標(biāo)簽:網(wǎng)絡(luò)游戲
近日有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)國內(nèi)知名視頻網(wǎng)站bilibili在Steam上成為兩款游戲:《漫展模擬器(The Con Simulator)》和《音靈(INVAXION)》的發(fā)行商,兩款游戲都是定在2018年第四季度發(fā)售。近日 Steam 平臺出現(xiàn)了兩款發(fā)行商為「bilibili」的游戲《漫展模擬器(The Con...
9月6日,證監(jiān)會網(wǎng)站消息,證監(jiān)會會同財(cái)政部、人民銀行、國資委、銀保監(jiān)會等有關(guān)部門,提出完善上市公司股份回購制度修法建議,并就《中華人民共和國公司法修正案》草案公開征求意見。市場人士認(rèn)為,修法之后可以為完善股份回購制度,充分發(fā)揮股份回購制度在優(yōu)化資本結(jié)構(gòu)、穩(wěn)定公司控制權(quán)、提升公司投資價(jià)值、建立健全投資...
導(dǎo)讀:今年,政策縮緊、市場擠壓,出海被推到風(fēng)口浪尖。無疑,海外市場難做,但回顧今年上半年,含海外游戲業(yè)務(wù)的中國上市公司整體表現(xiàn)還是非常樂觀。根據(jù)游戲陀螺統(tǒng)計(jì)的 23 家含海外游戲業(yè)務(wù)的公司財(cái)報(bào)顯示,今年上半年比去年同期營收下滑的公司有 9 家,歸屬于上市公司/掛牌公司股東凈利潤同比下滑的有 7 家。...
在硬件銷售放緩的時(shí)候,它更需要通過其他手段增加營收,而不是通過跨平臺游戲與“落后者”共享利益。文/彭新在上周的柏林IFA國際消費(fèi)電子展上,索尼CEO吉田憲一郎接受Independent采訪時(shí)稱,PS4才是玩《堡壘之夜》的最佳體驗(yàn)平臺。這個(gè)說法無疑是在暗示:索尼將不會推出跨平臺功能。競爭對手立刻抨擊了...
文/茉小莉過往空前膨脹的中國創(chuàng)投圈正在迎來一次全面的自我審視。寒冬之下,抗不過去的弱者將全面出局,而掌握“御寒之術(shù)”的強(qiáng)者將更加強(qiáng)大。拐點(diǎn)之年,誰能在變化莫測中洞察未來趨勢,把握決勝之道?36氪“2018年中國投資人未來峰會”,云集中國投資人核心力量,一同探討破局之道,開啟資本的大煉金時(shí)代。9月4日...
Hello!我是SOEJIMA。這次我向《Undertale》(地下傳說)的開發(fā)者toby fox聽取了許多有趣的事情。像他所制作的游戲一樣,Toby的回答相當(dāng)?shù)挠哪?。那么,前篇在不劇透的前提下,稍稍的向大家介紹一下toby本人。然后后篇的話,是關(guān)于《Undertale》的開發(fā)經(jīng)歷,稍稍有點(diǎn)劇透,如...
GameRes原創(chuàng)/從《永無止境》到《迷宮快跑》,來自云南的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)“梵天游”成立三年以來,從0基礎(chǔ)開始,不斷升級打怪、摸索、攢經(jīng)驗(yàn),獲得了市場和玩家的認(rèn)可,團(tuán)隊(duì)自身對產(chǎn)品的定位和理念也有更清晰的認(rèn)識。在新作馬不停蹄地開發(fā)的同時(shí),梵天游對外界的合作也有進(jìn)一步的需求。近日,GameRes游資網(wǎng)采訪了梵...
8月29日晚間,世紀(jì)華通(002602)公布2018年半年報(bào),公司上半年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入38.95億元,同比增長138.53%;扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤5.11億元,同比增長153.79%。因去年同期處置資產(chǎn)存在較大的非經(jīng)常性收益,今年上半年公司實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤7.11億元,同比增長14....
今日凌晨任天堂在直播中公布了新的獨(dú)立游戲陣容,以及部分獨(dú)立游戲的發(fā)售日。其中包括一款模擬經(jīng)營游戲《Mineko的夜市》,鵝模擬器游戲《未命名的鵝游戲》,以及之前小火過一陣的《陷陣之至》等等?!秱髡f之下》將于9月18日發(fā)售、《終極閃光:流浪者》將于9月6日發(fā)售。??玩家扮演一只鵝給人類制造混亂?游戲及...
