標(biāo)簽:血與冰淇淋
近日,備受矚目的第二屆AMIC阿拉丁小程序創(chuàng)新大會在廣州落下帷幕。微信+小程序、小游戲締造了全新流量生態(tài),也成為包括游戲在內(nèi)諸多行業(yè)挖掘市場、重塑競爭格局的利器。作為國內(nèi)第二大休閑娛樂棋牌平臺,途游游戲賀祥剛表示,途游游戲?qū)嫦騼?yōu)質(zhì)小游戲開發(fā)者,提供包括10w+初始流量、SDK、廣告、分享、BI、...
近日,ChinaJoy2018在上海盛大召開,哩咕游戲受邀出席移動游戲MM大會,其出席的嘉賓極娛網(wǎng)VP李圳、移動MM應(yīng)用事業(yè)部鄭詩宇等重量級人物。會上哩咕游戲聯(lián)合創(chuàng)始人劉偉做了《重新定義二次元》的演講,并重點(diǎn)介紹了公司今年三款重量級二次元產(chǎn)品《零界戰(zhàn)線》《眾矢之地》和《傭兵地下城》。 哩咕游戲聯(lián)合創(chuàng)...
在2018TGDC大會上,來自Epic Games中國資深技術(shù)工程師王禰先生發(fā)表了《UE4制作多地型游戲的優(yōu)化》主題演講。王禰有近10年的虛幻引擎使用經(jīng)驗(yàn),從console游戲、掌機(jī)到PC端MMO游戲,再到手游,都有過相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗(yàn);現(xiàn)在Epic Games China,他作為唯一的引擎技術(shù)專家,參與...
《天涯明月刀》的美術(shù)設(shè)計(jì)持續(xù)保持著極高的用戶口碑,將國風(fēng)的表意美、含蓄美以及武俠文化的快意恩仇表達(dá)的淋漓盡致。在2018TGDC大會上,來自騰訊互動娛樂《天涯明月刀》美術(shù)負(fù)責(zé)人屈禹呈先生以“《天涯明月刀》如何持續(xù)打造產(chǎn)品IP影響力”為主題發(fā)表了精彩演講,以下是演講實(shí)錄:屈禹呈:大家下午好。大家覺得剛...
在2018TGDC大會上,騰訊官方設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)TGIdeas背后的男人,騰訊互動娛樂創(chuàng)意設(shè)計(jì)部總經(jīng)理李若凡先生,以“為內(nèi)容創(chuàng)造內(nèi)容ver.2--創(chuàng)意與設(shè)計(jì)如何助力內(nèi)容力構(gòu)建”為主題發(fā)表了精彩演講。演講中李若凡探討了在消費(fèi)升級的背景下,內(nèi)容類產(chǎn)品如何有效運(yùn)用創(chuàng)意與設(shè)計(jì)能力構(gòu)建自身軟實(shí)力壁壘。分別以《忘憂鎮(zhèn)...
所謂打江山易,守江山難,玩家都是喜新厭舊的,傳奇總誕生在意料之外,一些游戲產(chǎn)品跳脫出了時代的生死循環(huán),而這其中就有這么一款玩家稱呼自己為勇士的游戲,在過去十年風(fēng)起云涌的游戲市場屹立不倒,玩家熱情不減。如何為游戲產(chǎn)品續(xù)命是所有游戲運(yùn)營都需要面對的問題,那些長青的游戲產(chǎn)品是如何運(yùn)作的呢?在2018TGD...
在2018TGDC大會上,來自騰訊互動娛樂自研游戲業(yè)務(wù)用研負(fù)責(zé)人付彪先生帶來游戲用戶研究的進(jìn)化之路的主題演講。付彪對各平臺、各類型的游戲市場有近10年的研究經(jīng)驗(yàn),并致力于通過研究挖掘潛在機(jī)會,發(fā)現(xiàn)游戲體驗(yàn)提升的方向,提升產(chǎn)品的研發(fā)品質(zhì),最后提升項(xiàng)目成功幾率,并且致力于幫助把每一個閃光的發(fā)現(xiàn)落地到游戲...
文/ superwave最近這些年,游戲音樂成為了一個逐漸升溫的熱門話題,從植松伸夫和光田康典不斷為人熟知,再到大大小小的游戲音樂會,比如說VGL這樣的綜合音樂會,也有逆轉(zhuǎn)裁判系列和怪物獵人系列的音樂會,這些音樂會都是開了再開,即便是關(guān)注度稍遜的二線游戲比如說沙加系列和圣劍傳說系列也都舉辦了音樂會,...
8 月 14 日消息,據(jù)國外媒體報道,蘋果邀請了一群應(yīng)用開發(fā)者參加了 2017 年 4 月在紐約翠貝卡區(qū)舉行的秘密會議,要求他們從低價銷售應(yīng)用轉(zhuǎn)向通過訂閱租用應(yīng)用程序。報道稱,這一變化旨在讓用戶“定期為應(yīng)用付費(fèi),定期為開發(fā)商提供資金”。蘋果 App Store 是過去十年來最大的商業(yè)成功案例之一,它...
據(jù)外媒報道,歡聚時代(納斯達(dá)克證券代碼:YY)周一發(fā)布了該公司截至 2018 年 6 月 30 日的第二季度未經(jīng)審計(jì)財報。財報顯示,歡聚時代第二季度凈營收為人民幣 37.732 億元(約合 5.702 億美元),同比增長 44.6%;歸屬歡聚時代的凈利潤為人民幣 1.369 億元(約合 2070 萬...
