標(biāo)簽:游戲開發(fā)論壇
知乎@羅培羽普通人想要開發(fā)游戲,不僅需要高超的技術(shù)、良好的藝術(shù)細(xì)胞,還需要很閑很有時間,門檻不低乎網(wǎng)友windleavez曾構(gòu)想了一款“M.G.A.G.全自動手游生成器”(https://zhuanlan.zhihu.com/p/20169448),只要輸入游戲題材、游戲類型等信息,軟件就能夠自動生...
NF最早為客戶端設(shè)計,后來隨著時代的變化,而為自己又轉(zhuǎn)為服務(wù)器開發(fā),故在吸收了眾多引擎的優(yōu)點后(包含Ogre的插件模式模塊化管理機(jī)制,Bigworld的數(shù)據(jù)管理配置機(jī)制,類似MYGUI的接口層次設(shè)計),經(jīng)過多年演化和實踐,變成了一套游戲開發(fā)J解決方案。方案中包含開源的服務(wù)器架構(gòu),網(wǎng)絡(luò)庫(站在libe...
文/云圖大家好,我是云圖。 之前項目有個需求要做一個簡單的siri類似的問答系統(tǒng),經(jīng)過一番周折,終于還是實現(xiàn)出來了,軟件不單可以在pc上面運行,也可以打包到安卓,ios平臺,真正實現(xiàn)一鍵跨平臺打包?,F(xiàn)在我們先說一些實現(xiàn)的思路,所謂問答系統(tǒng),第一步就是用戶首先說一句話,然后我們的軟件把聽到的話轉(zhuǎn)換成文...
9月23日,首屆“夢想·匠心”騰訊游戲開發(fā)者大會于深圳舉行,在技術(shù)分論壇上,盛大游戲《龍之谷》手游技術(shù)總監(jiān)李陽分享了龍之谷的服務(wù)器設(shè)計。作為《龍之谷》的手游技術(shù)負(fù)責(zé)人,李陽從事多年游戲后端開發(fā),參與多款上線項目研發(fā)。李陽于本次論壇上分享《龍之谷》手游服務(wù)器在架構(gòu)設(shè)計、災(zāi)備處理、性能優(yōu)化、壓力測試等方...
眾多小伙伴苦等了數(shù)月的Cocos2d-x v3.16版本今天正式發(fā)布啦!許多開發(fā)者升級使用后的一致反饋是:實用、功能強(qiáng)大、穩(wěn)定性好。該版本對Cocos Creator的原生游戲開發(fā)工作流進(jìn)行升級,更好的支持creator_to_cocos2dx插件,滿足開發(fā)者用Cocos Creator制作場景的需...
文/大碼侯如果你玩過MMOARPG游戲,比如魔獸,你會發(fā)現(xiàn)人物行走會很有趣,為了模仿人物行走的真實體驗,他們會選擇最近路線達(dá)到目的地,期間會避開高山或者湖水,繞過箱子或者樹林,直到走到你所選定的目的地。這種看似尋常的尋路在程序?qū)崿F(xiàn)起來就需要一定的尋路算法來解決,如何在最短時間內(nèi)找到一條路徑最短的路線...
文/賈偉昊0. 牢騷我發(fā)現(xiàn),每個月的20+號是我有精力寫博客的時間……這次項目算是經(jīng)歷的第一次嚴(yán)格意義上的渠道測試,更換了正式名稱,見了更多玩家,開發(fā)組也經(jīng)歷的更多通宵……評價和數(shù)據(jù)如何暫時還未揭曉,趁著沒那么忙,來還欠自己的“文章債務(wù)”。。。這篇博客主題是移動平臺的天氣系統(tǒng),做這個系統(tǒng)的主要原因是...
《王者榮耀》能夠成為如今國內(nèi)最成功的手游,其后方成熟的技術(shù)團(tuán)隊可以說是功不可沒。這個曾經(jīng)在端游時代主導(dǎo)搭建RTS游戲《霸三國》框架的技術(shù)團(tuán)隊,在轉(zhuǎn)型做MOBA手游《王者榮耀》后為游戲提供了巨大的支持。但這個過程也并非一帆風(fēng)順。在今年剛結(jié)束的騰訊TGDC上,《王者榮耀》技術(shù)總監(jiān)孫勛在技術(shù)專場中,對這款...
16年年底的時候我從當(dāng)時的公司離職,來到了目前任職的一家更專注于游戲開發(fā)的公司。接手的是一個platform游戲項目,基本情況是之前的團(tuán)隊完成了第一個版本,即單人模式的基礎(chǔ)玩法,但是之后對該項目的定位又變成了一個本地局域網(wǎng)的聯(lián)機(jī)手游(2-4個玩家)。因此,重寫項目底層外加確定網(wǎng)絡(luò)同步方案就成了第一件...
