引言本人作為一個游戲愛好者,入坑unity引擎半年。作為一個小白,在假期的時候嘗試寫一下 rouguelike游戲,但在一開始的圖算法的時候就遇到了瓶頸,花了很長的時間去摸索,因為國內(nèi)對于地圖算法程序的博客比較難找,翻閱很多國外網(wǎng)站(用翻譯軟件),自己寫了一個小算法。希望能幫到一些熱愛rogueli...
今天我們將整理一些Unity免費的優(yōu)質(zhì)場景資源推薦給大家,使用這些資源,不僅僅可以輕松的幫助你創(chuàng)作游戲,更有助學習和使用Unity。Book Of The Dead: EnvironmentUnity發(fā)布的《死者之書》影片展示了Unity 2018為游戲、影視等創(chuàng)作所帶來的高端視覺效果?!端勒咧畷?..
今天由來自Eastshade工作室Danny Weinbaum分享在Unity中對森林植被進行優(yōu)化的技巧。創(chuàng)建3D森林的時候不僅需要關(guān)注藝術(shù)技巧,更需要了解擁有什么資源以及如何進行放置。其中最重要一項需要考慮是:一個茂密森林的密度以及隨之而來的性能優(yōu)化。問題解決森林優(yōu)化的方法有很多,但是關(guān)于如何創(chuàng)建...
作為機器學習領(lǐng)域非常引人關(guān)注的一種學習方式,模仿學習的出現(xiàn)也是受到了如強化學習相同的熱捧。在ML-Agents v0.3版本中,Unity加入了模仿學習的訓練方式,為廣大開發(fā)者提供很大的便利。我們已經(jīng)為大家分享過關(guān)于Unity ML-Agents強化學習的內(nèi)容,今天本文將由Unity技術(shù)經(jīng)理鮑健運重...