昆侖萬(wàn)維在當(dāng)下眾商出海的態(tài)勢(shì)下加快轉(zhuǎn)型,對(duì)于品牌而言是全新的機(jī)遇。而其發(fā)布的“輕舟計(jì)劃”也同樣不失為初期游戲廠商所需要把握的機(jī)會(huì)。

面臨人口紅利消失、產(chǎn)業(yè)增速放緩、巨頭壟斷大部分收入等諸多壓力,國(guó)內(nèi)游戲廠商陸續(xù)選擇出征海外市場(chǎng), 開(kāi)辟市場(chǎng)新。對(duì)于廠商而言,能夠出海已不再是戰(zhàn)略目標(biāo),而是必備的生存技能。

8月24日,昆侖游戲CEO陳芳在昆侖萬(wàn)維游戲業(yè)務(wù)品牌發(fā)布會(huì)上發(fā)布全新品牌戰(zhàn)略:移動(dòng)游戲平臺(tái)將正式啟用獨(dú)立品牌“GameArk”(昆侖游戲這個(gè)品牌將不再使用,業(yè)務(wù)范疇擴(kuò)大,且包含原有的自研產(chǎn)品),布局全球化、多樣性、新物種發(fā)展之路;同時(shí),推出“輕舟計(jì)劃”,在今年召集100款輕游戲(H5手游),進(jìn)行全球聯(lián)運(yùn)發(fā)行。

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“GameArk”品牌全新升級(jí)

GameArk中的“Game”自然代表著昆侖萬(wàn)維的游戲業(yè)務(wù),“Ark”一詞則是取自《圣經(jīng)》中的“Noahs Ark”。

據(jù)《希伯來(lái)圣經(jīng)·創(chuàng)世紀(jì)》記載,創(chuàng)造世界萬(wàn)物的上帝耶和華計(jì)劃制造一場(chǎng)洪水災(zāi)難重造一個(gè)理想的世界,為了保留人類和其他各種動(dòng)物的種子,耶和華神指示諾亞建造一艘方舟(Noahs Ark),將諾亞的家人以及各種牲畜與鳥(niǎo)類帶上方舟,等待洪水過(guò)后迎接新的世紀(jì)。

顧名思義,“GameArk”意味著昆侖萬(wàn)維集團(tuán)的游戲業(yè)務(wù)將像Noahs Ark一樣,承載著多種多樣的新物種,構(gòu)建包含多樣性的游戲品類、擁有大量新物種游戲儲(chǔ)備的平臺(tái),駛向全球化,創(chuàng)造新世紀(jì)。

發(fā)力構(gòu)建全球化、多樣性、新物種布局

概括而言,GameArk的核心就是——全球化、多樣性、新物種。

昆侖萬(wàn)維是中國(guó)最早出海,也是最大的移動(dòng)游戲進(jìn)出口企業(yè)之一。從成立之初,昆侖萬(wàn)維就將發(fā)展的戰(zhàn)略放在全球的背景下來(lái)討論,至今為止,已經(jīng)走了近十年的互聯(lián)網(wǎng)的“出?!敝?。在未來(lái),全球化依然是GameArk的戰(zhàn)略方向之一。

今年上半年,昆侖游戲的全球發(fā)行業(yè)務(wù)穩(wěn)健增長(zhǎng),《龍之谷》、《暴走學(xué)園》等新產(chǎn)品相繼推出,成績(jī)喜人。其中,《龍之谷》相繼登陸繁體、東南亞、歐美等多個(gè)地區(qū),并成為東南亞地區(qū)的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,在多個(gè)區(qū)域排名第一,東南亞單區(qū)域月收入超過(guò)5000萬(wàn)元,累積收入超過(guò)3億元。下半年,GameArk將繼續(xù)發(fā)揮研發(fā)及運(yùn)營(yíng)的核心優(yōu)勢(shì),堅(jiān)持自研和代理精品游戲,拓展產(chǎn)品的多樣性,打造全球一體化發(fā)行業(yè)務(wù)。

