手業(yè)正在經(jīng)歷一些有趣的變革。

這個(gè)價(jià)值 700 億美元的產(chǎn)業(yè)由諸如蘋(píng)果和谷歌這樣的應(yīng)用商店所推動(dòng)發(fā)展。然而,在接下來(lái)的十年里,這個(gè)行業(yè)可能(也許會(huì)緩慢地)被一個(gè)強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手顛覆:社交 App。

全球用戶數(shù)量最多的應(yīng)用包括 WhatsApp(超過(guò) 15 億用戶)、Snapchat(1.87 億日活躍用戶)、Facebook Messenger(超過(guò) 10 億用戶)、Instagram(超過(guò) 10 億用戶)和微信(超過(guò) 10 億用戶)。

這些應(yīng)用程序每月有數(shù)億甚至超過(guò) 10 億的活躍用戶。而這些應(yīng)用的使用頻率也很高,會(huì)被頻繁用來(lái)和朋友家人交流、互相了解近況。

毫不夸張地說(shuō),這些應(yīng)用被用戶訪問(wèn)的次數(shù)比應(yīng)用商店本身的訪問(wèn)次數(shù)還多。

社交 App 的潛力

這些平臺(tái)的主導(dǎo)者—— Facebook、 Snap 公司、騰訊都發(fā)現(xiàn)了這一現(xiàn)象。他們同樣認(rèn)為這些核心目的是用戶社交的平臺(tái)仍有進(jìn)一步發(fā)展的潛力。

Facebook 已在 Messenger 中引入了 Instant Games,對(duì)所有可以利用游戲內(nèi)廣告或應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買盈利的開(kāi)發(fā)者開(kāi)放(盡管支付方式目前僅限于 Facebook 網(wǎng)站和 Google Play 上的 Messenger)。

與此同時(shí),在中國(guó),微信也推出了小游戲。騰訊最近指出,微信小游戲取得了重大成功,迄今已有 500 多種游戲可供用戶選擇。

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還有 Snapchat,它已開(kāi)啟了新的“Snappables”鏡頭,據(jù)說(shuō)該公司正在開(kāi)發(fā)一個(gè)游戲平臺(tái)。

各大應(yīng)用商店無(wú)疑會(huì)給予反擊——谷歌通過(guò)在其聊天應(yīng)用程序中保留游戲收入的 30% 來(lái)表明自身立場(chǎng)——據(jù)我們所知,應(yīng)用商店將在未來(lái)10年發(fā)生變革。

Discord 與 Steam 相對(duì)抗

PC 端又如何?改變 PC 端的當(dāng)然是完全不同的平臺(tái),但有一家公司與上面提到的聊天應(yīng)用程序有著明顯的相似之處:Discord。

094756s0o0y2nl3i2o1n6l.jpgDiscord 頁(yè)面
Discord 最初以游戲開(kāi)放商 Hammer Chisel 發(fā)家,但這家工作室最終轉(zhuǎn)向了它認(rèn)為更具潛力的通訊應(yīng)用領(lǐng)域。

這款免費(fèi)的應(yīng)用程序(內(nèi)有一個(gè)收費(fèi) 50 美元的 Nitro 訂閱服務(wù)可供選擇,提供額外的功能)可以跨平臺(tái)使用,目前擁有 1.3 億用戶。

這個(gè)數(shù)字是 2017 年 5 月報(bào)告的 4500 萬(wàn)的三倍。

更重要的是,Discord 聲稱其每天有 1900 萬(wàn)活躍用戶,最高并存用戶數(shù)量為 820 萬(wàn)。每天都有 5.3 億條信息被發(fā)送,每月可高達(dá) 150 億條。

相比之下,據(jù)最新統(tǒng)計(jì),Steam 擁有 6700 萬(wàn)名月活躍用戶。

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有趣的是,Discord 還推出了一個(gè)類似于 Steam 的游戲選項(xiàng)卡,這或許是它未來(lái)走向的一個(gè)信號(hào)。

用戶可以看到他們的朋友們正在玩什么,看到最近的更新以及也在嘗試被推薦的游戲。現(xiàn)在,你也可以從 Discord 中迅速開(kāi)始一個(gè)游戲,其使用 Steam 作為后臺(tái)客戶端——你只需要登錄即可。

有了這樣的特性和龐大用戶群,Discord 似乎有能力成立其自己的游戲市場(chǎng)。

據(jù)猜測(cè),Discord 用戶與 Steam 交互時(shí)間少于其使用 Discord 的時(shí)間。

但如果這些用戶突然在 Discord 上購(gòu)買他們的游戲,那么 Steam 又會(huì)提供什么服務(wù)呢?Steam 有很多功能,比如 Steam Workshop,但是一個(gè)提供其核心的出售游戲服務(wù)的社交平臺(tái)無(wú)疑更加強(qiáng)大。

有些人可能會(huì)說(shuō),現(xiàn)在才挑戰(zhàn) Steam 的主導(dǎo)地位已經(jīng)太遲了,而且許多其他公司也正在嘗試。

但是 Discord 將會(huì)是第一個(gè)真正的挑戰(zhàn)者,因?yàn)樗腥绱她嫶蟮幕钴S用戶群。在一個(gè)多人在線游戲越來(lái)越流行的世界中——這是一個(gè)與他人互動(dòng)的最佳場(chǎng)所。

對(duì)開(kāi)發(fā)人員的好處似乎很明顯:擁有在一個(gè)固有的社交平臺(tái)(Steam 并不是)內(nèi)進(jìn)行口碑營(yíng)銷的更好機(jī)會(huì),并且有機(jī)會(huì)獲得額外的可發(fā)現(xiàn)性接觸點(diǎn)。

Instant Games 通過(guò)群組排行榜和聊天機(jī)器人,并依賴 Messenger 為其社交支柱,正在成為一種長(zhǎng)期吸引用戶的獨(dú)立市場(chǎng)。

與此同時(shí),Discord 能跨平臺(tái)使用的功能又給了它一次機(jī)會(huì),因?yàn)橥婕铱梢詫⑺鳛橐粋€(gè)基礎(chǔ)平臺(tái),在 PC、移動(dòng)設(shè)備和游戲機(jī)之間進(jìn)行連接。這特別適用于像《堡壘之夜》(Fortnite)和《火箭聯(lián)盟》(Rocket League)這樣的交互游戲。

開(kāi)發(fā)者還可以在這個(gè)平臺(tái)為他們的游戲建立社區(qū)、進(jìn)行營(yíng)銷,或者鼓勵(lì)用戶參與。

但即使 Discord 本身還沒(méi)有開(kāi)始出售游戲,而是把自己看作是參與的一個(gè)平臺(tái),它也可以直接鏈接到其他商店并收取會(huì)員費(fèi)用??紤]到它已經(jīng)具有的 Steam 集成功能,這看起來(lái)并不是一個(gè)巨大飛躍。

基于這種模式,其他商店會(huì)拒絕這樣一個(gè)受歡迎的平臺(tái)嗎?

如果你想了解 Discord 對(duì)于 Steam 所潛在的威脅,可以參考 Valve 對(duì) Steam Chat 所采取的措施。

如果 Discord 開(kāi)始售賣 PC 端游戲,那么它與 Steam 之間的競(jìng)爭(zhēng)可能迅速被激化。

via:白鯨出海
銳亞教育

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