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Asset Store資源商店擁有大量幫助大家提高開發(fā)效率的編輯器擴(kuò)展插件,而說(shuō)起開發(fā)效率,活用各種實(shí)用的腳本插件也能達(dá)到事半功倍的效果。今天我們就為大家介紹幾款最不能錯(cuò)過(guò)的Unity腳本插件,很多不同類型的項(xiàng)目可能都有這樣的需求哦。Vectrosity?Vectrosity是一款用于在Unity編...
在使用Unity開發(fā)游戲的過(guò)程中,可能由于Shader代碼處理不當(dāng)或是其它原因?qū)е伦詈蟮挠螒虍嬅媾c預(yù)期效果不太一致。遇到這樣的情況要如何定位Bug并調(diào)試呢?Unite 2017 Shanghai的國(guó)內(nèi)技術(shù)專場(chǎng)就為大家解答了這個(gè)問(wèn)題。今天這篇文章將由Unity技術(shù)支持工程師張陳淵,為大家分享在Unit...
? 說(shuō)起炸彈超人,相信很多朋友都玩過(guò)類似的游戲,其中最為人熟知的莫過(guò)于《泡泡堂》。該類型游戲需要玩家在地圖中一邊跑動(dòng)一邊放置炸彈,同時(shí)還要躲避敵方炸彈保護(hù)自己。最初的炸彈超人游戲都是2D的,今天這篇文章將教大家在Unity中實(shí)現(xiàn)一款3D的炸彈超人游戲。溫馨提示,本教程需要大家了解Unity的基本操作...
今天為大家分享一個(gè)獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì),利用Unity引擎將天空劃過(guò)的飛機(jī)變成AR環(huán)境下各種恐龍的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。即開發(fā)《AR Dragons》這款A(yù)R游戲的過(guò)程,其中的幾大難點(diǎn)以及解決方案。開發(fā)團(tuán)隊(duì)簡(jiǎn)介開發(fā)團(tuán)隊(duì)由3人組成:Thomas、Jason及Joe,背景分別是工程師、商務(wù)及軍人。因馬航MH370飛機(jī)事故的...
兒時(shí)的你是否也會(huì)幻想自己擁有超能力,能召喚各種水光火電或是操縱世間萬(wàn)物?現(xiàn)在的我們已經(jīng)不需要幻想了,因?yàn)橛螒蚓湍軡M足所有的這些或天真或童趣的想法。而作為開發(fā)者的大家,通常就是這種夢(mèng)境的創(chuàng)造者。趁著六一兒童節(jié),我們來(lái)幫助大家讓這些夢(mèng)想成為現(xiàn)實(shí)吧。今天為大家介紹Asset Store資源商店中幾款Uni...
Unity引擎即將邁入2017的新時(shí)代,并且不久前我們也發(fā)布了Unity 2017的首個(gè)測(cè)試版Unity 2017.1.0 Beta。在本教程中,我們將通過(guò)實(shí)際案例來(lái)說(shuō)明如何在一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲場(chǎng)景中使用Unity 2017的Shadowmask功能。場(chǎng)景設(shè)置包括室內(nèi)和室外兩部分。室內(nèi)部分的陰影將使用S...
越為精細(xì)的游戲場(chǎng)景在網(wǎng)格上消耗的資源就越大,隨之而來(lái)的性能問(wèn)題也就越讓開發(fā)者費(fèi)神。今天為大家推薦Asset Store資源商店中的網(wǎng)格操作套件,全方位幫助大家解決各類網(wǎng)格變換與優(yōu)化問(wèn)題,一鍵式操作,為場(chǎng)景帶來(lái)全新面貌的同時(shí)還能優(yōu)化性能。Flat Mesh Generator?這是一款用于將場(chǎng)景網(wǎng)格變...
三消類游戲一直是游戲市場(chǎng)上經(jīng)久不衰的休閑游戲,該類型也是源自于經(jīng)典的俄羅斯方塊玩法的一部分。三消游戲需要交換游戲中相鄰的兩個(gè)方格,以讓3個(gè)或更多相同的方格連成直線,一旦連線成功,則消除這些連成線的同色方格,并使用新的方格進(jìn)行填充,填充后如果還存在連線就可以達(dá)成Combo或多倍加分!本教程就為大家分享...
Blender是一款免費(fèi)且開源的3D建模軟件,它在游戲開發(fā)中的應(yīng)用也越來(lái)越廣泛。將游戲資源從Blender導(dǎo)入U(xiǎn)nity 5中有3種方式。您可以將3D模型以.obj和.fbx格式從Blender導(dǎo)出,然后將它們導(dǎo)入到Unity?;蛘邔⒄麄€(gè)Blender工程的.blend文件導(dǎo)入到Unity。本教程將...
Asset Store資源商店中有大量實(shí)用的材質(zhì)與著色器插件,包括天空盒紋理、材質(zhì)及全屏特效著色器等,幫助開發(fā)者輕松完成無(wú)與倫比的驚艷場(chǎng)景。今天就為大家推薦其中三款好評(píng)如潮的五星插件,幫助美化您的游戲場(chǎng)景。AllSky?在大部分模擬戶外的游戲場(chǎng)景中,天空占到了絕大部分區(qū)域,較大程度地決定了游戲的整體...