翻譯:趙菁菁(軒語軒緣)審校:李笑達(dá)(DDBC4747)記住,孩子們,在你的渲染循環(huán)中添加間接指針不是個明智之舉。更嚴(yán)重的是,如果在DirectX 11中,降低渲染代碼性能與GPU驅(qū)動程序無關(guān),那么可能就是你的代碼很糟糕。順便提醒,你會發(fā)現(xiàn),DX11中的多線程指令緩沖區(qū)讓你的代碼更慢,不會更快(因為...
文/Fami通旅法師營地 甘蔗醬編譯每次影之詩進(jìn)行平衡性調(diào)整,都會給出詳細(xì)的的理由,而其中最直觀、最令人信服的就是數(shù)據(jù)。以最近一次平衡性調(diào)整公告為例,官方列出了整個八月份勝率前4的牌組的勝率,以及使用率前5的牌組的環(huán)境占比。那么,官方是如何從浩如煙海的對局中分辨出某個職業(yè)是哪種形態(tài)的呢?今后官方又會...
文/AI分享站Finney 授權(quán)游資網(wǎng)發(fā)布離散事件模擬(discrete event simulation),這個東西可能在游戲領(lǐng)域用得并不是很多,它是模擬仿真領(lǐng)域的一個仿真模型,用來模擬在時間軸上一系列離散事件后,整個系統(tǒng)的變化情況,這么說,可能還是有點抽象,給大家舉一個使用離散事件模擬的一個經(jīng)典...
據(jù)外媒報道,近日,美國喬治亞理工學(xué)院的研究人員發(fā)表了一篇題為《從視頻中學(xué)習(xí)游戲引擎(Game Engine Learning from Video)》的文章。文章提到了一套僅憑觀看游戲重建諸如《超級馬里奧兄弟》等游戲的游戲引擎。這套系統(tǒng)無需訪問代碼,而只是簡單地看著游戲像素畫面即可學(xué)會游戲的運行方式...
文/++阿聯(lián)酋長一個游戲根據(jù)功能可以劃分為多個不同的模塊,如金錢、背包、裝備、技能、任務(wù)、成就等。按照軟件工程的思想,我們希望分而治之單獨實現(xiàn)不同的模塊,再將這些模塊組合在一起成為一份完整的游戲。但現(xiàn)實是殘酷的,不同模塊之間往往有千絲萬縷的聯(lián)系,比如購買背包物品會需要扣金幣、打一個副本會完成任務(wù),完...
創(chuàng)意是每一位3D設(shè)計從業(yè)者必備的能力。而在創(chuàng)作的過程中,閉門造車往往所得甚少,交流與溝通往往可以碰撞出更美妙的靈感火花。騰訊公司上線了一個供3D設(shè)計師展示互動平臺“騰訊磨坊”,讓設(shè)計師們可以從豐富多彩的創(chuàng)作之中吸取靈感與經(jīng)驗?!膀v訊磨坊”是由騰訊公司推出的一座開放,每天都有大量的新鮮作品發(fā)布。設(shè)計師...
Unity是一款非常流行的游戲開發(fā)軟件。它的功能令人印象深刻,也能夠適應(yīng)不同的游戲開發(fā)要求。游戲開發(fā)人員可以使用Unity創(chuàng)建任意類型的游戲,從世界級的RPG游戲到最受歡迎的增強(qiáng)現(xiàn)實游戲Pokemon Go。隨著Unity在世界各地的廣泛使用,許多開發(fā)人員通過Livecoding展示他們的Unity...
程序員的噩夢,一定是某個角落突然有呼“怎么又這么卡呀???”玩家、運營、產(chǎn)品老是噴你的客戶端為什么卡怎么辦?總有些技巧,學(xué)會了,卡頓的鍋,咱技術(shù)不背!李東旭巨人網(wǎng)絡(luò)客戶端軟件專家。擅長含有物理、數(shù)學(xué)等游戲玩法研發(fā),熟悉游戲性能優(yōu)化,目前負(fù)責(zé)《球球大作戰(zhàn)》客戶端相關(guān)研發(fā)。本期Live,GAD邀請到了巨...
你是否曾經(jīng)在Unity游戲中工作過,想知道如何為你正在開發(fā)的系統(tǒng)創(chuàng)建一個自定義類型?好吧,在這個博客中,我們將回顧什么是枚舉,以及如何使用它們。然后我們將使用enums來指定一些UI輸入。Enum是什么?簡單地說,enum是您可以在腳本中創(chuàng)建的自定義類型。微軟在他們的文檔中使用的例子是在一周內(nèi)創(chuàng)建一...
  文/CG@漢家松鼠原文地址:http://www.jianshu.com/p/608da9336acb  感謝各大公有云不斷的技術(shù)創(chuàng)新,使得人(zhi)?。▂ou)?。?)少(ge)的我們,能夠在三個月內(nèi)完成支持在線2萬人的服務(wù)器組,以支撐即將到來的江湖X資料片“世界服”?! ”疚闹饕獙懡o程序猿...