近日,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)布了2018年上半年財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,上半年心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的總營收為6.98億,同比去年增長64.25%;凈利潤為9838萬,同比去年增長26.32%; 基本每股收益為0.27元,同比去年增長24..09%。?財(cái)報(bào)顯示,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)母公司在2018年上半年游戲收入3.43億,其中手游收入3.21...
8月29日,作為雅加達(dá)亞運(yùn)會電競項(xiàng)目中賽程最長的《英雄聯(lián)盟》終于迎來了冠軍的爭奪。在小組賽中,中國隊(duì)一度遭到韓國隊(duì)雙殺,這也為此次的決賽會晤增添了幾分復(fù)仇的味道。在決賽賽場上,中國隊(duì)旗開得勝拿下首局,而韓國隊(duì)也不甘示弱隨即扳平比分。在關(guān)鍵的第三局中,穩(wěn)住心態(tài)的中國隊(duì)再次拿下勝利。最后乘勝追擊,上演驚...
這可能是最差的一份半年報(bào)成績單。文/龍之心臨近8月底,各家游戲公司陸續(xù)發(fā)布了2018年上半年財(cái)務(wù)報(bào)告。截至發(fā)稿前,葡萄君統(tǒng)計(jì)了54家上市游戲公司的財(cái)報(bào),并以營收為基準(zhǔn)進(jìn)行了排名。騰訊網(wǎng)易牢牢占據(jù)著前兩名,游戲業(yè)務(wù)半年?duì)I收之和超過700億,與后面的廠商保持了非常大的距離。歡聚時(shí)代位居第三,該公司更多依...
8月29日消息,巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)今日披露2018年半年度報(bào)告。報(bào)告顯示,2018年上半年公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入19.99億元,較去年同期增長42.52%;歸屬上市公司股東凈利潤7.10億元。在互聯(lián)網(wǎng)娛樂版塊,《》系列、《球球大作戰(zhàn)》等公司多款前期上線產(chǎn)品在報(bào)告期內(nèi)保持不俗表現(xiàn),同時(shí)公司成立多...
導(dǎo)讀:5年過去了,騰訊的“小伙伴”們還好嗎?作為行業(yè)老大,騰訊移動(dòng)游戲的五年進(jìn)化史自然會為人所樂道??赡切┰c騰訊并肩作戰(zhàn)過的公司企業(yè)們,他們這五年都過得怎樣呢?2013年,首批三方游戲的結(jié)局2013年10月,騰訊移動(dòng)游戲平臺迎來首批第三方手游。而在此之前,騰訊移動(dòng)游戲平臺上的代表作分別是《天天愛消...
2018 科隆游戲展期間,微軟 Xbox 市場部總經(jīng)理 Aaron Greenberg 在百忙之中抽出15分鐘接受了機(jī)核的獨(dú)家專訪。Aaron 是一位忠實(shí)的游戲玩家,同樣熱愛音樂、旅行以及領(lǐng)略不同地區(qū)的文化。去年 ChinaJoy 他首次來到中國,在現(xiàn)場和玩家進(jìn)行了很多有趣的互動(dòng),深受粉絲的喜愛。關(guān)...
任天堂獨(dú)立游戲大連播Part 1自 Switch 發(fā)售一年多以來,獨(dú)立游戲已成為 Switch 血液里獨(dú)特且不可分割的一部分。老任親切地稱這些游戲?yàn)椤窷indies」—— 是 Nintendo X Indies 的意思。不過任天堂對獨(dú)立游戲的愛可不單體現(xiàn)在昵稱上。2017 年 2 月,老任為 Nin...
手業(yè)正在經(jīng)歷一些有趣的變革。這個(gè)價(jià)值 700 億美元的產(chǎn)業(yè)由諸如蘋果和谷歌這樣的應(yīng)用商店所推動(dòng)發(fā)展。然而,在接下來的十年里,這個(gè)行業(yè)可能(也許會緩慢地)被一個(gè)強(qiáng)有力的競爭對手顛覆:社交 App。全球用戶數(shù)量最多的應(yīng)用包括 WhatsApp(超過 15 億用戶)、Snapchat(1.87 億日活躍用...
創(chuàng)造了《超級馬里奧》(Super Mario)和《大金剛》(Donkey Kong)等傳奇視頻游戲的設(shè)計(jì)師宮本茂最近在介紹采訪時(shí)表示:應(yīng)停止瞄準(zhǔn)那些喜歡“斤斤計(jì)較”的用戶。他所表達(dá)的是免費(fèi)游戲過于追逐商業(yè)利益,付費(fèi)游戲更能吸引到那些游戲的硬核玩家。宮本茂表示,游戲開發(fā)者應(yīng)該吸取音樂行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn),...