標(biāo)簽:游戲源代碼
你還在花錢玩游戲嗎?別傻啦!你完全可以自己搭建服務(wù)器開私服,不僅可以爽快的免費(fèi)玩游戲,沒準(zhǔn)還可以發(fā)大財呢!這100套游戲源碼包括了你見過玩過的所有類型的游戲,下載解壓簡單部署下就可以直接玩了,那么接下來看看都有什么干貨吧!?聯(lián)網(wǎng)沙盤游戲RTS 即時戰(zhàn)略游戲?AVG 冒險游戲3D跑酷類型游戲?射擊類游...
在《ADAM》、《死者之書》中都運(yùn)用到攝影制圖法,通過使用攝影制圖法可以捕捉現(xiàn)實(shí)世界中的對象和材質(zhì),利用有限時間和成本創(chuàng)作出極高質(zhì)量的資產(chǎn)。為了讓更多開發(fā)者和游戲工作室能掌握和運(yùn)用到攝影制圖法,Unity編寫了《攝影制圖法工作流程》作為工作指南。攝影制圖法工作流程分為三大階段:準(zhǔn)備階段:攝影制圖法概...
前些時候,我們在Unity官方微博分享了下面的視頻內(nèi)容。使用iPhoneX和ARKit的特性,利用一套簡易的工具,Unity Labs的開發(fā)人員實(shí)現(xiàn)了更便捷的實(shí)時面部表情捕捉,讓江毅冰新作《發(fā)條樂師》中小女孩的角色形神兼?zhèn)?,更富有表現(xiàn)力。今天我們將介紹這套由《發(fā)條樂師》團(tuán)隊和Unity Labs通力...
2015年我們宣布計劃將Unity WebGL構(gòu)建目標(biāo)的導(dǎo)出文件改為WebAssembly,即Wasm?,F(xiàn)在Unity 2018.2已經(jīng)支持這項改動。本篇文章我們將介紹它是如何實(shí)現(xiàn),以及對使用Unity制作交互式Web內(nèi)容的開發(fā)者的意義所在。Wasm的發(fā)展我們在Unity 5.6中曾對WebAsse...
來自Disruptor Beam的圖形和客戶端架構(gòu)師Jason Booth,擁有超過25年創(chuàng)作游戲的豐富經(jīng)驗。本文將分享他參與開發(fā)《行尸走肉:行軍作戰(zhàn)》,一些讓大型游戲在低端移動設(shè)備上也能擁有優(yōu)秀運(yùn)行體驗的經(jīng)驗技巧。《行尸走肉:行軍作戰(zhàn)》如果需要高品質(zhì)的運(yùn)行,需要移動設(shè)備支持OpenGLES 2.0...
今天我們將整理一些Unity免費(fèi)的優(yōu)質(zhì)場景資源推薦給大家,使用這些資源,不僅僅可以輕松的幫助你創(chuàng)作游戲,更有助學(xué)習(xí)和使用Unity。Book Of The Dead: EnvironmentUnity發(fā)布的《死者之書》影片展示了Unity 2018為游戲、影視等創(chuàng)作所帶來的高端視覺效果?!端勒咧畷?..
今天我們將整理一些Unity免費(fèi)的優(yōu)質(zhì)場景資源推薦給大家,使用這些資源,不僅僅可以輕松的幫助你創(chuàng)作游戲,更有助學(xué)習(xí)和使用Unity。Book Of The Dead: EnvironmentUnity發(fā)布的《死者之書》影片展示了Unity 2018為游戲、影視等創(chuàng)作所帶來的高端視覺效果?!端勒咧畷?..
在ChinaJoy 2018上,來自天津的隊友游戲在Unity展位進(jìn)行了游戲開發(fā)經(jīng)驗的分享,今天我們將分享作為獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊,隊友游戲是如何使用Unity和Asset Store的精品資源來加速《不可思議之夢蝶》的研發(fā)。團(tuán)隊介紹作為獨(dú)立游戲團(tuán)隊,隊友游戲僅有一個17人的小型團(tuán)隊,其中CEO李喆負(fù)責(zé)...
