標(biāo)簽:血與冰淇淋
NEXON公司今天下午發(fā)布了2018年12月期的第2四半期(2018年1月1日至2018年6月30日)的累計(jì)連結(jié)財(cái)報(bào),半年銷售收益合計(jì)為1383億日元(同比去年同期增長13.5%),營業(yè)利潤為707億日元(同比增長26.2%),最終利潤為788億日元(同比增長100.4%),整體呈現(xiàn)增收增益狀態(tài)。N...
對于Epic Games和全球的虛幻引擎用戶而言,2018年注定是不平凡的一年。從Fortnite《堡壘之夜》的橫空出世到國內(nèi)外涌現(xiàn)出一大批基于虛幻引擎4打造的手游;從GDC2018上公布的一系列技術(shù)更新到虛幻引擎4.20版本的發(fā)布;從Paragon《虛幻爭霸》素材的免費(fèi)開放到調(diào)整虛幻商城分成比例。...
《古墓麗影》《大圣歸來》等游戲?qū)⒄?。?王正索尼互動娛樂(上海)有限公司今日宣布參加2018年8月9日至8月12日于國家會議中心舉行的北京國際動漫展(BICAF),以下為詳細(xì)參展信息。本次北京國際動漫展提供包括《西游記之大圣歸來(Monkey King Hero Is Back)》《怪物獵人:世界...
11bit是波蘭本土游戲開發(fā)商中的后起之秀,擅長在游戲中加入一些拷問人性、反映社會現(xiàn)實(shí)的嚴(yán)肅題材,作《這是我的戰(zhàn)爭》大獲成功之后,在今年4月推出的俯視視角策略游戲《冰汽時代(Frostpunk)》同樣成為話題大作。近幾年11bit不僅專注于游戲開發(fā),而且還將業(yè)務(wù)拓展到發(fā)行領(lǐng)域,先后代理了《夜勤人(M...
《王國》和《城堡爭霸》合計(jì)占IGG 2018上半年總收入的94.8%。此外,舊作《領(lǐng)主之戰(zhàn)2》的表現(xiàn)同樣不錯。值得一提的是,阿拉伯風(fēng)格新作《征服時代》在中東地區(qū)的表現(xiàn)亮眼。報(bào)告期內(nèi)MAU近130萬,月流水貢獻(xiàn)超過120萬美元。而從《王國》的地區(qū)收入來看,亞洲的占比則進(jìn)一步增加到53%。值得一提的是,...
萬代南夢宮第一季度銷售額合計(jì)1508億日元(約合人民幣92.5億),營業(yè)利潤為178億日元,經(jīng)常利潤為194億日元,凈利潤為146億日元(約合人民幣9億)。日本萬代南夢宮HD公司今天下午公布了2019年3月期第1四半期累計(jì)連結(jié)財(cái)報(bào)(2018年4月1日至2018年6月30日),第一季度銷售額合計(jì)150...
網(wǎng)易(NASDAQ:NTES),今天宣布了公司截止到2018年6月30日的第二季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)業(yè)績。數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易第二季度凈收入162.84億元(24.61億美元),同比增加21.7%;歸屬于網(wǎng)易公司股東凈利潤為21.07億元(3.18億美元)。2018年第二季度主要財(cái)務(wù)業(yè)績:·凈收入為162.84...
從 2008 年至今,騰訊在文化娛樂、體育、游戲領(lǐng)域共計(jì)參與投資 185 次投資,騰訊投資的企業(yè)涵蓋了文娛產(chǎn)業(yè)鏈上下游各個環(huán)節(jié)。近期,在 ChinaJoy 論壇上,騰訊副總裁程武再次提及了騰訊文娛領(lǐng)域的新戰(zhàn)略--「新文創(chuàng)」。程武表示,作為泛娛樂的升級版,「新文創(chuàng)」指的是新時代下,一種以 IP 構(gòu)建為...
以國內(nèi)首家移動開發(fā)者出海服務(wù)平臺的姿勢,Enjoy在今年ChinaJoy正式亮相。這是一家致力于為游戲、視頻等手機(jī)端應(yīng)用提供一鍵式出海SDK、交叉推廣、廣告變現(xiàn)等專業(yè)服務(wù),并將海外第三方平臺相關(guān)時事資訊、新聞動態(tài)、最新政策第一時間傳遞給開發(fā)者,助力其更快更好地走向全球市場的出海服務(wù)平臺。GameRe...
張菡透露,雖然目前小游戲的買量規(guī)模還不大,不過增長速度非???。今年的ChinaJoy有一個特殊的現(xiàn)象,除了產(chǎn)品難之外,大家普遍都在聊流量,筆者也被不少同行朋友問到了各式各樣的流量問題。哪家平臺的量靠譜?有沒有適合手游的新興流量?手游買量市場接下來會怎么發(fā)展?買量價格還會不會上漲?自己在買量行業(yè)中排名...
