標(biāo)簽:游戲策劃
在《ADAM》、《死者之書》中都運用到攝影制圖法,通過使用攝影制圖法可以捕捉現(xiàn)實世界中的對象和材質(zhì),利用有限時間和成本創(chuàng)作出極高質(zhì)量的資產(chǎn)。為了讓更多開發(fā)者和游戲工作室能掌握和運用到攝影制圖法,Unity編寫了《攝影制圖法工作流程》作為工作指南。攝影制圖法工作流程分為三大階段:準(zhǔn)備階段:攝影制圖法概...
前些時候,我們在Unity官方微博分享了下面的視頻內(nèi)容。使用iPhoneX和ARKit的特性,利用一套簡易的工具,Unity Labs的開發(fā)人員實現(xiàn)了更便捷的實時面部表情捕捉,讓江毅冰新作《發(fā)條樂師》中小女孩的角色形神兼?zhèn)?,更富有表現(xiàn)力。今天我們將介紹這套由《發(fā)條樂師》團隊和Unity Labs通力...
2015年我們宣布計劃將Unity WebGL構(gòu)建目標(biāo)的導(dǎo)出文件改為WebAssembly,即Wasm?,F(xiàn)在Unity 2018.2已經(jīng)支持這項改動。本篇文章我們將介紹它是如何實現(xiàn),以及對使用Unity制作交互式Web內(nèi)容的開發(fā)者的意義所在。Wasm的發(fā)展我們在Unity 5.6中曾對WebAsse...
來自Disruptor Beam的圖形和客戶端架構(gòu)師Jason Booth,擁有超過25年創(chuàng)作游戲的豐富經(jīng)驗。本文將分享他參與開發(fā)《行尸走肉:行軍作戰(zhàn)》,一些讓大型游戲在低端移動設(shè)備上也能擁有優(yōu)秀運行體驗的經(jīng)驗技巧?!缎惺呷猓盒熊娮鲬?zhàn)》如果需要高品質(zhì)的運行,需要移動設(shè)備支持OpenGLES 2.0...
今天我們將整理一些Unity免費的優(yōu)質(zhì)場景資源推薦給大家,使用這些資源,不僅僅可以輕松的幫助你創(chuàng)作游戲,更有助學(xué)習(xí)和使用Unity。Book Of The Dead: EnvironmentUnity發(fā)布的《死者之書》影片展示了Unity 2018為游戲、影視等創(chuàng)作所帶來的高端視覺效果。《死者之書》...
今天我們將整理一些Unity免費的優(yōu)質(zhì)場景資源推薦給大家,使用這些資源,不僅僅可以輕松的幫助你創(chuàng)作游戲,更有助學(xué)習(xí)和使用Unity。Book Of The Dead: EnvironmentUnity發(fā)布的《死者之書》影片展示了Unity 2018為游戲、影視等創(chuàng)作所帶來的高端視覺效果?!端勒咧畷?..
在ChinaJoy 2018上,來自天津的隊友游戲在Unity展位進行了游戲開發(fā)經(jīng)驗的分享,今天我們將分享作為獨立游戲開發(fā)團隊,隊友游戲是如何使用Unity和Asset Store的精品資源來加速《不可思議之夢蝶》的研發(fā)。團隊介紹作為獨立游戲團隊,隊友游戲僅有一個17人的小型團隊,其中CEO李喆負責(zé)...
今年Unity宣布與PiXYZ Software達成合作,為Unity的汽車和運輸行業(yè)客戶打造實時開發(fā)CAD數(shù)據(jù)導(dǎo)入方案。為此我們一直努力改進產(chǎn)品之間的協(xié)同工作并進行新功能的開發(fā)。隨著PiXYZ for 2018.1的發(fā)布,我們推出了新算法和改進界面,現(xiàn)在為Unity 2018.2提供的新版PiXY...