還記得在今年年初火爆一時(shí)的奇葩游戲《人類:一敗涂地》嗎?這款游戲即將推出手游版,日前Digital Bros旗下的游戲公司505Games宣布獲得了《人類:一敗涂地》手游的全球發(fā)行權(quán)。

Digital Bros 集團(tuán)旗下游戲發(fā)行子公司505Games宣布從Curve Digital獲得了《人類:一敗涂地》的手游版本全球發(fā)行權(quán)。

人類一敗涂地是一款與眾不同的基于物理特性的開放結(jié)局解謎探索游戲。游戲發(fā)生于若干飄浮在云中的幻境中。你的目標(biāo)就是用你僅有的智慧和物理原理解開謎題,從這些荒誕夢(mèng)境中逃出來(lái)。

這個(gè)游戲看起來(lái)只是個(gè)設(shè)定畸形、操作困難的過(guò)關(guān)游戲,但是越是這種解謎、抽象而且沒有劇情、旁白的游戲,越是有深意。而且沒有劇情、說(shuō)明之類的引導(dǎo),各人之間的理解也就大不相同;而且這種操作下聯(lián)機(jī),表面兄弟互相傷害、獨(dú)秀操作也帶來(lái)的極大的樂趣。

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早在2016年7月的時(shí)候該游戲就已經(jīng)發(fā)布,得益于主播和視頻播主的推動(dòng)才逐漸有了起色。但是,《人類一敗涂地》真正火起來(lái)卻是2017年11月發(fā)布了多人玩法之后,開發(fā)者Tomas Sakalauskas和發(fā)行商Curve Digital曾在6月份宣布,該游戲全平臺(tái)銷量超過(guò)了400萬(wàn)套,而且其中75%的銷量都是最近半年多獲得的。

“這款游戲在Steam中國(guó)區(qū)獲得了巨大的成功?!盌igital Bros暨505Games大中國(guó)區(qū)總經(jīng)理 Thomas Rosenthal提到,“我們相信在游戲正式登陸中國(guó)市場(chǎng)后,在本地發(fā)行商的支持下以及透過(guò)直播平臺(tái)不斷持續(xù)擴(kuò)大的粉絲社群,游戲在中國(guó)的受歡迎程度和全球相比絕對(duì)是有過(guò)之而無(wú)不及 ?!?br />
via:游戲觀察


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