進(jìn)行項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)是快速入門或提升Unity開發(fā)的關(guān)鍵。Asset Store資源商店中,有大量完整項(xiàng)目模板和教學(xué)案例,幫助您通過(guò)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),在短時(shí)間內(nèi)體會(huì)到Unity開發(fā)的成就感。本文我們?yōu)榇蠹覝?zhǔn)備了三款教學(xué)案例,它們含有完整的項(xiàng)目資源,其中一些還附帶了詳盡的電子教材,下面就一起來(lái)看看吧。Mine Swe...
隨著游戲玩家們對(duì)游戲操作便利性要求越來(lái)越高,越來(lái)越多針對(duì)游戲的硬件設(shè)備應(yīng)運(yùn)而生。但對(duì)于開發(fā)者來(lái)說(shuō),要同時(shí)適配不同的硬件卻是一件較為頭疼的事。本文我們?yōu)榇蠹彝扑]一些輸入與輸出控制相關(guān)的Unity腳本插件,幫助大家解決橫跨全平臺(tái)的輸入難題。Fingers - Touch Gestures for Uni...
詹姆斯·卡梅隆1984年的電影《終結(jié)者》引入了我們現(xiàn)在認(rèn)為理所當(dāng)然的許多科幻風(fēng)格。其中最為持久的是熱成像平視顯示器(HUD),能讓觀眾通過(guò)阿諾德斯瓦辛格的T-800角色看到世界。在設(shè)計(jì)圈里,它是被頻繁用于學(xué)習(xí)借鑒及重制的經(jīng)典用戶界面設(shè)計(jì)之一。?本文將介紹如何使用Unity在HoloLens中重制這樣...
本教程教大家如何使用Unity創(chuàng)建一個(gè)RPG游戲。該游戲?qū)齻€(gè)場(chǎng)景:主場(chǎng)景、城鎮(zhèn)場(chǎng)景和戰(zhàn)斗場(chǎng)景。我們已經(jīng)在《使用Unity開發(fā)RPG游戲完整指南(上)》中介紹了主場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn),下面就讓我們看看最能渲染游戲氛圍的城鎮(zhèn)場(chǎng)景和戰(zhàn)斗場(chǎng)景是如何構(gòu)建的吧!請(qǐng)下載本教程的示例項(xiàng)目(使用版本:Unity 5.4....
?本教程將介紹如何使用Unity創(chuàng)建一個(gè)RPG游戲。該游戲?qū)齻€(gè)場(chǎng)景:主場(chǎng)景、城鎮(zhèn)場(chǎng)景和戰(zhàn)斗場(chǎng)景。本篇中我們先來(lái)了解一下該RPG游戲的主場(chǎng)景,帶您快速入門。課前準(zhǔn)備為了更好地理解這篇教程,希望您熟悉以下概念:C#編程Unity檢視面板的使用,如導(dǎo)入資源,創(chuàng)建預(yù)制件和添加組件基本的瓦片地圖創(chuàng)建,如...
Unity編輯器一個(gè)不容忽視的強(qiáng)大之處就是非常易于自定義擴(kuò)展工具,來(lái)滿足各種各樣的美術(shù)、策劃及程序上的需求。今天為大家介紹Asset Store資源商店中幾款實(shí)用的編輯器擴(kuò)展工具,幫助大家直接在Unity編輯器中完成3D建模與調(diào)整工作,以免去與其它軟件進(jìn)行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的過(guò)程,從而加快開發(fā)效率。?Arch...
Git作為代碼協(xié)作工具已幫助了成千上萬(wàn)的開發(fā)者,但對(duì)于游戲開發(fā)來(lái)說(shuō)還是稍有不便。最近GitHub官方推出了GitHub for Unity擴(kuò)展工具,該工具對(duì)程序員及設(shè)計(jì)師均適用,Unity游戲開發(fā)者可以更好地將Git與GitHub集成到開發(fā)工作流中,對(duì)大型二進(jìn)制資源文件也十分管用。本文我們就一起來(lái)了...
我們?cè)?jīng)為大家推出一些Unity教程,例如在Unity中拼一個(gè)3D“魔方”,用Playmaker制作碎裂物品效果,使用UFPS創(chuàng)建第一人稱射擊游戲等,均受到了廣大開發(fā)者們的歡迎。今天我們繼續(xù)為大家分享一篇教程:教大家在Unity中制作一款文字冒險(xiǎn)游戲。?游戲靈感來(lái)自于“火柴人亨利(Henry Sti...
本教程將為剛接觸Unity的初學(xué)者講解如何在Unity中實(shí)現(xiàn)3D立方體的堆疊,利用一個(gè)或多個(gè)預(yù)制件動(dòng)態(tài)創(chuàng)建立方體進(jìn)行拼接,為這些立方體賦予不同的顏色。請(qǐng)?jiān)谶@里下載本文的示例工程,示例工程使用Unity 5.3.1f1。第一步:創(chuàng)建UI打開Unity編輯器新建3D工程命名為“Cubes Galore”...