505 Games(下簡稱“505”)是一家相當(dāng)有個性的意大利游戲發(fā)行商。他們致力于發(fā)行那種具有獨(dú)立精神和藝術(shù)感染力,但不那么符合“市場主流”的游戲,比如《行尸走肉》、《ABZ?》,以及備受期待的《血污:夜之儀式》。在今年的ChinaJoy上,505雖然沒有直接參展,但他們多款已在中國上市的游戲,比...
試玩廣告創(chuàng)建創(chuàng)建以安裝為目的的廣告系列,在廣告層級選擇單視頻,并勾選添加試玩廣告素材。試玩廣告創(chuàng)建引導(dǎo)視頻要求:導(dǎo)入視頻應(yīng)該是針對Facebook的高質(zhì)量優(yōu)化視頻,或者是針對試玩廣告本身的教程? 1080x1080 / 720x720或1920x1080 / 1280x720游戲體驗(yàn)要求:? 玩家視...
對于國內(nèi)移動游戲市場,存量市場下用戶需求千變?nèi)f化,游戲?qū)徝啦粩嗵岣撸简?yàn)開發(fā)者的不只是一心鉆研的閉關(guān),還有第一時間收集到行業(yè)前沿信息、把握玩家需求脈搏,這樣才不會“盲人摸象”,從而規(guī)避產(chǎn)品失誤與風(fēng)險。然而,隨著游戲發(fā)展更為垂直細(xì)分,獲取有效測評與反饋并不容易。這需要測評用戶對游戲制作、同品類游戲有廣...
8月10日,藍(lán)港互動發(fā)布了2018年中期業(yè)績公告。據(jù)公告顯示,上半年,藍(lán)港互動營業(yè)收入為人民幣2.91億元,二季度環(huán)比減虧74%。其中,海外游戲市場的業(yè)績進(jìn)一步鞏固和擴(kuò)大,收入占游戲收入比重為58.4%,同比增長63.5%。藍(lán)港影業(yè)的收入規(guī)模及盈利能力進(jìn)一步提升。影視劇集陸續(xù)上線,影視業(yè)務(wù)收入占總收...
為了能夠提供更好的產(chǎn)品,做出更好的游戲,騰訊公司在技術(shù)方面不斷的學(xué)習(xí)、進(jìn)取,不斷的跟各個領(lǐng)域、各個公司做一些合作。在今年的GDC上,騰訊NEXT Studio和Epic Games合作研發(fā)的實(shí)時高保真數(shù)字人Siren首次向公眾發(fā)布。整個演示全部為實(shí)時演算,Siren的眼睛、皮膚、頭發(fā),看起來都栩栩如...
《王者榮耀》作為一款國民級的手游,同時王者榮耀在IP世界觀方面也積累了較多經(jīng)驗(yàn)。在2018TGDC上,來自騰訊互動娛樂《王者榮耀》項(xiàng)目美術(shù)副總監(jiān)戰(zhàn)濤分享了《王者榮耀角色設(shè)計(jì)及世界觀包裝》方面的經(jīng)驗(yàn)。以下是演講實(shí)錄:戰(zhàn)濤:大家下午好,今天我給大家分享的是王者榮耀英雄設(shè)計(jì)和世界觀包裝。前面分享了王者榮耀...
今年GDC2018上,虛幻引擎公布最新的技術(shù)進(jìn)展引發(fā)業(yè)界贊賞,在國內(nèi),騰訊兩款使用虛幻引擎制作的PUBG手游更是受到玩家追捧。對于EPIC GAMES中國來說,他們更想做的是能夠及時地同步虛幻引擎全球信息給中國的開發(fā)者,為中國的開發(fā)者打造開發(fā)交流生態(tài),讓更多的中國開發(fā)者掌握虛幻引擎開發(fā)技術(shù),為玩家?guī)?..
“水下八關(guān)”曾經(jīng)是一個與魂斗羅有關(guān)的著名游戲傳言,直到現(xiàn)在關(guān)于它是否存在依然爭論不斷?;甓妨_這款游戲陪伴了非常多80,90孩子長大。小時候魂斗羅是我和我爸最喜愛的雙達(dá)游戲,可以說和魂斗羅一起歸來的除了我們這些老玩家的回憶,更多的是如何讓老IP煥發(fā)新生命的思考。在2018TGDC上,騰訊互動娛樂《魂斗...
8月11日,由騰訊游戲?qū)W院舉辦的第二屆騰訊游戲開發(fā)者大會(Tencent Game Developers Conference簡稱TGDC)在深圳蛇口舉行。今年的TGDC以“Nice to Meet You”為寄語,希望能讓游戲從業(yè)者在此地相逢,通過思想和技術(shù)的交流,讓游戲行業(yè)涌現(xiàn)更多優(yōu)秀作品,推動...
8月13日消息,廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)有限技術(shù)股份有限公司發(fā)布了2018年半年度報告,報告顯示,吉比特網(wǎng)絡(luò)上半年收入達(dá)7.78億元人民幣,同比增長7.95%;報告期凈利潤為3.3億元人民幣,同比增長11.91%;財報表示,營業(yè)收入和歸屬于上市公司股東的凈利潤較上年同期增長,主要系《問道手游》本期收入增加。憑...