8月11日,由騰訊游戲?qū)W院舉辦的第二屆騰訊游戲開發(fā)者大會(huì)(Tencent Game Developers Conference簡(jiǎn)稱TGDC)在深圳蛇口舉行。今年的TGDC以“Nice to Meet You”為寄語,希望能讓游戲從業(yè)者在此地相逢,通過思想和技術(shù)的交流,讓游戲行業(yè)涌現(xiàn)更多優(yōu)秀作品,推動(dòng)行業(yè)良性發(fā)展,共同探索游戲更多的可能性。

在大會(huì)開場(chǎng),騰訊游戲?qū)W院院長(zhǎng)夏琳進(jìn)行了致辭,她表示,伴隨國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展,越來越多的中國(guó)游戲希望在國(guó)際市場(chǎng)大展拳腳。精品游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力是游戲制作,離不開世界觀架構(gòu)、玩法設(shè)計(jì)、美術(shù)風(fēng)格、音樂音效等因素,而這些都需要從業(yè)者有深厚的專業(yè)經(jīng)驗(yàn)積累。以下是演講實(shí)錄:

101007ntzkkeofm6siu62t.jpg
大家好,我是夏琳。歡迎大家來到騰訊游戲開發(fā)者大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)。

在過去幾年,我們見證了游戲市場(chǎng)和用戶規(guī)模的高速增長(zhǎng)。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展和移動(dòng)設(shè)備的普及,使大家?guī)缀蹩梢噪S時(shí)隨地暢爽地玩游戲,PC游戲、、微信小游戲等豐富多樣的種類成為了大眾休閑娛樂的新選擇??梢哉f,游戲與電影、音樂一樣,已成為最受人們青睞的文化娛樂產(chǎn)品之一。

從學(xué)術(shù)層面而言,學(xué)界對(duì)游戲越來越關(guān)注。2018年6月,國(guó)內(nèi)第一個(gè)以“游戲?qū)W”為議題的學(xué)術(shù)研討會(huì)在北京大學(xué)舉行,文化和旅游部、國(guó)家新聞出版署數(shù)的40余位專家出席,吸引了來自新華社等媒體人士關(guān)注。隨著游戲與人們?nèi)粘I钊找婢o密,對(duì)社會(huì)影響越來越深入,游戲?qū)W作為一門學(xué)科,也在逐步建立的過程中。我們相信隨著 “游戲?qū)W”的建立和發(fā)展,未來它也會(huì)同“電影學(xué)”一樣,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展起到積極的推動(dòng)作用。

從產(chǎn)業(yè)層面而言,伴隨國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展,越來越多的中國(guó)游戲產(chǎn)品出海,希望在國(guó)際市場(chǎng)大展拳腳。精品游戲想要脫穎而出,就需要更加專業(yè)化、更成熟、更有凝聚力和更具創(chuàng)意。

如何打造這樣的精品游戲呢?

我認(rèn)為,游戲,首先是門技術(shù),技術(shù)上一定要做好。

精品游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力是游戲制作。游戲的世界觀架構(gòu)、玩法設(shè)計(jì)、美術(shù)風(fēng)格、音樂音效等,都是影響游戲品質(zhì)的重要因素,這些都需要從業(yè)者有深厚的專業(yè)經(jīng)驗(yàn)積累。

所以本次大會(huì)匯聚了優(yōu)秀的游戲制作者,進(jìn)行游戲研發(fā)、技術(shù)、運(yùn)營(yíng)、藝術(shù)、市場(chǎng)等經(jīng)驗(yàn)議題的深度分享,這是一次交流,也是一次互相學(xué)習(xí)與探討。我們期望在前沿技術(shù)的探索、觀點(diǎn)思想的碰撞中,能推動(dòng)行業(yè)良性發(fā)展,共同探索游戲更多的可能性。

