課程簡介
本課程由銳亞教育數(shù)十名資深游戲開發(fā)工程師與資深課程研發(fā)人員歷經(jīng) 10 個月時間共同研發(fā)而成,致力于幫忙更多游戲愛好者掌握游戲制作編程能力,本課程為真正熱愛并對游戲行業(yè)充滿熱情的優(yōu)秀學員提供全額獎學金助學幫助,讓真正熱愛游戲的朋友實現(xiàn)自我價值與夢想。實現(xiàn)從游戲開發(fā)小白到游戲開發(fā)大神的轉(zhuǎn)變。資深 Unity 游戲開發(fā)工程師實戰(zhàn)打造,最系統(tǒng),最全面的游戲開發(fā)工程師專業(yè),成為 Unity 游戲開發(fā)工程師的必修課。還讓你快速掌握實操技巧,讓你快速實現(xiàn)從游戲開發(fā)小白到游戲開發(fā)大神的轉(zhuǎn)變。
課程安排
Unity 基礎語言引擎實戰(zhàn)入門 一共包含了兩大章,共 84 節(jié)課程,其中 Uniyu 基礎包含了三小章,包括:19 節(jié) C#語言基礎,6 節(jié) unity 實戰(zhàn)課程 猜數(shù)字,18 節(jié) C#面向?qū)ο笳n程;第二大章 Unitu3D 基礎包含了 41 節(jié)課程。通過段時間的強化學習,讓大家在短時間內(nèi)掌握中級游戲開發(fā)工程師開發(fā)水平。
視頻課程請參考:http://www.charliecredit.com/my/course/577
第1章:Unity開發(fā)環(huán)境與C#語言編程基礎教程
- 美術資源下載
- 預習 任務學習 練習 作業(yè) 課外
- 軟件安裝
- Unity3D界面初識
- Unity3D組件介紹
- 腳本介紹
- 使用 C# 編寫Hello World!
- 變量與常量
- 變量的作用域
- 數(shù)據(jù)類型
- 重點數(shù)據(jù)類型
- 數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換
- 優(yōu)質(zhì)代碼的編程規(guī)范
- 表達式與運算符
- 運算符的優(yōu)先級
- 條件判斷語句
- 選擇判斷語句
- 循環(huán)語句
- 循環(huán)嵌套
- 中斷循環(huán)
- 類與方法的區(qū)別
- C#基礎考試
第2章:Unity2D引擎UI知識演練----制作《猜數(shù)字游戲》
- 我也會算數(shù)——游戲介紹
- 初次做編劇——邏輯開發(fā)
- 給俺也換個新裝吧——UI版游戲設計
- 看看都有啥?——UI控件介紹
- 摸我,不怕我咬你?——按鈕觸發(fā)事件
- 做個好編劇——功能邏輯開發(fā)
- 猜數(shù)字游戲考試
第3章:C#語言編程高級概念面向?qū)ο蠡A知識
- 面向?qū)ο蟾拍?/li>
- 類與對象
- 構(gòu)造函數(shù)
- 構(gòu)造數(shù)初始化
- 封裝
- 封裝
- 繼承的概念
- 繼承的特性
- 繼承
- 靜態(tài)的概念
- 靜態(tài)類
- 單例模式
- 數(shù)組
- 數(shù)組的常用方法
- 泛型集合
- 泛型集合的常用方法
- 二維數(shù)組
- 枚舉
- C#面向?qū)ο罂荚?/li>
第4章:Unity開發(fā)基礎概念---空間思維與3D游戲基礎組建使用
- 魂斗羅與反恐精英——2D游戲與3D游戲區(qū)別
- 大力水手的菠菜——Transform組件
- 人與自然—— transform與gameObject
- 裝配車間——獲取添加組件
- 相親不如來這里——尋找對象
- 野火燒不盡,春分吹又生—— 游戲?qū)ο蟮膭?chuàng)建與銷毀
- 菠菜的神奇功效——Transform類
- 盜夢空間Vector3概念
- 哈利波特的魔法棒——Vector3類
- 漂移——對象的移動
- 旋轉(zhuǎn)的木馬—— 對象的旋轉(zhuǎn)
- 阿波羅聚合圣火—— 制作太陽系
- 梵天魂印——獲取鍵盤輸入
- 圣魔上古心境——控制物體移動方向
- 斷天巨力——移動實例演示
- 混沌碰撞之石——Collider組件與Rigidbod...
- 混沌法則——碰撞發(fā)生條件
- 混沌封印之力——碰撞檢測函數(shù)
- 混沌靈風之眼——觸發(fā)檢測函數(shù)
- 我也是有重量的哦—— Rigidbody常用方法
- 學會走路了——AngryBall的移動
- 想和我一起玩球球——AngryBall的玩法邏輯
- 我想要涂鴉——Canvas介紹
- 友好的界面是好的開端——UI控件
- 有需要的時候找我——動態(tài)加載資源
- 交流無障礙了——UI 控件
- 時間到,游戲結(jié)束——計時器
- 游戲加載畫面——Loading場景布局
- 等待開始——進度加載條
- 制作游戲大廳——Lobby場景布局
- 等級功能的設置——Level場景布局
- 開啟新難度 ——等級功能設置
- 你的地盤聽你的 ——Game場景布局
- 誰能告訴我,球球逆天了嗎?——勝負邏輯判定
- 智能時代,操控自如——游戲開關與倒計時
- 美妙的音樂開啟全新的體驗——音樂管理器
- 錢,漫天飛舞,喜,從天而降——撒錢特效
- 我的熱情好像一把火——火焰特效
- 舞動奇跡,秀出新風采——Animation 動畫
- 動起來,每一秒都期待——Animation常用方法
- VS介紹與安裝
- U3D基礎測試
- 坦克模型下載
標簽:
unity教程
- 還沒有人評論,歡迎說說您的想法!