今年GDC2018上,虛幻引擎公布最新的技術進展引發(fā)業(yè)界贊賞,在國內,騰訊兩款使用虛幻引擎制作的PUBG手游更是受到玩家追捧。對于EPIC GAMES中國來說,他們更想做的是能夠及時地同步虛幻引擎全球信息給中國的開發(fā)者,為中國的開發(fā)者打造開發(fā)交流生態(tài),讓更多的中國開發(fā)者掌握虛幻引擎開發(fā)技術,為玩家?guī)砀啾憩F(xiàn)更為優(yōu)秀的作品。今年ChinaJoy期間,GameRes游資網(wǎng)采訪了EPIC GAMES中國區(qū)商務總監(jiān)謝添敏,為我們分享虛幻引擎的最新技術動態(tài)和在中國市場的開發(fā)者技術支持活動的情況,以下為采訪實錄:

102516lihucfauybmfaohm.jpg謝添敏
GameRes游資網(wǎng):能了解下虛幻引擎目前的市場規(guī)模嗎?你們在中國有多少用戶,用戶規(guī)模增長情況如何?

謝添敏:截止2018年7月,全球虛幻引擎用戶規(guī)模突破630萬,今年3月份的用戶規(guī)模是500萬,這個增長速度是非??斓?,其中中國用戶的規(guī)模已逼近北美,成為全球第二大市場。

GameRes游資網(wǎng):能介紹下虛幻引擎的最新技術進展么?今年GDC上公布的最新技術能讓游戲開發(fā)達到何種效果呢?跟之前的技術比較又是有哪些進步呢?這些已經(jīng)應用到實際的游戲開發(fā)中了嗎?

添敏我們在去年公布過一款虛幻引擎做的動畫建筑作品,并且把制作過程分享給了開發(fā)者。而今年早些時候,我們公布了最新的特效粒子系統(tǒng)并逐步代替舊的粒子系統(tǒng),用可視化的開發(fā)方式讓開發(fā)者實現(xiàn)他們更想要的開發(fā)效果。

在GDC 2018上,Epic Games公布了多項重大技術創(chuàng)新,數(shù)字角色Siren、Ray-tracing實時光線追蹤技術、實時渲染的逼真虛擬人物制作流程、Niagara特效(VFX)編輯器、Maya與虛幻引擎的對接、虛幻引擎中的材質分層等等,都為虛幻開發(fā)者帶來更多驚喜。

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在今年初我們公布過一個項目Siren和另外一個由面部捕捉實時驅動的Demo,這個Demo的意圖是給開發(fā)者展示最新數(shù)字人的概念,他的動作、表情、頭發(fā)、眼睛、皮膚可以在實時引擎上達到什么程度,這個Demo整合了Epic Games的各方技術。這個Demo也讓國內很多內容制作商看到了新的商業(yè)機會,比如直播中的虛擬偶像,可以擁有真實的顯示效果;在動畫制作上,可以讓演員一邊表演,一邊可以在實時引擎中看到動作結果,大大提升有效動畫數(shù)據(jù)獲取。

GameRes游資網(wǎng):能介紹下新發(fā)布的虛幻引擎4.20版本情況嗎?

添敏在最新發(fā)布的虛幻引擎4.20版本中。開發(fā)者可以利用虛幻引擎打造出美輪美奐的場景和栩栩如生的角色,全新的Niagara粒子編輯器能夠為項目的各個方面添加令人驚嘆的細節(jié)。同時,新版本還提供了各種工具,讓開發(fā)者自定義風格和工作流的創(chuàng)建過程, 實現(xiàn)自由創(chuàng)作。

GameRes游資網(wǎng):你們此前宣布Paragon(虛幻爭霸)素材免費下載引起了業(yè)界轟動,那具體效果如何?受開發(fā)者歡迎嗎?

添敏Epic Games將價值1200萬美元的《虛幻爭霸》素材免費開放給用戶,這批素材目前已經(jīng)被下載超過100萬次,尤其是獨立開發(fā)者可以通過這些福利創(chuàng)造出更優(yōu)秀的產品。對開發(fā)者來說,他可以利用這些資源去學習虛幻引擎開發(fā)的技術規(guī)范,制作方式。所以,它的意義對開發(fā)者來說不僅僅只是個使用素材,更多的是一個學習素材。

GameRes游資網(wǎng):虛幻商城這塊對開發(fā)者有沒有新的利好政策?讓開發(fā)者更多地收益,那虛幻引擎營收這塊主要靠什么拉動呢?

