文/蕭然本文參與“Unity游戲架構”征文活動轉載自“ 游戲扶持by騰訊游戲學院”先談一談個人對游戲框架的一點理解,顧名思義,框架是一個項目的骨架,如同大樹的主干,搭建框架,在此基礎上再加入各個功能模塊,構成有一個完整的項目。如同一棵樹有一個健壯的主干,再從主干上生長出一個一個的分支,最終長成一顆枝...
文/ Mitty轉載自微信公眾號“游戲扶持by騰訊游戲學院”本文參與“Unity游戲架構”征文活動,作者為Mitty。這篇文章分為兩部分,第一部分是理論,解讀PureMVC框架原理;第二部分是實踐,通過一個簡單的例子,演示如何在Unity中應用PureMVC框架。文章的內容很長,堅持看完,一定會有所...
文/蕭然本文參與“Unity性能優(yōu)化”有獎征文活動,活動詳情請點擊:Unity文章有獎征集第一期:性能優(yōu)化。對于Unity性能優(yōu)化,目前接觸到的大概有這幾個方面:1. Draw Call;2. 資源(模型、貼圖、粒子);3. 渲染(相機、光照、Shader);4. 網(wǎng)絡;5. 代碼(代碼編寫、資源加...
作者:Nicholas Kinstler本文節(jié)選翻譯自Nicholas Kinstler的文章《Building a Home: How to Construct a Card Game》如何構建卡牌游戲每個游戲都應該有扎實的文檔和生產計劃所支撐,紙牌游戲(Card Game)也不例外。下面將介紹創(chuàng)...
導讀:今年,政策縮緊、市場擠壓,出海被推到風口浪尖。無疑,海外市場難做,但回顧今年上半年,含海外游戲業(yè)務的中國上市公司整體表現(xiàn)還是非常樂觀。根據(jù)游戲陀螺統(tǒng)計的 23 家含海外游戲業(yè)務的公司財報顯示,今年上半年比去年同期營收下滑的公司有 9 家,歸屬于上市公司/掛牌公司股東凈利潤同比下滑的有 7 家。...
在硬件銷售放緩的時候,它更需要通過其他手段增加營收,而不是通過跨平臺游戲與“落后者”共享利益。文/彭新在上周的柏林IFA國際消費電子展上,索尼CEO吉田憲一郎接受Independent采訪時稱,PS4才是玩《堡壘之夜》的最佳體驗平臺。這個說法無疑是在暗示:索尼將不會推出跨平臺功能。競爭對手立刻抨擊了...
文/茉小莉過往空前膨脹的中國創(chuàng)投圈正在迎來一次全面的自我審視。寒冬之下,抗不過去的弱者將全面出局,而掌握“御寒之術”的強者將更加強大。拐點之年,誰能在變化莫測中洞察未來趨勢,把握決勝之道?36氪“2018年中國投資人未來峰會”,云集中國投資人核心力量,一同探討破局之道,開啟資本的大煉金時代。9月4日...
文/Epicwing在時下的高端玩家眼中,移動平臺似乎永遠處于鄙視鏈的最底層——大量濫竽充數(shù)的低質游戲,利用ip效應撈一筆就跑的無良廠商,以及麻木不仁,缺少審美能力的受眾。而由于受眾面太大,一些玩家做出的不理智行為更是拉低了這個圈子的風評。但僅憑這些,就將手機上的游戲一棒子打死顯然是種極不明智的做法...
文/TOM MARKS譯/劉柏志?“在接下來的幾年中,你會看到我們所做的更多事情?!痹诰W(wǎng)上,你經常能看到玩家們拿Valve“不會數(shù)三”的梗開玩笑,還特地做了各種各樣的表情包,甚至連公司創(chuàng)始人Gabe Newell本人最近也在為《Dota 2》錄制連殺語音時玩起了這個梗?!安粫?shù)三”起源于Valve公...