8月2日騰訊移動游戲五周年慶典暨下半年新品發(fā)布會上,騰訊宣布獨(dú)家代理由華納兄弟/HBO授權(quán)、游族自主研發(fā)的正版SLG手游《權(quán)力的游戲 凜冬將至》。根據(jù)官方透露,《權(quán)力的游戲 凜冬將至》由游族網(wǎng)絡(luò)的戰(zhàn)神工作室開發(fā),產(chǎn)品品類定為SLG。游戲偏向中世紀(jì)奇幻風(fēng)格,用戶可以收集、培養(yǎng)原作中眾多的知名角色,在維...
2018年8月8日—— 近日,育碧公布其在全球最大的消費(fèi)者電子游戲展——科隆國際游戲展上的游戲陣容??坡H游戲展將于8月21日至25日在德國科隆舉辦。今年,育碧在展臺上準(zhǔn)備的360臺游戲設(shè)備,將讓現(xiàn)場觀眾體驗(yàn)到10個不同的游戲,包括《刺客信條:奧德賽》、《碧海黑帆》、《特技摩托:崛起》、《湯姆克蘭...
8月9 日,網(wǎng)易公布了2018財(cái)年第二季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)報(bào)。數(shù)據(jù)顯示,本季度網(wǎng)易凈收入為162.84億元人民幣(24.61億美元),同比增加21.7%。其中,在線游戲服務(wù)凈收入為100.61億元人民幣(15.20億美元),再次超過百億,成為強(qiáng)勢的業(yè)務(wù)增長引擎。第二季度,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)同比和環(huán)比都迎來了增長...
2018年8月3日,中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(以下簡稱2018 ChinaJoy)在上海新國際博覽中心盛大開幕。展會吸引了來自全國各地的游戲玩家和動漫愛好者前來觀展,本次東芝存儲展臺以“急速芝芯不止于快”為主題,向觀眾們展示了旗下的眾多人氣新品,同時也為大家?guī)砹司实谋硌莺陀腥さ挠歇劵迎h(huán)節(jié),接...
巨人網(wǎng)絡(luò)首屆大學(xué)生48小時創(chuàng)新營將于8月10日至8月12日,在上海松江總部舉行。巨人網(wǎng)絡(luò)一向重視人才的培養(yǎng)與創(chuàng)新,希望通過48小時創(chuàng)新營活動,給足年輕人發(fā)揮創(chuàng)意的舞臺,在實(shí)際創(chuàng)作中幫助大學(xué)生提升實(shí)踐動手能力。并從中挖掘出更多創(chuàng)新型游戲人才,為游戲圈輸送更多活力與創(chuàng)新。給年輕人廣闊舞臺 培養(yǎng)創(chuàng)新型人才...
360游戲中國區(qū)總裁吳健隨著買量在行業(yè)內(nèi)不斷升溫,渠道的日子似乎越來越難過。“渠道為王”的時始向“產(chǎn)品為王”過渡。曾經(jīng)的頭部渠道,如今也成了人們口中的傳統(tǒng)渠道。360游戲中國區(qū)總裁吳健告訴Q,“游戲行業(yè)進(jìn)入了買方市場,傳統(tǒng)的流量運(yùn)作方式面臨瓶頸,過時了?!庇脩舻姆至?、市場的轉(zhuǎn)變,使得傳統(tǒng)渠道的分發(fā)能...
Google數(shù)據(jù)顯示,2018上半年中國手游公司海外增長率為44%,越來越多的中國游戲公司選擇出海。8月3日,在游戲從業(yè)者奔赴上海參加一年一度的ChinaJoy的同時,Google也在上海舉辦了游戲峰會。Google在大會上照例帶來了許多中國開發(fā)者關(guān)心的內(nèi)容,關(guān)于海外游戲市場趨勢、營銷、人工智能等內(nèi)...
智能手機(jī)雖然已經(jīng)成長為用戶基數(shù)最大的平臺,但其無可匹敵的便攜性以及非專屬游戲平臺的天然屬性也帶來了游戲時間碎片化的弊端。當(dāng)然這只是相對于傳統(tǒng)的游戲設(shè)計(jì)思路而言,開發(fā)商們很快開動腦筋設(shè)計(jì)出一系列與碎片化的使用場景、與新加入玩家行列的邊緣用戶的各方面屬性完美匹配的游戲機(jī)制,不管原創(chuàng)也好、照搬了其他平臺的...
在今年ChinaJoy期間,WeGame攜《怪物獵人 世界?》、《真三國無雙8》、《面條人》,《河洛群俠傳》、《波西亞時光》等眾多精品游戲參展。騰訊WeGame平臺自TGP轉(zhuǎn)型升級也迎來一周歲,WeGame也以“怪物獵人”為主題舉辦了“1周年狩獵祭”玩家烤肉派對。此前,WeGame全球首發(fā)《怪物獵人...