課程簡介

本課程由銳亞教育數(shù)十名資深游戲開發(fā)工程師與資深課程研發(fā)人員歷經(jīng) 10 個月時間共同研發(fā)而成,致力于幫忙更多游戲愛好者掌握游戲制作編程能力,本課程為真正熱愛并對游戲行業(yè)充滿熱情的優(yōu)秀學員提供全額獎學金助學幫助,讓真正熱愛游戲的朋友實現(xiàn)自我價值與夢想。實現(xiàn)從游戲開發(fā)小白到游戲開發(fā)大神的轉(zhuǎn)變。資深 Unity 游戲開發(fā)工程師實戰(zhàn)打造,最系統(tǒng),最全面的游戲開發(fā)工程師專業(yè),成為 Unity 游戲開發(fā)工程師的必修課。還讓你快速掌握實操技巧,讓你快速實現(xiàn)從游戲開發(fā)小白到游戲開發(fā)大神的轉(zhuǎn)變。

課程安排

Unity 基礎語言引擎實戰(zhàn)入門 一共包含了兩大章,共 84 節(jié)課程,其中 Uniyu 基礎包含了三小章,包括:19 節(jié) C#語言基礎,6 節(jié) unity 實戰(zhàn)課程 猜數(shù)字,18 節(jié) C#面向?qū)ο笳n程;第二大章 Unitu3D 基礎包含了 41 節(jié)課程。通過段時間的強化學習,讓大家在短時間內(nèi)掌握中級游戲開發(fā)工程師開發(fā)水平。

視頻課程請參考:http://www.charliecredit.com/my/course/577

第1章:Unity開發(fā)環(huán)境與C#語言編程基礎教程

  1. 美術資源下載
  2. 預習 任務學習 練習 作業(yè) 課外
  3. 軟件安裝
  4. Unity3D界面初識
  5. Unity3D組件介紹
  6. 腳本介紹
  7. 使用 C# 編寫Hello World!
  8. 變量與常量
  9. 變量的作用域
  10. 數(shù)據(jù)類型
  11. 重點數(shù)據(jù)類型
  12. 數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換
  13. 優(yōu)質(zhì)代碼的編程規(guī)范
  14. 表達式與運算符
  15. 運算符的優(yōu)先級
  16. 條件判斷語句
  17. 選擇判斷語句
  18. 循環(huán)語句
  19. 循環(huán)嵌套
  20. 中斷循環(huán)
  21. 類與方法的區(qū)別
  22. C#基礎考試

第2章:Unity2D引擎UI知識演練----制作《猜數(shù)字游戲》

  1. 我也會算數(shù)——游戲介紹
  2. 初次做編劇——邏輯開發(fā)
  3. 給俺也換個新裝吧——UI版游戲設計
  4. 看看都有啥?——UI控件介紹
  5. 摸我,不怕我咬你?——按鈕觸發(fā)事件
  6. 做個好編劇——功能邏輯開發(fā)
  7. 猜數(shù)字游戲考試

第3章:C#語言編程高級概念面向?qū)ο蠡A知識

  1. 面向?qū)ο蟾拍?/li>
  2. 類與對象
  3. 構(gòu)造函數(shù)
  4. 構(gòu)造數(shù)初始化
  5. 封裝
  6. 封裝
  7. 繼承的概念
  8. 繼承的特性
  9. 繼承
  10. 靜態(tài)的概念
  11. 靜態(tài)類
  12. 單例模式
  13. 數(shù)組
  14. 數(shù)組的常用方法
  15. 泛型集合
  16. 泛型集合的常用方法
  17. 二維數(shù)組
  18. 枚舉
  19. C#面向?qū)ο罂荚?/li>

第4章:Unity開發(fā)基礎概念---空間思維與3D游戲基礎組建使用

  1. 魂斗羅與反恐精英——2D游戲與3D游戲區(qū)別
  2. 大力水手的菠菜——Transform組件
  3. 人與自然—— transform與gameObject
  4. 裝配車間——獲取添加組件
  5. 相親不如來這里——尋找對象
  6. 野火燒不盡,春分吹又生—— 游戲?qū)ο蟮膭?chuàng)建與銷毀
  7. 菠菜的神奇功效——Transform類
  8. 盜夢空間Vector3概念
  9. 哈利波特的魔法棒——Vector3類
  10. 漂移——對象的移動
  11. 旋轉(zhuǎn)的木馬—— 對象的旋轉(zhuǎn)
  12. 阿波羅聚合圣火—— 制作太陽系
  13. 梵天魂印——獲取鍵盤輸入
  14. 圣魔上古心境——控制物體移動方向
  15. 斷天巨力——移動實例演示
  16. 混沌碰撞之石——Collider組件與Rigidbod...
  17. 混沌法則——碰撞發(fā)生條件
  18. 混沌封印之力——碰撞檢測函數(shù)
  19. 混沌靈風之眼——觸發(fā)檢測函數(shù)
  20. 我也是有重量的哦—— Rigidbody常用方法
  21. 學會走路了——AngryBall的移動
  22. 想和我一起玩球球——AngryBall的玩法邏輯
  23. 我想要涂鴉——Canvas介紹
  24. 友好的界面是好的開端——UI控件
  25. 有需要的時候找我——動態(tài)加載資源
  26. 交流無障礙了——UI 控件
  27. 時間到,游戲結(jié)束——計時器
  28. 游戲加載畫面——Loading場景布局
  29. 等待開始——進度加載條
  30. 制作游戲大廳——Lobby場景布局
  31. 等級功能的設置——Level場景布局
  32. 開啟新難度 ——等級功能設置
  33. 你的地盤聽你的 ——Game場景布局
  34. 誰能告訴我,球球逆天了嗎?——勝負邏輯判定
  35. 智能時代,操控自如——游戲開關與倒計時
  36. 美妙的音樂開啟全新的體驗——音樂管理器
  37. 錢,漫天飛舞,喜,從天而降——撒錢特效
  38. 我的熱情好像一把火——火焰特效
  39. 舞動奇跡,秀出新風采——Animation 動畫
  40. 動起來,每一秒都期待——Animation常用方法
  41. VS介紹與安裝
  42. U3D基礎測試
  43. 坦克模型下載