標(biāo)簽:游戲策劃
Unity目前推出了針對認證開發(fā)者考試的官方在線視頻課程,其宗旨在于讓需要進行開發(fā)者考試的零基礎(chǔ)學(xué)員能隨時隨地學(xué)習(xí)專業(yè)的Unity知識和操作技巧,早日通過認證者開發(fā)考試,成為一名優(yōu)秀的、符合市場需求的專業(yè)化開發(fā)者人才。今晚20:00-22:00,一折搶購,從零開始學(xué)Unity。原價780元的入門課程...
在Unity 2018.2中,Animation C# Jobs通過使用在Unity 2018.1中推出的C# Job System擴展了動畫Playables。在實現(xiàn)動畫系統(tǒng)時,Animation C# Jobs讓開發(fā)者能自由創(chuàng)建原始解決方案,同時使用安全的多線程代碼來提高性能。Animation...
2018年9月8日-10月7日,在北京將舉辦首屆游戲藝術(shù)大展。這是由中央美術(shù)學(xué)院、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會聯(lián)合發(fā)起,首次將游戲作品作為藝術(shù)形式引入國家級美術(shù)館展覽,也是首次包含功能游戲主題的大規(guī)模展覽。Unity作為全球知名的內(nèi)容創(chuàng)作引擎受邀參與本次活動,并將于9月11日舉辦Unity視覺藝術(shù)專題論壇,...
為了讓更多開發(fā)者和游戲工作室能掌握和運用到攝影制圖法,Unity編寫了《攝影制圖法工作流程》作為指南?!稊z影制圖法工作流程》指南:攝影制圖法工作流程指南(1)-準(zhǔn)備階段:概述、所需硬件和軟件設(shè)備、考慮的問題。攝影制圖法工作流程指南(2)-采集階段:采集非小型對象、采集表面。攝影制圖法工作流程指南(3...
為了讓更多開發(fā)者和游戲工作室能掌握和運用到攝影制圖法,Unity編寫了《攝影制圖法工作流程》作為工作指南?!稊z影制圖法工作流程》系列內(nèi)容:攝影制圖法工作流程指南(1)-準(zhǔn)備階段:概述、所需硬件和軟件設(shè)備、考慮的問題。攝影制圖法工作流程指南(2)-采集階段:采集非小型對象、采集表面。本文將繼續(xù)分享采集...
為了讓更多開發(fā)者和游戲工作室能掌握和運用到攝影制圖法,Unity編寫了《攝影制圖法工作流程》作為工作指南。攝影制圖法工作流程分為三大階段:準(zhǔn)備階段:攝影制圖法概述、需要使用到的硬件和軟件設(shè)備,采集階段前需要考慮的問題。 采集階段:資產(chǎn)的選擇與拍攝、如何采集表面、細節(jié)與紋理、各種對象、采集反射反照率。...
為了讓更多開發(fā)者和游戲工作室能夠掌握和運用到攝影制圖法,Unity編寫了《攝影制圖法工作流程》作為指南?!稊z影制圖法工作流程》指南:攝影制圖法工作流程指南(1)-準(zhǔn)備階段:概述、所需硬件和軟件設(shè)備、考慮的問題。攝影制圖法工作流程指南(2)-采集階段:采集非小型對象、采集表面。攝影制圖法工作流程指南(...
今年的SIGGRAPH于8月中旬在溫哥華召開,作為全球計算機圖形學(xué)年度盛會,來自全球各地的5萬余人參與了本次盛會,大會的議題涵蓋了:CG、動畫、VR、游戲、數(shù)字藝術(shù)、混合現(xiàn)實等多個方面。今天我們將回顧Unity參與SIGGRAPH 2018的精彩內(nèi)容。Unity的CMO Clive Downie受邀...