標(biāo)簽:游戲開(kāi)發(fā)視頻教程
時(shí)隔幾天,把數(shù)據(jù)庫(kù)讀取與服務(wù)端場(chǎng)景開(kāi)發(fā)部分內(nèi)容整理完畢,我們都知道服務(wù)器部分信息量很大,不容易懂,需要反復(fù)操練。這部分主要是用戶點(diǎn)擊開(kāi)始游戲后進(jìn)行創(chuàng)建隊(duì)伍然后匹配,接著選擇英雄后確認(rèn)同時(shí)AI也選擇英雄。除此之外還要考慮匹配失敗,隊(duì)長(zhǎng)解散隊(duì)伍或者移除玩家,玩家退出這類問(wèn)題。圍繞消息驅(qū)動(dòng)與定時(shí)器兩條思路...
在《ADAM》、《死者之書(shū)》中都運(yùn)用到攝影制圖法,通過(guò)使用攝影制圖法可以捕捉現(xiàn)實(shí)世界中的對(duì)象和材質(zhì),利用有限時(shí)間和成本創(chuàng)作出極高質(zhì)量的資產(chǎn)。為了讓更多開(kāi)發(fā)者和游戲工作室能掌握和運(yùn)用到攝影制圖法,Unity編寫(xiě)了《攝影制圖法工作流程》作為工作指南。攝影制圖法工作流程分為三大階段:準(zhǔn)備階段:攝影制圖法概...
前些時(shí)候,我們?cè)赨nity官方微博分享了下面的視頻內(nèi)容。使用iPhoneX和ARKit的特性,利用一套簡(jiǎn)易的工具,Unity Labs的開(kāi)發(fā)人員實(shí)現(xiàn)了更便捷的實(shí)時(shí)面部表情捕捉,讓江毅冰新作《發(fā)條樂(lè)師》中小女孩的角色形神兼?zhèn)?,更富有表現(xiàn)力。今天我們將介紹這套由《發(fā)條樂(lè)師》團(tuán)隊(duì)和Unity Labs通力...
2015年我們宣布計(jì)劃將Unity WebGL構(gòu)建目標(biāo)的導(dǎo)出文件改為WebAssembly,即Wasm?,F(xiàn)在Unity 2018.2已經(jīng)支持這項(xiàng)改動(dòng)。本篇文章我們將介紹它是如何實(shí)現(xiàn),以及對(duì)使用Unity制作交互式Web內(nèi)容的開(kāi)發(fā)者的意義所在。Wasm的發(fā)展我們?cè)赨nity 5.6中曾對(duì)WebAsse...
來(lái)自Disruptor Beam的圖形和客戶端架構(gòu)師Jason Booth,擁有超過(guò)25年創(chuàng)作游戲的豐富經(jīng)驗(yàn)。本文將分享他參與開(kāi)發(fā)《行尸走肉:行軍作戰(zhàn)》,一些讓大型游戲在低端移動(dòng)設(shè)備上也能擁有優(yōu)秀運(yùn)行體驗(yàn)的經(jīng)驗(yàn)技巧?!缎惺呷猓盒熊娮鲬?zhàn)》如果需要高品質(zhì)的運(yùn)行,需要移動(dòng)設(shè)備支持OpenGLES 2.0...
今天我們將整理一些Unity免費(fèi)的優(yōu)質(zhì)場(chǎng)景資源推薦給大家,使用這些資源,不僅僅可以輕松的幫助你創(chuàng)作游戲,更有助學(xué)習(xí)和使用Unity。Book Of The Dead: EnvironmentUnity發(fā)布的《死者之書(shū)》影片展示了Unity 2018為游戲、影視等創(chuàng)作所帶來(lái)的高端視覺(jué)效果?!端勒咧畷?shū)》...
今天我們將整理一些Unity免費(fèi)的優(yōu)質(zhì)場(chǎng)景資源推薦給大家,使用這些資源,不僅僅可以輕松的幫助你創(chuàng)作游戲,更有助學(xué)習(xí)和使用Unity。Book Of The Dead: EnvironmentUnity發(fā)布的《死者之書(shū)》影片展示了Unity 2018為游戲、影視等創(chuàng)作所帶來(lái)的高端視覺(jué)效果?!端勒咧畷?shū)》...
在ChinaJoy 2018上,來(lái)自天津的隊(duì)友游戲在Unity展位進(jìn)行了游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的分享,今天我們將分享作為獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),隊(duì)友游戲是如何使用Unity和Asset Store的精品資源來(lái)加速《不可思議之夢(mèng)蝶》的研發(fā)。團(tuán)隊(duì)介紹作為獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),隊(duì)友游戲僅有一個(gè)17人的小型團(tuán)隊(duì),其中CEO李喆負(fù)責(zé)...