今年Unity宣布與PiXYZ Software達(dá)成合作,為Unity的汽車和運(yùn)輸行業(yè)客戶打造實(shí)時開發(fā)CAD數(shù)據(jù)導(dǎo)入方案。為此我們一直努力改進(jìn)產(chǎn)品之間的協(xié)同工作并進(jìn)行新功能的開發(fā)。隨著PiXYZ for 2018.1的發(fā)布,我們推出了新算法和改進(jìn)界面,現(xiàn)在為Unity 2018.2提供的新版PiXY...
你是否想要為游戲加入更強(qiáng)的真實(shí)感?你是否想要為游戲添加一些屏幕抖動特效?為游戲加入真實(shí)感最好的一個方法就是使用相機(jī)抖動特效。這個方法非常適用于突顯動作效果,使相機(jī)的感覺更為真實(shí),并讓你感覺自己成為了游戲的一部分。本篇文章將幫助你了解通過三種方法創(chuàng)建相機(jī)抖動特效。實(shí)現(xiàn)相機(jī)抖動特效的三種方法本文提供完整...
今天由來自Eastshade工作室Danny Weinbaum分享在Unity中對森林植被進(jìn)行優(yōu)化的技巧。創(chuàng)建3D森林的時候不僅需要關(guān)注藝術(shù)技巧,更需要了解擁有什么資源以及如何進(jìn)行放置。其中最重要一項需要考慮是:一個茂密森林的密度以及隨之而來的性能優(yōu)化。問題解決森林優(yōu)化的方法有很多,但是關(guān)于如何創(chuàng)建...
今天由來自Eastshade工作室Danny Weinbaum分享在Unity中對森林植被進(jìn)行優(yōu)化的技巧。創(chuàng)建3D森林的時候不僅需要關(guān)注藝術(shù)技巧,更需要了解擁有什么資源以及如何進(jìn)行放置。其中最重要一項需要考慮是:一個茂密森林的密度以及隨之而來的性能優(yōu)化。問題解決森林優(yōu)化的方法有很多,但是關(guān)于如何創(chuàng)建...
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》是任天堂游戲公司出版發(fā)行的開放世界動作冒險游戲。 發(fā)售以來獲得業(yè)界極高評價,2017年獲金搖桿獎年度最佳游戲獎 ,TGA 2017年度最佳游戲。今天將由來自巴西的視覺特效師Gregory Silva,分享使用Unity創(chuàng)作類似《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》風(fēng)格令人驚艷的視覺特效。制...
一年一度的ChinaJoy 2018盛會已經(jīng)落下帷幕,在為期三天的展覽中,Unity展臺為前來參觀的開發(fā)者,行業(yè)伙伴和玩家們呈現(xiàn)了Unity全新的業(yè)務(wù)生態(tài),專業(yè)的解決方案,以及炫酷多元的Made with Unity作品體驗,展臺前人流絡(luò)繹不絕。今天我們?yōu)榇蠹曳窒泶舜蜟hinaJoy活動現(xiàn)場的精彩瞬...
我們正在不斷改進(jìn)聯(lián)網(wǎng)游戲的制作過程,使之更簡單更高效,并且默認(rèn)支持多人游戲。為了實(shí)現(xiàn)這些重要的改進(jìn),現(xiàn)有的多人游戲功能將逐漸被棄用,而被更高性能、高擴(kuò)展性和安全性的技術(shù)將取而代之。在過去幾年中,我們?yōu)閁nity開發(fā)者提供了一套被稱為“UNet”的多人聯(lián)網(wǎng)游戲的工具和服務(wù)。UNet主要由二個部分組成:...
Unity Technologies是世界上最流行的移動游戲開發(fā)和創(chuàng)作平臺,宣布與Google的移動廣告業(yè)務(wù)AdMob建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。這一合作將改變廣告主獲取移動游戲玩家的方式,并幫助移動游戲開發(fā)者通過其開發(fā)的應(yīng)用獲利。目前全球新創(chuàng)作的移動游戲中超過50%是使用Unity創(chuàng)作。因此這種戰(zhàn)略合作...