昆侖游戲CEO陳芳表示,啟用新品牌,是為了更好體現(xiàn)昆侖萬維集團全球化戰(zhàn)略和集團業(yè)務(wù)板塊協(xié)同效應(yīng)。 091535mb3bd7mpgzabsnvg.jpg
昆侖游戲是昆侖萬維的發(fā)家業(yè)務(wù),2018年上半年昆侖萬維游戲業(yè)務(wù)收入6.53億元,占總收入的 36.93% 。公開資料顯示,2018年,昆侖萬維將有多款經(jīng)典動漫IP改編作品上線,包括《死神》《軒轅劍》《艾爾戰(zhàn)記》等。

昆侖游戲CEO陳芳表示,啟用新品牌,是為了更好體現(xiàn)昆侖萬維集團全球化戰(zhàn)略和集團業(yè)務(wù)板塊協(xié)同效應(yīng)。至此,昆侖萬維集團已經(jīng)在全球范圍內(nèi)形成了由GameArk、Opera、閑徠互娛、Grindr等平臺構(gòu)成的產(chǎn)品矩陣。

陳芳稱全球化依然是GameArk的戰(zhàn)略方向之一:“昆侖萬維是中國最早出海,也是最大的移動游戲進出口企業(yè)之一。從成立之初,昆侖萬維就將發(fā)展的戰(zhàn)略放在全球的背景下來討論,至今為止,已經(jīng)走了近十年的互聯(lián)網(wǎng)的‘出海’之路。”此前在2018年2月,公司與盛大游戲合作發(fā)行《龍之谷M》,并于繁體區(qū)域上線,首月即進入當(dāng)?shù)靥O果及谷歌暢銷榜前三和免費榜第一。

基于GameArk與集團其他平臺打通,陳芳稱,全平臺高達(dá)約4億的月活躍用戶將是重要的流量來源。其中Opera月活躍用戶達(dá)到3.22億、閑徠互娛為1000萬、Grindr 800萬、摩比神奇2500萬、Starmaker 1200萬、GameArk 2000萬,共計覆蓋亞、歐、北美、非洲、南美五大洲用戶人群。

在此基礎(chǔ)上,GameArk 推出“輕舟計劃”,整合昆侖萬維集團旗下各平臺流量,在一年時間內(nèi),幫助100款輕游戲產(chǎn)品,進行全球聯(lián)運發(fā)行。

2016年由昆侖萬維收購的閑徠互娛也在集團游戲業(yè)務(wù)中占有較重,其業(yè)務(wù)主要為棋牌類游戲,主要產(chǎn)品有《閑來麻將》《熊貓四川麻將》《閑來廣東麻將》等。閑徠互娛2018年上半年收入8.27億,凈利潤 5.63 億元。

從集團業(yè)務(wù)的聯(lián)動來看,此前GameArk已經(jīng)開始與閑徠互娛合作試點H5游戲聯(lián)運,陳芳稱目前已上線4款H5游戲,月流水就超過2000萬元人民幣。

Opera、摩比神奇等高MAU產(chǎn)品在未來昆侖萬維游戲業(yè)務(wù)中占有重要地位。Opera董事會主席兼CEO周亞輝此前在接受包括界面新聞記者在內(nèi)的采訪時稱,在提供內(nèi)容服務(wù)之外,未來Opera會視情況為用戶提供視頻、支付等服務(wù)。目前,Opera的用戶主要集中在非洲、南亞及東南亞。

兩款產(chǎn)品主要市場分布在東南亞、南亞、非洲,周亞輝此前在采訪中表示,Opera3.2億的MAU(月活用戶量)中,大概1億來自非洲地區(qū),1億集中在南亞、東南亞。都是移動互聯(lián)網(wǎng)增速最快也最有潛力的區(qū)域,對輕游戲的需求也最大。

via:界面



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