今年Unity宣布與PiXYZ Software達(dá)成合作,為Unity的汽車和運(yùn)輸行業(yè)客戶打造實(shí)時(shí)開(kāi)發(fā)CAD數(shù)據(jù)導(dǎo)入方案。為此我們一直努力改進(jìn)產(chǎn)品之間的協(xié)同工作并進(jìn)行新功能的開(kāi)發(fā)。隨著PiXYZ for 2018.1的發(fā)布,我們推出了新算法和改進(jìn)界面,現(xiàn)在為Unity 2018.2提供的新版PiXY...
你是否想要為游戲加入更強(qiáng)的真實(shí)感?你是否想要為游戲添加一些屏幕抖動(dòng)特效?為游戲加入真實(shí)感最好的一個(gè)方法就是使用相機(jī)抖動(dòng)特效。這個(gè)方法非常適用于突顯動(dòng)作效果,使相機(jī)的感覺(jué)更為真實(shí),并讓你感覺(jué)自己成為了游戲的一部分。本篇文章將幫助你了解通過(guò)三種方法創(chuàng)建相機(jī)抖動(dòng)特效。實(shí)現(xiàn)相機(jī)抖動(dòng)特效的三種方法本文提供完整...
今天由來(lái)自Eastshade工作室Danny Weinbaum分享在Unity中對(duì)森林植被進(jìn)行優(yōu)化的技巧。創(chuàng)建3D森林的時(shí)候不僅需要關(guān)注藝術(shù)技巧,更需要了解擁有什么資源以及如何進(jìn)行放置。其中最重要一項(xiàng)需要考慮是:一個(gè)茂密森林的密度以及隨之而來(lái)的性能優(yōu)化。問(wèn)題解決森林優(yōu)化的方法有很多,但是關(guān)于如何創(chuàng)建...
今天由來(lái)自Eastshade工作室Danny Weinbaum分享在Unity中對(duì)森林植被進(jìn)行優(yōu)化的技巧。創(chuàng)建3D森林的時(shí)候不僅需要關(guān)注藝術(shù)技巧,更需要了解擁有什么資源以及如何進(jìn)行放置。其中最重要一項(xiàng)需要考慮是:一個(gè)茂密森林的密度以及隨之而來(lái)的性能優(yōu)化。問(wèn)題解決森林優(yōu)化的方法有很多,但是關(guān)于如何創(chuàng)建...
《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》是任天堂游戲公司出版發(fā)行的開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。 發(fā)售以來(lái)獲得業(yè)界極高評(píng)價(jià),2017年獲金搖桿獎(jiǎng)年度最佳游戲獎(jiǎng) ,TGA 2017年度最佳游戲。今天將由來(lái)自巴西的視覺(jué)特效師Gregory Silva,分享使用Unity創(chuàng)作類似《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》風(fēng)格令人驚艷的視覺(jué)特效。制...
? 我們分享了育碧的工程師Parag Ponkshe參與Riot Creative Contest 2017大賽作品。今天我們將由本次大賽風(fēng)格化VFX類別第一名獲獎(jiǎng)?wù)逧tienne POV,分享他使用Unity創(chuàng)作這一令人驚艷作品的寶貴經(jīng)驗(yàn)。視頻無(wú)法觀看請(qǐng)點(diǎn)擊獲獎(jiǎng)?wù)呓榻B? 來(lái)自法國(guó)今年22歲的Eti...
一年一度的ChinaJoy 2018盛會(huì)已經(jīng)落下帷幕,在為期三天的展覽中,Unity展臺(tái)為前來(lái)參觀的開(kāi)發(fā)者,行業(yè)伙伴和玩家們呈現(xiàn)了Unity全新的業(yè)務(wù)生態(tài),專業(yè)的解決方案,以及炫酷多元的Made with Unity作品體驗(yàn),展臺(tái)前人流絡(luò)繹不絕。今天我們?yōu)榇蠹曳窒泶舜蜟hinaJoy活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的精彩瞬...
我們正在不斷改進(jìn)聯(lián)網(wǎng)游戲的制作過(guò)程,使之更簡(jiǎn)單更高效,并且默認(rèn)支持多人游戲。為了實(shí)現(xiàn)這些重要的改進(jìn),現(xiàn)有的多人游戲功能將逐漸被棄用,而被更高性能、高擴(kuò)展性和安全性的技術(shù)將取而代之。在過(guò)去幾年中,我們?yōu)閁nity開(kāi)發(fā)者提供了一套被稱為“UNet”的多人聯(lián)網(wǎng)游戲的工具和服務(wù)。UNet主要由二個(gè)部分組成:...
Unity Technologies是世界上最流行的移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)和創(chuàng)作平臺(tái),宣布與Google的移動(dòng)廣告業(yè)務(wù)AdMob建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。這一合作將改變廣告主獲取移動(dòng)游戲玩家的方式,并幫助移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者通過(guò)其開(kāi)發(fā)的應(yīng)用獲利。目前全球新創(chuàng)作的移動(dòng)游戲中超過(guò)50%是使用Unity創(chuàng)作。因此這種戰(zhàn)略合作...