其次,我認(rèn)為,游戲是門藝術(shù),第九藝術(shù)。

精良的制作是一款好游戲的骨架和血肉,但要成為精品,還需要有靈魂和內(nèi)涵。如今年騰訊UP大會(huì)上程武先生提出的“新文創(chuàng)”的構(gòu)想,我認(rèn)為打造精品游戲,需要做到商業(yè)價(jià)值和文化價(jià)值的結(jié)合。我們需要?jiǎng)?chuàng)造更有生命力的游戲。這要求游戲除了提供新潮的、酷炫的體驗(yàn),還要具有承載用戶情感的文化內(nèi)涵。

中國(guó)游戲產(chǎn)品走向國(guó)際,需要?jiǎng)?chuàng)造有產(chǎn)業(yè)價(jià)值和有文化內(nèi)涵的精品,這需要整個(gè)行業(yè)共同努力。加強(qiáng)與來自全國(guó)甚至全球的同行們一起交流游戲制作經(jīng)驗(yàn)的機(jī)會(huì),進(jìn)行想法的探討與碰撞,一起探索未來游戲行業(yè)的發(fā)展方向和游戲創(chuàng)新的無限可能。

這是騰訊游戲?qū)W院舉辦的第二屆騰訊游戲開發(fā)者大會(huì),騰訊游戲搭建今天的平臺(tái),希望行業(yè)最優(yōu)秀的人才和團(tuán)隊(duì)們一起交流、相互學(xué)習(xí)、碰撞火花、共同探索未來的道路。中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)在蓬勃發(fā)展,并將創(chuàng)造更大價(jià)值。

在未來,希望中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)能夠涌現(xiàn)越來越多的3A大作。今天,很高興大家來參加騰訊游戲開發(fā)者大會(huì)。希望在這里,大家都能夠有所收獲。未來,我們能共同努力,步履不停,為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)帶來更多可能。

It’s nice to meet you all.

101007i1srsdakcrtk9era.jpg
在會(huì)后,夏琳女士接受了眾多媒體的采訪,以下是采訪實(shí)錄:

圍繞“游戲?qū)W”概念,騰訊游戲?qū)W院會(huì)做哪些事情?是依托自己的力量還是和一些三方的力量合作做這件事情?

夏琳:2018年6月,國(guó)內(nèi)第一個(gè)以“游戲?qū)W”為議題的學(xué)術(shù)研討會(huì)在北京大學(xué)舉行,文化和旅游部、國(guó)家新聞出版署數(shù)的40余位專家出席,吸引了來自新華社等媒體人士關(guān)注。近期騰訊游戲?qū)W院和騰訊研究院也會(huì)聯(lián)動(dòng)一些高校、研究機(jī)構(gòu)一起做“游戲?qū)W”研究。為什么會(huì)做這件事情?一方面從騰訊游戲的市場(chǎng)地位來看,用戶規(guī)模、流水規(guī)模算是行業(yè)領(lǐng)頭羊,我們希望在這一塊能做一點(diǎn)事。從游戲的發(fā)展來看也是非常迅速的,在中國(guó)不到20年已經(jīng)發(fā)展到這么大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模了,去年的游戲產(chǎn)值已經(jīng)是電影業(yè)的4倍,電影發(fā)展大概100年時(shí)間,跟電影相關(guān)的學(xué)科已經(jīng)非常多了。再看游戲這一塊,真的是一片空白,至少在中國(guó)的學(xué)界、行業(yè)基本上沒有人提過,所以我們需要做這樣一件事。