近日,昆侖萬維集團游戲業(yè)務品牌發(fā)布會在京召開,昆侖游戲CEO陳芳宣布,為了更好體現(xiàn)昆侖萬維集團全球化戰(zhàn)略和集團業(yè)務板塊協(xié)同效應,移動游戲平臺將啟用獨立品牌:GameArk并且推出“輕舟計劃”。白鷺科技作為GameArk緊密的戰(zhàn)略合作伙伴,圍繞其最新發(fā)布的“輕舟計劃”,白鷺科技將提供引擎產品適配、小游...
文/ Matchvs在此前的《網(wǎng)絡接入篇》中我們介紹了實時聯(lián)網(wǎng)游戲網(wǎng)絡接入相關內容,網(wǎng)絡接入層開發(fā)考驗的是開發(fā)者高性能網(wǎng)絡編程的功底,即解決C10K甚至C10M的能力。本文開始介紹游戲邏輯層,由于不同游戲玩法千奇百怪,本文不涉及游戲具體的業(yè)務邏輯,只探討在邏輯層實現(xiàn)中經常遇到的房間匹配和數(shù)據(jù)同步問題...
3.把方法中局部變量名縮短如圖所示:4.代碼格式優(yōu)化 (把代碼改為更省字符的寫法)如圖所示:5.壓縮屬性名 (默認不開啟)我們先來看看這個例子,這個是一個類,在工具默認不開啟壓縮屬性名稱時,工具就只會壓例子里橙色的兩處X和Y,因為這個是參數(shù),也就是剛才說的方法里定義的變量,this.x,this.y...
來自Disruptor Beam的圖形和客戶端架構師Jason Booth,擁有超過25年創(chuàng)作游戲的豐富經驗。本文將分享他參與開發(fā)《行尸走肉:行軍作戰(zhàn)》所積累的,一些讓大型游戲在低端移動設備上也能擁有優(yōu)秀運行體驗的經驗技巧。如果需要《行尸走肉:行軍作戰(zhàn)》這款游戲高品質的運行,需要移動設備支持Open...
文/tasiYokan原文地址相關鏈接:從像素之間談起:像素游戲的畫面增強(上)其他可能的改進投影增強前面我們在進行擴散投影模擬的時候,是同時對周圍八個點進行采樣,但是事實上,有時為了控制投影的方向,可以只對一側的點進行采樣:如圖所示,只需要對右下角的五個格子采樣,就可以模擬出左上角的光照。這樣造成...
文/日音很多時候做游戲都想實現(xiàn)一些炫酷的效果,包括水、風、火、土、雷等。了解游戲開發(fā)的人都知道,這些東西往往都是由程序自己實現(xiàn)的,美術更多提供的是輔助。而平時自己想要實現(xiàn)的時候總覺得這些會涉及一些極為麻煩的數(shù)學知識,這里我就想將法線作為一個切入角度,把對應的知識點都列出來,因為涉及比較多的內容,具體...
文/韓宇飛作為敏捷開發(fā)的一系列重要實踐,單元測試、持續(xù)集成、CodeReview……CodeReview是我們日常開發(fā)中的一個重要環(huán)節(jié)。理想狀況下每次提交會必須先經過Review,通過之后才能提交。提交之后系統(tǒng)會自動構建并執(zhí)行自動化測試,來保證持續(xù)集成以及版本的穩(wěn)定性。目前我們在項目中使用P4做為版...
前言本文轉載自:從像素之間談起:像素游戲的畫面增強(上)分類隨著分辨率的普遍提高,我們已經告別了依賴于簡陋像素來表現(xiàn)游戲畫面的年代。但還是有不少人像我一樣沉迷于像素美術和游戲。如今到處可以都可以看到的各式像素作品,雖然大多被直接稱呼為像素畫,但實際上已經分化為很多分支,簡單的將其歸類為像素作品未免太...
文/日音游戲中海水實現(xiàn)后,在商店反響還不錯,有人評論說需要增加一個烘焙深度圖的工具,想想也有道理,于是就做了一個。原理其實非常簡單,就是放一個攝像機照射島嶼,然后用shader將z的值歸一化存在貼圖中, 然后再將貼圖轉成png保存。最重要的部分如下:?Shader depthShader {Prop...