想知道在Unity中如何將游戲中角色對話的唇型與面部微表情達到次時代的水準嗎?想知道如何將Flash動畫一鍵導入Unity嗎?想了解如何讓你的動畫對象更加Q彈嗎?不要錯過本文!本文我們?yōu)榇蠹彝扑]幾款Asset Store資源商店中用于創(chuàng)建并編輯動畫的Unity編輯器擴展工具,用最簡單的操作幫助大家解決最復雜的動畫問題。

SALSA With??RandomEyes
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這是一款用于在Unity中編輯角色面部表情的插件,支持通過一鍵設置將Fuse、Autodesk(ACG)、UMA 2、Morph 3D的MCS、DAZ 3D等角色工作流導入Unity編輯器。共有兩個功能模塊:SALSA及RandomEyes。

其中SALSA用于讓角色唇部動畫與實時動作捕捉基本一致,分別使用Sprite及BlendShape數(shù)據(jù)類型來處理2D角色與3D角色的面部動畫。支持實時處理對話的音頻文件來自動調(diào)整唇部位置,處理效果會比基本的嘴唇張合動畫更為出色,且自動化的工作流程無需進行繁復的設置與編輯。
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RandomEyes負責眼球的隨機移動、眨眼、眼球追蹤等效果,也可編程來自定義眼球的運動模式。它同樣支持2D及3D角色,3D角色還可利用自定義的面部動畫系統(tǒng)Custom Shapes及Shape Groups,直接在Unity編輯器中為角色賦予豐富的面部表情。RandomEyes與SALSA搭配使用,讓游戲角色更加活靈活現(xiàn),仿若擁有真實的生命。
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所有系統(tǒng)均支持為說話、注視及自定義表情等添加基于事件的響應回調(diào)函數(shù)。該插件不但提供了非常簡單易用的API,而且所有操作僅利用檢視面板即可完成,無需編寫任何代碼。
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Flash Animation Toolset
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這是一款用于將Flash動畫直接導入Unity編輯器的插件,支持Adobe Flash CS6及以上版本導出的Flash動畫。Flash Animation Toolset支持包括旋轉(zhuǎn)、扭曲及縮放等各種2D類型的變換,以及關鍵幀與層的所有補間動畫。該插件提供了簡單易懂的API,支持在運行時控制動畫,還能自動根據(jù)動畫的不同設置來打包紋理圖集。

使用該插件的方式非常方便,只需將Flash動畫文件(.swf)導入Unity項目,插件會自動將其轉(zhuǎn)換為對應的Unity資源,在項目視圖選中資源后即可在檢視面板中編輯紋理打包設置,默認設置為FlashTools/Resources/SwfSettings。
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然后可以選中動畫文件將其加入場景或為其創(chuàng)建預制件。
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加入場景后即可在檢視面板中設置動畫的Sorting Layer、播放模式(順序或倒序)、當前幀及循環(huán)模式等等屬性。
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無需過多調(diào)整,一鍵將Flash動畫導入Unity。
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VertExmotion Pro
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這是一款基于著色器的柔性動畫系統(tǒng),能讓游戲角色分分鐘擁有一些三消休閑游戲中常見的Q彈效果。也可用于為角色網(wǎng)格的某一部分添加柔性動畫,例如頭發(fā)或衣服等等,無需任何骨骼動畫。
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既然是基于著色器的,開發(fā)者不需要擔心性能問題。這款插件小巧快捷,同時支持PC端、iOS、Android及Webplayer平臺。由于上手簡單且編輯方便,也是非常值得擁有的柔性動畫制作工具。

只要為需要動畫的角色添加Vert Exmotion腳本,然后利用插件編輯面板中的畫刷來“繪制”出角色身上需要進行柔性動畫的部位,添加傳感器和運動屬性即可。
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無需編寫代碼,即可實現(xiàn)柔性物體的動畫效果。
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