今天早上我還說到游戲是一個(gè)技術(shù)性特別強(qiáng)的學(xué)科,能做非常好玩的游戲,或者能夠受到用戶喜歡的游戲,從這十幾年的發(fā)展歷程來看,真的需要有非常多經(jīng)驗(yàn)積累的人,這樣的人才能做出好玩的游戲,品質(zhì)更高的游戲,帶入感和情感體驗(yàn)非常好的游戲。我們?cè)丛床粩嗟匦枰恍┤瞬?,做這件事情可以有人才的不斷輸入??v觀騰訊游戲這么多年,有很多畢業(yè)生加入,這些畢業(yè)生更多的都是在項(xiàng)目中打磨,給到他們非常系統(tǒng)的支持層面或者理論層面的輔導(dǎo)和支持是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的?,F(xiàn)在游戲的發(fā)展已經(jīng)到了一個(gè)分水嶺,游戲的技術(shù)、設(shè)計(jì)、體驗(yàn)必須要做到非常高的標(biāo)準(zhǔn),High-level才能滿足用戶的要求,普通游戲已經(jīng)滿足不了用戶了。我們?cè)隍v訊游戲做研發(fā)時(shí)也會(huì)發(fā)現(xiàn)很多游戲玩法我們能想到,但實(shí)現(xiàn)不了,現(xiàn)在已經(jīng)遇到這樣的瓶頸了,因?yàn)槲覀円霰憩F(xiàn)、體驗(yàn)有極致帶入感的游戲,這一塊的技術(shù)和產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)在完全是空白,我們跟南加州大學(xué)也有合作,我們到那邊交流,發(fā)現(xiàn)他們?cè)谟螒蛐袠I(yè)已經(jīng)積累了很多年,很有趣的是他們的游戲?qū)I(yè)最早是從電影專業(yè)承接下來的,電影作為第八藝術(shù),結(jié)合了前面七個(gè)藝術(shù)的分支,對(duì)于第九藝術(shù)游戲來說,可能也要把前面八大藝術(shù)結(jié)合起來。他們開設(shè)了非常多的課程,做游戲的人要學(xué)人文、歷史、導(dǎo)演、編劇、燈光以及很多游戲設(shè)計(jì)的方法和工具,他們的培訓(xùn)方式和學(xué)科理論建設(shè)非常系統(tǒng)化和讓人羨慕,我們希望能承接,去做這樣一件事。

“游戲?qū)W”是比較虛的概念,而游戲是一個(gè)比較新的行業(yè),騰訊對(duì)于“游戲?qū)W”的定義分為哪幾個(gè)方面?

夏琳:我更想把“游戲?qū)W”當(dāng)成一個(gè)學(xué)科,學(xué)科不是很好定義,如果要有定義的話,“游戲?qū)W”可能是專門研究如何設(shè)計(jì)、研發(fā)、運(yùn)營(yíng)一個(gè)好玩的游戲的一門學(xué)科。關(guān)于游戲的定義,你有興趣的話可以看一下今天早上視頻的最后一章節(jié),那是主管部門對(duì)游戲提出的一個(gè)通俗易懂的解答。

第一屆游戲開發(fā)者大會(huì)干貨非常多,效果非常好,今年第二屆,不知道你們有沒有哪些變化?考慮了哪些因素?基于哪些原因做出了這樣的升級(jí)?

夏琳:我想還是要從為什么要做騰訊游戲開發(fā)者大會(huì)說起,追溯到2006年,騰訊游戲內(nèi)部發(fā)起了一個(gè)論壇叫“GDOC”(游戲開發(fā)與運(yùn)營(yíng)者大會(huì)),當(dāng)時(shí)準(zhǔn)備一個(gè)季度做一次,2016年做了三次,發(fā)現(xiàn)太花工夫了,想做好太不容易了,只能一年做一次,所以2016年到2018年大概做了15屆。雖然做了15屆,但每一屆都能帶給我們不同的體驗(yàn)和期待,包括論壇形式,包括很多細(xì)節(jié)的體驗(yàn)等等,每一屆都能給與會(huì)者帶來一些新鮮的東西,但也可以告訴你,我們做GDOC的中間也有走平路的時(shí)候,那個(gè)時(shí)候就要思考如何創(chuàng)新。做論壇也好,做學(xué)術(shù)交流也好,跟做產(chǎn)品一樣,十年,怎么樣把這個(gè)產(chǎn)品越做越好,只是這個(gè)產(chǎn)品不是游戲,而是一個(gè)論壇。

