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第一篇為大家介紹的技巧應(yīng)該都是大家比較常用到的,而今天要分享的技巧就比較冷門了,同樣會在文末附上Unity大中華區(qū)Evangelist Kelvin Lo為大家錄制的視頻,希望對你有幫助。
#1
如果你是極具冒險精神的程序員,那這個技巧一定要去試試。你知道Unity里面的文件名、類名、函數(shù)名、變量名、序列化定義甚至是Tag名稱都可以支持中文嗎?不過不建議大家這么做,所以出現(xiàn)問題自己負(fù)責(zé)哈。 214556lbkr20sa9dtrogbz.gif

#2
如果你的屏幕夠大,可以在開發(fā)過程中打開多個場景或視圖,這樣在調(diào)整時就可以看到場景的不同區(qū)域或角度。 214704oayi0lhy0yk0h5yw.gif
#3
在工程視圖或?qū)哟我晥D中,按住Alt鍵同時點(diǎn)擊對象,就可以展開或收起該對象所有的子節(jié)點(diǎn),包括嵌套子節(jié)點(diǎn)。 214824ua44761zp6r4kt43.gif
#4
如果同一文件夾下的所有圖片是一個序列幀動畫,可以將整個文件夾拖拽到工程目錄,選中所有圖片后將紋理格式改為Sprite并點(diǎn)擊Apply,然后將所有圖片一起拖拽到層次視圖或場景,Unity會自動詢問是否創(chuàng)建動畫并彈出對話框詢問動畫文件保存位置。并且點(diǎn)擊保存后會自動在層次視圖中生成包含該動畫文件的游戲?qū)ο?,點(diǎn)擊運(yùn)行即可看到序列幀動畫。 214827s088874ozc8l4tge.gif
#5
不借助Unity 5.3最新的多場景編輯工具,也可以在兩個不同場景間復(fù)制對象。只需在層次視圖中選中目標(biāo)對象,右鍵單擊在彈出菜單中選擇Copy,打開目標(biāo)場景后粘貼到層次視圖即可。 214844a85ajfea5sajs86t.gif
#6
在場景中選中某個對象,按F鍵會將該對象聚焦到屏幕中心,但在移動該對象時鏡頭并不會跟隨。如果按兩次F鍵,或者按Shift+F鍵,即讓鏡頭跟著該對象后面移動。 214849nbanb343bf4t3rwa.gif
#7
如果覺得在場景視圖中調(diào)整對象視角太不方便,可以按住右鍵結(jié)合鍵盤上的A、S、W、D、Q、E鍵像走路一樣調(diào)整到合適的視角,然后點(diǎn)擊GameObject菜單下的Align With View即可將游戲視圖的視角與場景視圖同步。 214851wa6jj86u6oyuk965.gif
#8
檢視面板中所有的顏色字段都是支持復(fù)制和粘貼的,只需右鍵點(diǎn)擊顏色字段既可選擇操作。 214855wnjgtge3n05tnv5q.gif
#9
在層次視圖中選中某個游戲?qū)ο?,按快捷鍵Cmd/Ctrl+D即可復(fù)制該對象,對于檢視面板中的數(shù)組字段也可已同樣的方式來復(fù)制元素。 214856rauqpuqmgsnvevem.gif
#10
如果不確定正在使用的插件是否有更新,可以在編輯器中點(diǎn)擊Window菜單下的Asset Store,然后點(diǎn)擊Asset Store界面上的下載按鈕,會出現(xiàn)所有下載過的插件列表,該列表會顯示插件是否需要更新或重新下載。 214908y5oukr15or15wmk9.gif

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