相信不少喜歡日式游戲的玩家和小編一樣,提起PC市場(chǎng)上的早期ARPG作品,除了“暗黑破壞神”系列以外,還可能會(huì)不自覺(jué)想到Falcom公司旗下的“伊蘇”系列,特別是其重制版本“永遠(yuǎn)的伊蘇”系列當(dāng)年在地區(qū)推出過(guò)正版行貨,讓不少玩家第一次接觸到“伊蘇”瑰麗的世界觀以及爽快感十足的撞墻式戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

本土ARPG《回音(Echo)》宣傳視頻

在獨(dú)立游戲市場(chǎng)上同樣不缺類似題材的愛(ài)好者,來(lái)自地區(qū)的Nobody Studio在主創(chuàng)冬兔的牽頭下從2009年開(kāi)始制作這款A(yù)RPG《回音(Echo)》,由于團(tuán)隊(duì)成員并非專職游戲制作者,所以只能利用業(yè)余時(shí)間進(jìn)行開(kāi)發(fā),部分內(nèi)容甚至需要主創(chuàng)冬兔自己通過(guò)自學(xué)來(lái)掌握,其中的艱難與坎坷可想而知。本期獨(dú)立之聲Mini訪談讓我們聽(tīng)聽(tīng)跟這款游戲有關(guān)的一些小故事。

目前本作已經(jīng)在Steam平臺(tái)推出免費(fèi)的試玩版本,并同時(shí)開(kāi)啟了摩點(diǎn)網(wǎng)和Kickstarter的眾籌項(xiàng)目,有興趣的玩家可以前往支持。

Q:請(qǐng)介紹一下您的團(tuán)隊(duì)和這款游戲的玩法、特色等內(nèi)容。

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冬兔:“沒(méi)有人在工作室”是以冬兔為首的虛擬游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),從2009年開(kāi)始構(gòu)思這部作品,至2010年陸續(xù)邀請(qǐng)網(wǎng)友加入,大家皆利用工作外的時(shí)間進(jìn)行制作,由于成員們并非專職游戲業(yè)人員,所以開(kāi)發(fā)過(guò)程耗時(shí)較長(zhǎng)。

《回音》主要采用動(dòng)作RPG系統(tǒng),讓玩家可以在地圖上直接進(jìn)行實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,除了戰(zhàn)斗還有許多解謎關(guān)卡與小游戲,游戲的核心系統(tǒng)為成長(zhǎng)系統(tǒng),它會(huì)藉由玩家在頭目戰(zhàn)的攻略方式進(jìn)而讓角色成長(zhǎng),角色要得成長(zhǎng)方向?qū)⑷Q于玩家的操作技術(shù)。

Q:我在Steam上經(jīng)常能看到用RPG制作大師開(kāi)發(fā)的各種日式RPG游戲,與他們相比《回音》在技術(shù)上的突破主要體現(xiàn)在哪里。

冬兔:《回音》雖然使用的是RPG制作大師,但采用的是實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以立即攻擊敵人并搭配魔法與道具,接口與系統(tǒng)做了很大幅度的調(diào)整,在操作上有較多對(duì)應(yīng)按鍵,因此開(kāi)發(fā)了對(duì)應(yīng)手把與調(diào)整按鍵控制的功能。

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Q:《回音》的插畫和人設(shè)讓我一瞬間想起多年前的《永遠(yuǎn)的伊蘇》系列以及Falcom早期的一些RPG作品,本作的美術(shù)風(fēng)格是否參考了這些作品。

冬兔:先前也有許多玩家提過(guò)美術(shù)風(fēng)格,主要應(yīng)該是在片頭動(dòng)畫的部分,當(dāng)初在尋找繪師的時(shí)候并沒(méi)有特別以Falcom的作品為范本,僅僅是尋找比較適合動(dòng)畫風(fēng)格,而動(dòng)畫整體運(yùn)鏡和腳本則是冬兔自學(xué)制作而成,使用大部分動(dòng)畫常用的運(yùn)鏡方式以及比較簡(jiǎn)易的動(dòng)態(tài)方法,跟Falcom公司的作品相比在表現(xiàn)能力上還是有比較明顯的差異。

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Q:這個(gè)項(xiàng)目在摩點(diǎn)網(wǎng)以及Kickstarter上的眾籌金額都不是很高,這些錢對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō)應(yīng)該微不足道,請(qǐng)問(wèn)發(fā)起眾籌的目的是什么?

冬兔:眾籌的目的是希望可以聚集開(kāi)發(fā)資金,讓部分內(nèi)容可以交給專業(yè)人士協(xié)助,像是本地化的語(yǔ)言翻譯,并且希望能夠提升游戲在美術(shù)上的質(zhì)量。由于不確定市場(chǎng)對(duì)于《回音》的接受度,因此將目標(biāo)金額設(shè)得比較低,以可以通過(guò)眾籌為目標(biāo),眾籌的資金將會(huì)影響整體制作提升的幅度,還請(qǐng)大家多多支持。

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Q:《回音》早在2015年左右就已經(jīng)放出過(guò)演示視頻,請(qǐng)問(wèn)和三年多之前的版本相比,現(xiàn)在的《回音》主要有哪些變化?

冬兔:從2015年釋出試玩版后,陸續(xù)收到許多玩家的游玩回饋與建議,進(jìn)行了許多數(shù)值與系統(tǒng)上的調(diào)整,像是新增核心玩法的成長(zhǎng)系統(tǒng)、游戲運(yùn)算優(yōu)化、整合游戲按鍵、對(duì)應(yīng)外語(yǔ)、對(duì)應(yīng)手把操作;片頭動(dòng)畫也重新繪制背景與色彩,并加上主題曲。

Q:本作在Steam的發(fā)售日區(qū)間是2019年夏,距今大概還有1年時(shí)間,這段時(shí)間計(jì)劃對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行補(bǔ)充或是改進(jìn)?

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冬兔:目前游戲開(kāi)發(fā)約60%左右,到發(fā)售日期間希望能將后續(xù)故事做得更仔細(xì),并將手邊目前需要優(yōu)化的地方再升級(jí),也希望能在近幾個(gè)月將對(duì)應(yīng)Mac與Linux平臺(tái)也完成。

Q:感謝您接受我們的采訪。

后記

相信有逛Steam習(xí)慣的玩家不時(shí)就能看到一些用“RPG制作大師”這個(gè)系列工具開(kāi)發(fā)的日式RPG游戲,其中很多都有著相似的系統(tǒng)及角色外觀,像《To the Moon》這樣的劇情向神作可謂鳳毛麟角,類似《回音》這種在原有系統(tǒng)架構(gòu)基礎(chǔ)上為了實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)進(jìn)行大刀闊斧改良的也少之又少。

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作為非專業(yè)團(tuán)隊(duì)的作品,《回音》當(dāng)前版本固然在人物設(shè)定、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等方面可能會(huì)顯得有一些業(yè)余,但不得不說(shuō)游戲的ARPG動(dòng)作體驗(yàn)、技能樹(shù)的設(shè)計(jì)以及對(duì)人物的塑造和劇情等內(nèi)容又的確能看出制作者的用心,希望在接下來(lái)的開(kāi)發(fā)過(guò)程中能夠?qū)Ω鱾€(gè)方面進(jìn)行優(yōu)化,讓游戲的整體表現(xiàn)更上一層樓。

via:網(wǎng)易愛(ài)玩

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