前面已經(jīng)為大家分享了三篇Unity小技巧相關(guān)的文章,涉及到編輯器操作及腳本等多方面的內(nèi)容,掌握這些小技巧能大大提高我們的開(kāi)發(fā)效率。今天為大家介紹第四篇。
系列小技巧鏈接:
技巧一
在float型的字段前添加范圍屬性聲明如[Range(0, 10)],即可在檢視面板中使用滑動(dòng)條來(lái)設(shè)置該字段的值。
技巧二
從Unity 5開(kāi)始,新建場(chǎng)景默認(rèn)會(huì)帶有天空盒,可以利用Unity自帶的天空盒材質(zhì)來(lái)自定義天空盒顏色。
技巧三
將鼠標(biāo)聚焦于編輯器內(nèi)的某個(gè)窗口,按住Shift+空格鍵,可以將該窗口最大化至編輯器范圍或者還原為原先大小。
技巧四
如果場(chǎng)景中某個(gè)物體與另一物體相對(duì)的位置、旋轉(zhuǎn)及縮放均保持不變,那么在調(diào)整目標(biāo)物體的方向時(shí),可以先選中編輯器界面的小工具,按住Ctrl/Cmd+Shift鍵,這樣在操作其中一個(gè)物體時(shí),另一個(gè)也會(huì)隨之變化。
技巧五
如果腳本中有變量名打錯(cuò),需要批量修改,在Mac上可以按住Cmd+R鍵,Windows上按住F2鍵,然后選中需要修改的變量名進(jìn)行批量修改。
技巧六
在設(shè)置所有顏色類(lèi)型的屬性時(shí),可以將當(dāng)前顏色值加入預(yù)設(shè),該預(yù)設(shè)會(huì)保存在本地且可以在不同的工程間共用。
技巧七
你知道矩形工具也可以用來(lái)操作3D物體嗎?
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