8月13日消息,廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)有限技術(shù)股份有限公司發(fā)布了2018年半年度報(bào)告,報(bào)告顯示,吉比特網(wǎng)絡(luò)上半年收入達(dá)7.78億元人民幣,同比增長(zhǎng)7.95%;報(bào)告期凈利潤(rùn)為3.3億元人民幣,同比增長(zhǎng)11.91%;

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財(cái)報(bào)表示,營(yíng)業(yè)收入和歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)較上年同期增長(zhǎng),主要系《問(wèn)道手游》本期收入增加。憑借《問(wèn)道》十多年來(lái)積累的強(qiáng)大用戶群體和IP價(jià)值,《問(wèn)道手游》自2016年4月正式運(yùn)營(yíng)以來(lái),用戶規(guī)模及充值金額增長(zhǎng)迅速,截至2018年6月30日,《問(wèn)道手游》累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)量超過(guò)2,500萬(wàn),用戶規(guī)模和充值金額增長(zhǎng)迅速,為公司的凈利潤(rùn)增長(zhǎng)做出了突出貢獻(xiàn)。

此外,游戲《不思議迷宮》、《地下城堡2》、《貪婪洞窟》等廣受玩家好評(píng)的Roguelike類手游同樣是吉比特財(cái)報(bào)上漲的原因之一。報(bào)告顯示,《不思議迷宮》在蘋果應(yīng)用商店iPhone游戲付費(fèi)榜平均排名為第15名,最高至該榜單第2名。截至2018年6月30日,《不思議迷宮》累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)量超過(guò)1,300萬(wàn)。

同時(shí),吉比特積極擴(kuò)張海外市場(chǎng),其中,《問(wèn)道手游》海外版及《地下城堡》海外版均在2017年下半年上線運(yùn)營(yíng),目前海外已經(jīng)建立了較完善的發(fā)行流程,儲(chǔ)備了數(shù)款產(chǎn)品。2018年1月,《地下城堡2》海外版進(jìn)行了測(cè)試,并得到了GooglePlayEarlyAccess的全球推薦,2018年3月在除日韓外的國(guó)家和地區(qū)發(fā)布,上線后獲得GooglePlay繁體地區(qū)推薦,隨后獲得GooglePlay編輯精選推薦、GooglePlay全球推薦。2018年8月8日,《地下城堡2》海外版在日本全面上線。

雖然吉比特在今年上半年中收入得到一定增長(zhǎng),但其仍然看出公司存在的問(wèn)題。吉比特指出,公司可能面臨的風(fēng)險(xiǎn)如下:公司收入主要依賴三款游戲,該等游戲如出現(xiàn)任何不良表現(xiàn),則會(huì)對(duì)公司經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)?cè)斐刹焕绊?;市?chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇的風(fēng)險(xiǎn)。公司在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,除了騰訊、網(wǎng)易等已完成了游戲產(chǎn)業(yè)鏈的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)布局的行業(yè)龍頭外,還有眾多在細(xì)分領(lǐng)域占有一席之地的優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲公司;新游戲產(chǎn)品研發(fā)運(yùn)營(yíng)失敗的風(fēng)險(xiǎn)。新游戲產(chǎn)品的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)效果若不能滿足不斷變化的用戶偏好和市場(chǎng)需求,可能無(wú)法抵補(bǔ)支出,削弱公司未來(lái)的盈利能力。

via:游戲陀螺

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