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文/heyevewelliOS 應(yīng)用程序開發(fā)一直在變化,應(yīng)用開發(fā)者們應(yīng)該隨時(shí)跟上時(shí)代的腳步。但僅僅跟隨市場(chǎng)變化是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,開發(fā)者們應(yīng)學(xué)會(huì)預(yù)測(cè),觀察趨勢(shì)并尋找市場(chǎng)中最微小的線索,成為市場(chǎng)引領(lǐng)者。當(dāng)前已有的規(guī)則、設(shè)備、趨勢(shì)和軟件是開發(fā)者應(yīng)主要掌握的內(nèi)容,但對(duì)市場(chǎng)需求的預(yù)判是成為出色 iOS 應(yīng)用程序開...
日益茁壯的玩家社區(qū),到底是好是壞呢?文/LUCY OBRIEN譯/廖名揚(yáng)在90年代早期的時(shí)候,制作方和玩家之間的關(guān)系其實(shí)是涇渭分明的。發(fā)行商會(huì)和游戲工作室負(fù)責(zé)推出作品,而玩家則通過購(gòu)買或者租借的方式來體驗(yàn)它。但是除此之外幾乎就沒有什么其他的聯(lián)系了,不會(huì)有我們今天所熟悉的Beta測(cè)試、意見反饋和幕后花...
在科隆游戲展期間,育碧 CEO Yves Guillemot 接受了 GameSpot 的采訪。在上一次采訪時(shí),Guillemot 正在努力保證育碧不被維旺迪惡意收購(gòu),而如今,育碧已經(jīng)成功地?cái)[脫了維旺迪帶來了的困擾,這讓他能夠?qū)⒏嗑Ψ旁趯?duì)未來的思考上,我們也因此能在采訪中看到他對(duì)公司未來的展望,...
Hello!我是BOKU。這一次,我將采訪《蔚藍(lán)》的制作人,Matt和Noel(以下簡(jiǎn)稱MN),他們的工作室叫 Matt Makes Games。Matt Makes Games:正如其名,是Matt制作游戲的公司,位于加拿大的溫哥華?!段邓{(lán)》是主要由包含著Matt和Noel等6名開發(fā)成員開發(fā)的?!?..
9月6日,證監(jiān)會(huì)網(wǎng)站消息,證監(jiān)會(huì)會(huì)同財(cái)政部、人民銀行、國(guó)資委、銀保監(jiān)會(huì)等有關(guān)部門,提出完善上市公司股份回購(gòu)制度修法建議,并就《中華人民共和國(guó)公司法修正案》草案公開征求意見。市場(chǎng)人士認(rèn)為,修法之后可以為完善股份回購(gòu)制度,充分發(fā)揮股份回購(gòu)制度在優(yōu)化資本結(jié)構(gòu)、穩(wěn)定公司控制權(quán)、提升公司投資價(jià)值、建立健全投資...
文/趙德旺德國(guó)科隆游戲展,由于舉辦地位于歐洲這種對(duì)游戲類型需求相對(duì)多元化的地域,通常是中小型游戲開發(fā)商產(chǎn)品的爭(zhēng)奇斗艷之時(shí),而不是御三家的巔峰對(duì)決。在2018年也不例外,沉寂多年的經(jīng)典系列《賞金奇兵》和《鐵血聯(lián)盟》先后確認(rèn)了新作,《1800》發(fā)售日的公布讓人見到了模擬經(jīng)營(yíng)類游戲的新希望。而同屬于Blu...
北京時(shí)間9月6日下午消息,孟買夢(mèng)幻體育公司Dream11 Fantasy Pvt的一位高管告知VCCircle,公司已經(jīng)在中國(guó)最大游戲和社交媒體公司騰訊領(lǐng)投的一輪融資中籌集了1億美元(719億盧比)。TechCircle曾報(bào)道騰訊控股有限公司打算通過押注其全球最大的搖錢樹業(yè)務(wù)——游戲來提升其在印度的...
曾開發(fā)過《黑色沙漠》的韓國(guó)游戲廠商Pearl Abyss花費(fèi)4.5億美元收購(gòu)了冰島游戲開發(fā)商CCP Games,后者是《EVE Online》的開發(fā)商。CCP Games是冰島知名游戲開發(fā)商,旗下旗艦游戲《EVE Online》風(fēng)靡全球,僅2016年全球收入就達(dá)到8610萬美元,運(yùn)營(yíng)良好。Pearl...
而大廠的集體入局,意味著這一領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)進(jìn)一步升級(jí),也有可能改變以往二次元游戲成功產(chǎn)品完全依賴核心向原生團(tuán)隊(duì)的情況。傳統(tǒng)大廠都是怎么布局二次元的?對(duì)于以往抱有“細(xì)分領(lǐng)域大廠做不了”這類想法的團(tuán)隊(duì)來說,從早期的網(wǎng)易到現(xiàn)在的騰訊,兩大巨頭雙雙入局的情況不得不引起重視。即便他們尋求的用戶可能與自身不重合...