添敏Epic Games于近期宣布了鼓勵素材開發(fā)者的新策略。自2014年虛幻商城上線以來的所有可追溯交易,都將以88%比12%的分成比例讓利于素材創(chuàng)作者。這一比例遠高于行業(yè)普遍采用的的70%比30%。只收取12%銷售額的Epic Games也將成為業(yè)界第一家打破傳統(tǒng)分成比例的公司。

Epic Games此舉背后更多的是為了讓開發(fā)者受益,同時也是想吸引更多的開發(fā)者為虛幻引擎的這個平臺商城制作出更多的內容,讓整個開發(fā)者生態(tài)變得更加健康??梢钥吹降氖牵?018年上半年,虛幻商城的活躍賣家增加了30%。目前,有超過1500位創(chuàng)作者在商城提供了5000多種精心設計的產品。

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GameRes游資網(wǎng):虛幻引擎目前有哪些行業(yè)應用?這個應用具體可以為廠商提供哪些服務呢?目前有多大的用戶規(guī)模呢?

添敏虛幻引擎4的推出為行業(yè)提供了更多的可能性。不僅僅是在游戲行業(yè),虛幻引擎4在行業(yè)應用上的發(fā)展也進入了快車道。在影視特效、設計領域、VR行業(yè),虛幻引擎4的實時交互都有著其獨特的優(yōu)勢。

EpicGames同時在今年推出了Unreal Studio,其包含企業(yè)使用虛幻引擎加快工作流程所需的各種工具及服務。Unreal Studio 由 Datasmith,學習資料,技術支持以及素材資源四大部分組成,它將為建筑及產品設計創(chuàng)造出令人驚嘆的視覺效果。

從行業(yè)用戶規(guī)模上來看,中國已經(jīng)是EpicGames行業(yè)用戶規(guī)模最大的國家。

GameRes游資網(wǎng):虛幻引擎技術在移動平臺的應用開發(fā)情況如何?也會越來越多應用在移動平臺的應用開發(fā)?但感覺你們的技術似乎更為高冷難于精通?

添敏最新的虛幻引擎4.20版本,其中有一部分改進特性就是針對iOS、Andriod的手機優(yōu)化。從去年底到今年初,Epic Games旗下的一款手游作品受到市場的歡迎,我們也為游戲做了Andriod端的優(yōu)化,包括國內由騰訊開發(fā)的PUBG手游版本,我們也和騰訊合作做了手機版本的優(yōu)化。然后我們再把這些在項目上的優(yōu)化工作反饋到引擎開發(fā)中。

虛幻引擎技術給人高冷的感覺,其實是個誤區(qū)。實際上,作為一個商業(yè)引擎,它的目的是幫助大家制作商業(yè)項目,它不是一個玩具,確實需要大家花一些時間去學習它的使用。另外,對于來說,手機硬件近兩年的發(fā)展已經(jīng)足夠支撐起虛幻引擎在移動端上開發(fā)游戲。我們可以看到,國內比如騰訊的兩款“吃雞手游”已經(jīng)獲得了成功,接下來,大家也會越來越多的看到由虛幻引擎制作的。在ChinaJoy前一天,祖龍娛樂和騰訊游戲共同宣布的《代號:夏娃》也是由虛幻引擎打造的,公布的第一天在TapTap平臺預約就到第一了,看得出來,虛幻引擎對廠商對玩家還是有很大的吸引力。

GameRes游資網(wǎng):針對中國開發(fā)者有沒有一些開放式的技術指導?除了線下的沙龍、開發(fā)者大會,在線上會推出哪些技術服務呢?

