第二部分為unity戰(zhàn)斗場景邏輯開發(fā),個人認為比較難的部分是英雄狀態(tài)和血條設置。知識量也比較大的部分,本人是時常翻閱筆記根據筆記里的順序步驟理清思路然后再看源碼,感覺這種邏輯方面的思考很有趣,特別是英雄移動算法和血條都要考慮到是本地玩家與敵方玩家兩個狀態(tài)要做出兩種考慮,還有通過客戶端傳遞的消息服務器不能識別該怎么辦,血條是二維的,英雄是三維的,如何把血條放置在英雄頭頂上等等,總的來說是非常有意思。