而大廠的集體入局,意味著這一領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)進(jìn)一步升級(jí),也有可能改變以往二次元游戲成功產(chǎn)品完全依賴核心向原生團(tuán)隊(duì)的情況。傳統(tǒng)大廠都是怎么布局二次元的?對(duì)于以往抱有“細(xì)分領(lǐng)域大廠做不了”這類想法的團(tuán)隊(duì)來說,從早期的網(wǎng)易到現(xiàn)在的騰訊,兩大巨頭雙雙入局的情況不得不引起重視。即便他們尋求的用戶可能與自身不重合...
導(dǎo)讀:今年,政策縮緊、市場(chǎng)擠壓,出海被推到風(fēng)口浪尖。無疑,海外市場(chǎng)難做,但回顧今年上半年,含海外游戲業(yè)務(wù)的中國(guó)上市公司整體表現(xiàn)還是非常樂觀。根據(jù)游戲陀螺統(tǒng)計(jì)的 23 家含海外游戲業(yè)務(wù)的公司財(cái)報(bào)顯示,今年上半年比去年同期營(yíng)收下滑的公司有 9 家,歸屬于上市公司/掛牌公司股東凈利潤(rùn)同比下滑的有 7 家。...
導(dǎo)讀:今年,政策縮緊、市場(chǎng)擠壓,出海被推到風(fēng)口浪尖。無疑,海外市場(chǎng)難做,但回顧今年上半年,含海外游戲業(yè)務(wù)的中國(guó)上市公司整體表現(xiàn)還是非常樂觀。根據(jù)游戲陀螺統(tǒng)計(jì)的 23 家含海外游戲業(yè)務(wù)的公司財(cái)報(bào)顯示,今年上半年比去年同期營(yíng)收下滑的公司有 9 家,歸屬于上市公司/掛牌公司股東凈利潤(rùn)同比下滑的有 7 家。...
在硬件銷售放緩的時(shí)候,它更需要通過其他手段增加營(yíng)收,而不是通過跨平臺(tái)游戲與“落后者”共享利益。文/彭新在上周的柏林IFA國(guó)際消費(fèi)電子展上,索尼CEO吉田憲一郎接受Independent采訪時(shí)稱,PS4才是玩《堡壘之夜》的最佳體驗(yàn)平臺(tái)。這個(gè)說法無疑是在暗示:索尼將不會(huì)推出跨平臺(tái)功能。競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手立刻抨擊了...
在硬件銷售放緩的時(shí)候,它更需要通過其他手段增加營(yíng)收,而不是通過跨平臺(tái)游戲與“落后者”共享利益。文/彭新在上周的柏林IFA國(guó)際消費(fèi)電子展上,索尼CEO吉田憲一郎接受Independent采訪時(shí)稱,PS4才是玩《堡壘之夜》的最佳體驗(yàn)平臺(tái)。這個(gè)說法無疑是在暗示:索尼將不會(huì)推出跨平臺(tái)功能。競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手立刻抨擊了...
文/茉小莉過往空前膨脹的中國(guó)創(chuàng)投圈正在迎來一次全面的自我審視。寒冬之下,抗不過去的弱者將全面出局,而掌握“御寒之術(shù)”的強(qiáng)者將更加強(qiáng)大。拐點(diǎn)之年,誰能在變化莫測(cè)中洞察未來趨勢(shì),把握決勝之道?36氪“2018年中國(guó)投資人未來峰會(huì)”,云集中國(guó)投資人核心力量,一同探討破局之道,開啟資本的大煉金時(shí)代。9月4日...
文/茉小莉過往空前膨脹的中國(guó)創(chuàng)投圈正在迎來一次全面的自我審視。寒冬之下,抗不過去的弱者將全面出局,而掌握“御寒之術(shù)”的強(qiáng)者將更加強(qiáng)大。拐點(diǎn)之年,誰能在變化莫測(cè)中洞察未來趨勢(shì),把握決勝之道?36氪“2018年中國(guó)投資人未來峰會(huì)”,云集中國(guó)投資人核心力量,一同探討破局之道,開啟資本的大煉金時(shí)代。9月4日...
文/Epicwing在時(shí)下的高端玩家眼中,移動(dòng)平臺(tái)似乎永遠(yuǎn)處于鄙視鏈的最底層——大量濫竽充數(shù)的低質(zhì)游戲,利用ip效應(yīng)撈一筆就跑的無良廠商,以及麻木不仁,缺少審美能力的受眾。而由于受眾面太大,一些玩家做出的不理智行為更是拉低了這個(gè)圈子的風(fēng)評(píng)。但僅憑這些,就將手機(jī)上的游戲一棒子打死顯然是種極不明智的做法...
文/TOM MARKS譯/劉柏志?“在接下來的幾年中,你會(huì)看到我們所做的更多事情?!痹诰W(wǎng)上,你經(jīng)常能看到玩家們拿Valve“不會(huì)數(shù)三”的梗開玩笑,還特地做了各種各樣的表情包,甚至連公司創(chuàng)始人Gabe Newell本人最近也在為《Dota 2》錄制連殺語音時(shí)玩起了這個(gè)梗?!安粫?huì)數(shù)三”起源于Valve公...