騰訊游戲內(nèi)部論壇當(dāng)時(shí)每年都有很多騰訊游戲的同事參加,我們對(duì)這個(gè)論壇是有要求的,比如得畢業(yè)兩、三年以上的人,達(dá)到一定的水平才能參加論壇,每年有很多同事報(bào)名,形式非常好,所以我們考慮也在行業(yè)內(nèi)搭建這樣一個(gè)交流分享的平臺(tái)。2006年的GDOC論壇也是我發(fā)起的,去年我們開始做TGDC,今年是第二屆,如果說有多少提升,我自己對(duì)第二屆騰訊游戲開發(fā)者大會(huì)還是非常滿意的,因?yàn)楹芏嗉?xì)節(jié)點(diǎn)都做得特別好,包括金句的提煉,非常迅速,嘉賓剛講完就提煉出來了。還包括小程序的指引等等,但最重要的一點(diǎn)還是沒變,就是干貨,騰訊游戲發(fā)展這么多年,我們?nèi)绻鰧?duì)外部的論壇的話一定要做實(shí)了,真正把騰訊游戲十幾年的積累和經(jīng)驗(yàn)?zāi)贸鰜砀袠I(yè)分享,我們的目標(biāo)是與中國(guó)游戲行業(yè)一起快速發(fā)展,只有中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展起來了,騰訊游戲的生命力才會(huì)更強(qiáng),我們一直都是這樣認(rèn)為的。但TGDC還是一個(gè)小孩子,因?yàn)椴艃蓪?,明年還會(huì)繼續(xù)辦下去,也希望大家能多多關(guān)注。

騰訊游戲開發(fā)者大會(huì),除了干貨滿滿之外,每一屆都會(huì)有變化和創(chuàng)新,您對(duì)下一屆變化趨勢(shì)怎么看?依據(jù)是什么?

夏琳:剛才提到過兩個(gè)論壇,GDOC是騰訊游戲內(nèi)部的論壇,辦了15屆;TGDC是對(duì)外的,辦了第二屆,面對(duì)游戲行業(yè)從業(yè)者的,用戶不同。今后TGDC的發(fā)展方向,需要團(tuán)隊(duì)幫我一起設(shè)計(jì)和構(gòu)想,就像一個(gè)好的產(chǎn)品,需要一些討論和腦暴才能有一些點(diǎn)子出來。從大的方向來看,我覺得TGDC會(huì)變得更開放,會(huì)更聚焦在人身上。為什么說更開放呢?如果兩屆辦完了,口碑好,大家覺得需要這樣的論壇,騰訊有義不容辭的責(zé)任做這件事情,今后不一定只是騰訊游戲的經(jīng)驗(yàn),還包括合作公司、合作伙伴,或者是非常有想法的個(gè)人游戲開發(fā)者也可以站在這個(gè)平臺(tái)上跟大家進(jìn)行思想的碰撞和創(chuàng)意的交流。

另一方面會(huì)更聚焦于交流,分享嘉賓演講之后的互動(dòng)交流環(huán)節(jié)非常重要。我希望與會(huì)的每一位游戲開發(fā)者在這個(gè)大會(huì)上都能有機(jī)會(huì)表達(dá)自己的觀點(diǎn),或者是提問,或者是思考,因?yàn)橹挥羞@樣,這個(gè)大會(huì)才有意義,關(guān)注游戲研發(fā)人員其實(shí)就是關(guān)注游戲產(chǎn)業(yè)的未來。如果說方向的話就是這兩點(diǎn),更長(zhǎng)遠(yuǎn)的方向,說不定今后TGDC可以走向國(guó)際,甚至于跟GDC合作,讓中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)真正站在世界舞臺(tái)上。當(dāng)然現(xiàn)在還是暢想,希望后續(xù)能逐步實(shí)施與實(shí)踐。

游戲品鑒會(huì)項(xiàng)目是對(duì)騰訊外部的項(xiàng)目進(jìn)行孵化,你們的目的是什么?是否找一些產(chǎn)品由騰訊發(fā)行?