更重要的是,在延續(xù)自身優(yōu)勢(shì)的同時(shí),GameArk將探索轉(zhuǎn)型,開(kāi)發(fā)全新品類產(chǎn)品。比如,Moments就是一個(gè)由GameArk內(nèi)部孵化,面向全球市場(chǎng)的互動(dòng)閱讀平臺(tái),深耕細(xì)分市場(chǎng),發(fā)展迅速。自今年第二季度在全球上線以來(lái),Moments快速迭代、每周更新,目前已推出近20本互動(dòng)閱讀作品,累計(jì)閱讀量超過(guò)600萬(wàn),僅針對(duì)歐美女性市場(chǎng)的版本的MAU就已超百萬(wàn)。接下來(lái),Moments將推出包含中國(guó)市場(chǎng)在內(nèi)的亞洲版本,除App版本之外,還將積極擁抱新的分發(fā)方式,開(kāi)發(fā)適用于微信小程序、Facebook、Instant Games等平臺(tái)的小游戲版本。未來(lái),GameArk將繼續(xù)嘗試和推廣包括Moments在內(nèi)的新物種。

輕游戲廠商迎來(lái)紅利期

目前,昆侖萬(wàn)維集團(tuán)已經(jīng)在全球范圍內(nèi)形成了由GameArk、Opera、閑徠互娛、Grindr等平臺(tái)構(gòu)成的產(chǎn)品矩陣,全平臺(tái)產(chǎn)品MAU已突破4.5億。在集團(tuán)大數(shù)據(jù)系統(tǒng)的驅(qū)動(dòng)下,各平臺(tái)間的協(xié)同效應(yīng)不可忽視。

在此基礎(chǔ)上,GameArk 推出“輕舟計(jì)劃”,整合昆侖萬(wàn)維集團(tuán)旗下GameArk、Opera、閑徠互娛、Grindr、摩比神奇、Starmaker全平臺(tái)流量,在一年時(shí)間內(nèi),幫助100款輕游戲產(chǎn)品,進(jìn)行全球聯(lián)運(yùn)發(fā)行。

此前,GameArk已經(jīng)開(kāi)始與閑徠互娛合作試點(diǎn)H5游戲聯(lián)運(yùn),截至目前,僅上線4款H5游戲,月流水就已經(jīng)超過(guò)2000萬(wàn),最高日流水更是過(guò)百萬(wàn)。在這背后,是閑徠互娛平臺(tái)1000W MAU的加持。而當(dāng)GameArk與昆侖萬(wàn)維集團(tuán)其他平臺(tái)的流量打通后,則可共享高達(dá)4億的月活躍用戶,其中,Opera 3.22億、閑徠互娛 1000萬(wàn)、Grindr 800萬(wàn)、摩比神奇 2500萬(wàn)、Starmaker 1200萬(wàn)、GameArk 2000萬(wàn),足以覆蓋亞、歐、北美、非洲、南美五大洲用戶人群。

當(dāng)下,原生APP人口紅利基本結(jié)束,歐美、亞太區(qū)域的流量成本逐年提升,而昆侖萬(wàn)維集團(tuán)的產(chǎn)品矩陣覆蓋了更具人口紅利的區(qū)域,以O(shè)pera和摩比神奇兩個(gè)擁有最大MAU的產(chǎn)品為例,它們的主要市場(chǎng)分布在東南亞、南亞、非洲,都是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)增速最快也最有潛力的區(qū)域,對(duì)輕游戲的需求也最大。

“輕舟計(jì)劃”期待與各種優(yōu)質(zhì)的輕游戲產(chǎn)品合作,為此,“輕舟計(jì)劃”特推出五重扶植期最惠待遇:免費(fèi)本地化服務(wù);免費(fèi)接入指導(dǎo)服務(wù);無(wú)需廣告,基于全平臺(tái)智能推薦和分發(fā);優(yōu)惠的分成方案;多樣的變現(xiàn)方式。

當(dāng)下,游戲依然是互聯(lián)網(wǎng)流量的最好變現(xiàn)方式之一,而以H5為代表的輕游戲正乘風(fēng)口,享受著巨大的人口紅利。不過(guò),伴隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的飛速發(fā)展,日益多樣化的內(nèi)容消費(fèi)需求和單一化的內(nèi)容產(chǎn)品供應(yīng)之間的矛盾愈發(fā)明顯,因此游戲產(chǎn)品的多樣性與新物種就顯得格外重要。

昆侖萬(wàn)維在當(dāng)下眾商出海的態(tài)勢(shì)下加快轉(zhuǎn)型,對(duì)于品牌而言是全新的機(jī)遇。而其發(fā)布的“輕舟計(jì)劃”也同樣不失為初期游戲廠商所需要把握的機(jī)會(huì)。

via:36氪

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