添敏Epic Games每年舉辦大型的Unreal Open Day虛幻引擎技術開發(fā)日活動。在今年為期2天的活動上,除了邀請Epic Games創(chuàng)始人Tim Sweeney等行業(yè)專家前來分享經(jīng)驗,還有數(shù)以千計的開發(fā)者齊聚一堂共同探討行業(yè)動態(tài)及開發(fā)經(jīng)驗。本屆活動單日簽到人數(shù)達到1640人。

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至于線上的服務支持,我們的官網(wǎng)有很完整的開發(fā)文檔、開發(fā)社區(qū)幫助開發(fā)者來學習使用虛幻引擎技術,虛幻中國也一直在為中文版的開發(fā)文檔做同步工作。除了文檔,我們接下來會制作更多的開發(fā)訓練視頻,配合中文字幕,或者直接是用中文講述的視頻正在制作當中。目前大概已經(jīng)完成了4~5個系列視頻。國外的一些虛幻引擎技術學習視頻我們也會視版權方許可的情況下,轉載到國內的視頻網(wǎng)站,希望讓中國的開發(fā)者能夠更高效的學習虛幻引擎的開發(fā)技術。

GameRes游資網(wǎng):下半年,虛幻在中國會有哪些活動呢?能不能具體介紹一下?

添敏從2016年開始,Epic Games除了一年一度的虛幻引擎開放日外,還規(guī)劃了Unreal Circle,通過更小的規(guī)模、更頻繁的社區(qū)互動和沙龍形式深入到二、三線城市,今年的巡回沙龍已經(jīng)造訪了廣州,深圳,北京,上海,成都,臺北等全國7個城市。下半年也會持續(xù)地舉辦Unreal Circle的活動,規(guī)模我們會控制在100~200人,一般都是半天的時間。我們也鼓勵開發(fā)者自己組織做線下社區(qū),舉行定期的聚會。從我們官方的角度來看,我們也會考慮如何幫助虛幻引擎開發(fā)者能把開發(fā)交流的生態(tài)連接得更緊密些。此外,我們也會積極的參加比如騰訊舉辦的開發(fā)者大會,高校的開發(fā)講座等等。

GameRes游資網(wǎng):聽聞你們與手機廠商vivo達成了引擎技術上的深度合作,能介紹下這個合作包括哪些方面么?此次合作又是出于何種考量?接下來會與更多的手機廠商達成此類合作嗎?

添敏其實我們并非僅僅是和vivo手機廠商有合作,我們和各大手機廠商都有這樣的合作。最初是源于比如說去年韓國基于虛幻引擎開發(fā)的天堂2手游,我們和手機廠商會在游戲的優(yōu)化上展開合作。在這基礎上,我們去年年底開始,密切配合騰訊的PUBG手游進行產品開發(fā)和優(yōu)化,這個過程中,各個手機廠商也會參與其中,讓最終的游戲產品軟件能夠在手機上順暢運行。至于更多細節(jié),因為和手機廠商的合作還處理保密狀態(tài)。其實,我們也不僅是和手機廠商合作,甚至包括SOC這些上游的手機芯片供應商都有非常密切的合作。同時也包括手機系統(tǒng)Andriod、iOS的接入。我們希望和整個產業(yè)鏈聯(lián)動一起去推動游戲產品在手機上有更好的表現(xiàn)。對于虛幻手游而言,在手機上的功耗問題也是一個不得不考慮的問題,這就需要我們和手機廠商、硬件廠商、軟件廠商、開發(fā)者共同溝通。

102519u58x68ewvl8mcl43.jpg《王者勛章:破襲》- 盈方游戲
GameRes游資網(wǎng):虛幻引擎現(xiàn)在在中國市場的策略是怎樣的呢?你們未來有沒有更多的針對中國開發(fā)者的扶持計劃呢?

添敏對于我們中國團隊來說,我們希望把Epic Games全球的信息更快更及時地帶給中國用戶,讓中國的用戶,中國的開發(fā)者在虛幻引擎的開發(fā)上有一個更好的體驗。

針對中國開發(fā)者的扶持計劃,目前暫時還未有特別的計劃。Epic Games有一項計劃是為使用虛幻引擎4制作創(chuàng)新項目的開發(fā)者提供總額為5000000美元的獎金。 各獎項的獎金從5000美元到50000美元不等,而且沒有附加條款,這個是全球開發(fā)者都可以申請的。

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