夏琳:游戲品鑒會(huì)最早是源于GAD(游戲開發(fā)者平臺(tái)),GAD去年納入騰訊游戲?qū)W院了,我們希望行業(yè)扶持的項(xiàng)目能更聚焦,就做了游戲品鑒會(huì)。做游戲品鑒會(huì)有好幾個(gè)非常重要的目的:第一個(gè)目的是找好的產(chǎn)品,剛才也說了,現(xiàn)在的游戲玩家需要的游戲品類、游戲玩法類型、代入感體驗(yàn)都比以前的要求高很多,有時(shí)候我們會(huì)覺得高手在民間,行業(yè)的小公司、小團(tuán)隊(duì)或者是一些非常有天賦的游戲制作人還沒被發(fā)覺,或者他們自己不知道自己有潛力,我們希望尋找到一些人和團(tuán)隊(duì),幫助他們把產(chǎn)品做好。我們聯(lián)合了WeGame和極光共同舉辦游戲品鑒會(huì)。

第二個(gè)目的也是承接上一個(gè)目的,除了找好的產(chǎn)品,還要扶持行業(yè)開發(fā)者.平時(shí)我們跟行業(yè)交流時(shí),發(fā)現(xiàn)游戲行業(yè)的一些技術(shù)難題或算法問題早就被解決了,但小的研發(fā)團(tuán)隊(duì)因?yàn)榫窒扌?,Get不到這些內(nèi)容,我們希望幫助他們,讓他們更專注于游戲設(shè)計(jì),技術(shù)上的難點(diǎn)、美術(shù)表現(xiàn)上的升級(jí),包括后續(xù)接口騰訊平臺(tái)上線運(yùn)營(yíng),這些事情有騰訊的專家?guī)椭麄冏觯屗麄兏芯ψ鲇螒蛟O(shè)計(jì)方面的思考,我們覺得這個(gè)事情非常有意義,所以做游戲品鑒會(huì),整體看到效果是不錯(cuò)的,今天大會(huì)的門口也有游戲品鑒會(huì)包括騰訊游戲創(chuàng)意大賽扶持的團(tuán)隊(duì)做出來的產(chǎn)品,很多已經(jīng)被WeGame和極光簽約了,這件事情非常有意義,今后也會(huì)持續(xù)做下去。

您在演講中講到中國(guó)游戲要走出去,這也是呼應(yīng)文化產(chǎn)業(yè)方面的政策,您當(dāng)時(shí)說中國(guó)游戲走出去要有一些產(chǎn)業(yè)大省和文化內(nèi)涵精品,從這個(gè)意義上說,您覺得騰訊近一兩年在這方面做得比較好的案例有那些?

夏琳:騰訊也在嘗試,畢竟是一家上市公司,維護(hù)股東利益,保證業(yè)績(jī)的增長(zhǎng)還是非常重要的一件事。大家應(yīng)該也能看到騰訊游戲確實(shí)在做一些嘗試,包括我們布局的功能游戲,包括由騰訊游戲?qū)W院主導(dǎo),和NEXT Studio一起孵化和上線的《三竹里》、《尼山薩滿》等游戲都是一些嘗試,希望在嘗試過程中能找到好的靈感,有好的團(tuán)隊(duì)和人讓我們看得到,不是按照戰(zhàn)略規(guī)劃一步步布局某些品類,而是希望能有一些玩法創(chuàng)意,非常棒的游戲產(chǎn)生,但在這個(gè)過程中我們也會(huì)有意識(shí)地結(jié)合文化內(nèi)涵,注入到游戲內(nèi)容中,這樣對(duì)中國(guó)游戲的發(fā)展也是有意義、有價(jià)值的。

去年的《三竹里》,今年的《尼山薩滿》,都是游戲性相對(duì)一般的游戲,騰訊在宣傳方面投入了相當(dāng)大的比例,有點(diǎn)花大錢辦小事的感覺,這樣宣傳的目的是什么?

