運(yùn)營(yíng)和社區(qū)建設(shè)是TapTap的重點(diǎn)。圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)在安卓平臺(tái)上,TapTap一直是人們心中的“良心商店”。由于Google Play進(jìn)不來(lái)國(guó)內(nèi)市場(chǎng),各家游戲商城內(nèi)容混亂、魚龍混雜。早年間甚至曾出現(xiàn)過(guò)下載的游戲與名字不符的現(xiàn)象。環(huán)顧國(guó)內(nèi)的第三方平臺(tái),因?yàn)槁?lián)運(yùn)的模式,開發(fā)者接入游戲需要準(zhǔn)...
日本游戲大廠Square Enix HD公司(史克威爾艾尼克斯)今天下午公布了2019年3月期第1四半期(2018年4月1日至2018年6月30日)的累計(jì)連結(jié)財(cái)報(bào),第一季度的銷售額合計(jì)454億日元(同比去年同期減少20.2%),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為42億日元(同比減少66.9%),經(jīng)常利潤(rùn)為77億日元(同比減...
文/馬小游游游騰訊移動(dòng)游戲五周年在8月2號(hào)的時(shí)候在上海舉辦,一直周末的時(shí)候才有空看完發(fā)布會(huì)的視頻,可以說(shuō)全程無(wú)亮點(diǎn)了。對(duì)我而言最重要的信息是騰訊要發(fā)布10款手游,其中包括3款自研作品,MMORPG品類的《天涯明月刀》手游、《狐妖小紅娘》手游和休閑品類《瘋狂動(dòng)物城:筑夢(mèng)日記》。另有7款代理作品,它們分...
到目前為止,除了一款桌游和幾款小品級(jí)游戲作品之外,Riot Games在成立至今的接近12年里只推出了一款游戲:《英雄聯(lián)盟》。雖然Riot將繼續(xù)運(yùn)營(yíng)《英雄聯(lián)盟》并推出更多新內(nèi)容,但在這家公司內(nèi)部,管理層已經(jīng)在考慮制作第二款大作。兩周前,Riot聯(lián)合創(chuàng)始人Marc Merrill發(fā)布了一則推文,內(nèi)容為...
《劍俠世界》這個(gè)IP的問(wèn)題在于中間周期比較長(zhǎng)。端游是在08年上線的,在當(dāng)時(shí)2D市場(chǎng)發(fā)展下滑的情況下,我們還在不斷努力維持它。2018年的ChinaJoy已經(jīng)結(jié)束,今年的西山居展臺(tái)依舊是場(chǎng)內(nèi)觀眾人數(shù)最多的展臺(tái)之一。但與此前不同的是,除了“劍網(wǎng)3”的加持以外,《劍俠世界2》的人氣表現(xiàn)亦相當(dāng)高?,F(xiàn)場(chǎng)舉辦的...
TapTap上評(píng)分9.5,玩家們說(shuō)它有令人耳目一新的感覺(jué)。上周盛大游戲發(fā)布了一個(gè)全新品牌叫“i次元”,旨在未來(lái)將推出更多受年輕用戶喜愛(ài)的游戲,尤其是二次元等創(chuàng)新細(xì)分領(lǐng)域。從2013年開始,盛大游戲就先后與多款二次元游戲結(jié)緣,代理了《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》《鎖鏈戰(zhàn)記》《Love Live! 學(xué)園偶像祭》等...