夏琳:這兩個(gè)游戲我還是比較清楚的,我覺得是精品小品,這兩個(gè)游戲出自騰訊游戲?qū)W院的“開普勒計(jì)劃”,專門對(duì)每一年加入騰訊游戲的畢業(yè)生開設(shè)的培訓(xùn)項(xiàng)目,脫產(chǎn)三個(gè)月,做很多游戲體驗(yàn),寫一些報(bào)告,背后有很多課程的學(xué)習(xí),最后要實(shí)實(shí)在在做一款Game。從去年開始,我們希望每年找出一些產(chǎn)品孵化,去年我們找了一款就是《三竹里》,其實(shí)現(xiàn)在看到的《三竹里》和我們最早孵化的《三竹里》差別很大,如果一定要說它是游戲性有限的產(chǎn)品,我會(huì)覺得因?yàn)檫@款產(chǎn)品真的是只有五個(gè)畢業(yè)生在做,而且時(shí)間有限,大概半年時(shí)間,騰訊游戲?qū)W院跟NEXT Studio一起孵化,五個(gè)從來沒做過游戲的畢業(yè)生一起孵化這個(gè)產(chǎn)品,這個(gè)過程中我們非常尊重畢業(yè)生的想法,不會(huì)有太多的外力干涉,讓他們把自己想表達(dá)和想做的事情表達(dá)出來,唯一的支持就是專家給他們提供一些指導(dǎo),當(dāng)他們遇到困難時(shí),比如美術(shù)風(fēng)格有些難處理,希望能提升一些,我們的美術(shù)指導(dǎo)能對(duì)他們給予指導(dǎo)。

《三竹里》做完之后,我們覺得還不錯(cuò),那么是不是可以做一點(diǎn)點(diǎn)推廣?并不像你說的騰訊花了非常大的代價(jià)或者花了很多錢一推廣這個(gè)游戲,絕對(duì)沒有,我們僅僅把它放了出來,在App Store和taptap等平臺(tái)上線。像《三竹里》,我們自己都很驚訝,這個(gè)游戲的風(fēng)格化非常明顯,而且它的玩法也是沒見過、有創(chuàng)意的,有點(diǎn)兒引爆流行的意思。我們沒有花那么大價(jià)錢,而且我們的推廣經(jīng)費(fèi)都會(huì)偏向于商業(yè)化游戲的推廣,對(duì)于這樣一些盈利性沒有太大預(yù)期的產(chǎn)品,不可能有太多錢?!度窭铩纷钤绫粓?bào)道是一家很有名的外國(guó)媒體,報(bào)道之后,很多媒體爭(zhēng)相跟進(jìn),表達(dá)自己的觀點(diǎn),對(duì)游戲進(jìn)行報(bào)道,也找到我們要采訪研發(fā)團(tuán)隊(duì)。是一個(gè)小品的價(jià)值引爆了用戶和媒體的關(guān)注,對(duì)于這種產(chǎn)品我們不設(shè)KPI,收入、用戶都沒有太多限制,很多時(shí)候都是團(tuán)隊(duì)自己的想法。如果說騰訊做這個(gè)事情的目的是什么,其實(shí)沒有太多的目的性,僅僅是內(nèi)部的培養(yǎng)項(xiàng)目,我們希望給到年輕人發(fā)揮自己所長(zhǎng)的機(jī)會(huì),目前有兩款。未來可能還會(huì)出更多款,因?yàn)榻衲甑漠厴I(yè)生人數(shù)更多,團(tuán)隊(duì)也會(huì)更多,說不定能找到一些可以被繼續(xù)孵化,把游戲性做得更好、更豐富的產(chǎn)品,這也是我們內(nèi)部發(fā)掘產(chǎn)品和發(fā)掘人的機(jī)會(huì)。


銳亞教育

銳亞教育,游戲論壇|地下城守護(hù)者3|機(jī)核網(wǎng)|織田non|Everspace|血與冰淇淋|cha研|永遠(yuǎn)忠誠(chéng)|游戲開發(fā)論壇|游戲制作人|游戲策劃|游戲開發(fā)|獨(dú)立游戲|游戲產(chǎn)業(yè)|游戲研發(fā)|游戲運(yùn)營(yíng)|