20 06月 游戲開發(fā)教程 Unity結合Vuforia開發(fā)AR應用如何識別各種目標? 我們曾經為大家分享過使用Unity結合Vuforia開發(fā)AR應用的案例,在短短幾分鐘內實現了跳動在桌面上的Unity醬。今天這篇文章將為大家介紹一些使用Unity開發(fā)AR應用的小技巧,并分享Vuforia識別多個不同類型目標的方式。對Vuforia不太熟悉的開發(fā)者們,請先查閱《5分鐘使用Unity制...
20 06月 游戲開發(fā)者中心 快馬加鞭,開發(fā)提速Unity腳本插件 Asset Store資源商店擁有大量幫助大家提高開發(fā)效率的編輯器擴展插件,而說起開發(fā)效率,活用各種實用的腳本插件也能達到事半功倍的效果。今天我們就為大家介紹幾款最不能錯過的Unity腳本插件,很多不同類型的項目可能都有這樣的需求哦。Vectrosity?Vectrosity是一款用于在Unity編...
20 06月 游戲開發(fā)者中心 Unity中的圖形Bug定位及調試技巧 在使用Unity開發(fā)游戲的過程中,可能由于Shader代碼處理不當或是其它原因導致最后的游戲畫面與預期效果不太一致。遇到這樣的情況要如何定位Bug并調試呢?Unite 2017 Shanghai的國內技術專場就為大家解答了這個問題。今天這篇文章將由Unity技術支持工程師張陳淵,為大家分享在Unit...
20 06月 游戲開發(fā)教程 Unity教程 | 從零開始制作一款3D炸彈超人游戲 ? 說起炸彈超人,相信很多朋友都玩過類似的游戲,其中最為人熟知的莫過于《泡泡堂》。該類型游戲需要玩家在地圖中一邊跑動一邊放置炸彈,同時還要躲避敵方炸彈保護自己。最初的炸彈超人游戲都是2D的,今天這篇文章將教大家在Unity中實現一款3D的炸彈超人游戲。溫馨提示,本教程需要大家了解Unity的基本操作...
07 06月 游戲開發(fā)者中心 Unity粒子系統(tǒng)插件,打造酷炫魔幻特效 兒時的你是否也會幻想自己擁有超能力,能召喚各種水光火電或是操縱世間萬物?現在的我們已經不需要幻想了,因為游戲就能滿足所有的這些或天真或童趣的想法。而作為開發(fā)者的大家,通常就是這種夢境的創(chuàng)造者。趁著六一兒童節(jié),我們來幫助大家讓這些夢想成為現實吧。今天為大家介紹Asset Store資源商店中幾款Uni...
07 06月 游戲開發(fā)者中心 Unity 2017中的混合光照 Unity引擎即將邁入2017的新時代,并且不久前我們也發(fā)布了Unity 2017的首個測試版Unity 2017.1.0 Beta。在本教程中,我們將通過實際案例來說明如何在一個簡單的游戲場景中使用Unity 2017的Shadowmask功能。場景設置包括室內和室外兩部分。室內部分的陰影將使用S...
07 06月 游戲開發(fā)教程 Unity編輯器擴展工具,輕松玩轉網格變換 越為精細的游戲場景在網格上消耗的資源就越大,隨之而來的性能問題也就越讓開發(fā)者費神。今天為大家推薦Asset Store資源商店中的網格操作套件,全方位幫助大家解決各類網格變換與優(yōu)化問題,一鍵式操作,為場景帶來全新面貌的同時還能優(yōu)化性能。Flat Mesh Generator?這是一款用于將場景網格變...
07 06月 游戲開發(fā)教程 Unity教程 | 從零開始制作一款三消游戲 三消類游戲一直是游戲市場上經久不衰的休閑游戲,該類型也是源自于經典的俄羅斯方塊玩法的一部分。三消游戲需要交換游戲中相鄰的兩個方格,以讓3個或更多相同的方格連成直線,一旦連線成功,則消除這些連成線的同色方格,并使用新的方格進行填充,填充后如果還存在連線就可以達成Combo或多倍加分!本教程就為大家分享...
07 06月 游戲開發(fā)者中心 [原創(chuàng)] Unity 5導入Blender資源完整指南 Blender是一款免費且開源的3D建模軟件,它在游戲開發(fā)中的應用也越來越廣泛。將游戲資源從Blender導入Unity 5中有3種方式。您可以將3D模型以.obj和.fbx格式從Blender導出,然后將它們導入到Unity?;蛘邔⒄麄€Blender工程的.blend文件導入到Unity。本教程將...
19 05月 游戲開發(fā)者中心 游戲場景一鍵美顏,Unity材質與著色器插件 Asset Store資源商店中有大量實用的材質與著色器插件,包括天空盒紋理、材質及全屏特效著色器等,幫助開發(fā)者輕松完成無與倫比的驚艷場景。今天就為大家推薦其中三款好評如潮的五星插件,幫助美化您的游戲場景。AllSky?在大部分模擬戶外的游戲場景中,天空占到了絕大部分區(qū)域,較大程度地決定了游戲的整體...
16 05月 游戲開發(fā)教程 進階Unity開發(fā)不能錯過的Unity完整游戲教學案例 進行項目實戰(zhàn)是快速入門或提升Unity開發(fā)的關鍵。Asset Store資源商店中,有大量完整項目模板和教學案例,幫助您通過項目實戰(zhàn),在短時間內體會到Unity開發(fā)的成就感。本文我們?yōu)榇蠹覝蕚淞巳罱虒W案例,它們含有完整的項目資源,其中一些還附帶了詳盡的電子教材,下面就一起來看看吧。Mine Swe...
10 05月 游戲開發(fā)教程 Unity腳本插件,跨平臺輸入控制問題迎刃而解 隨著游戲玩家們對游戲操作便利性要求越來越高,越來越多針對游戲的硬件設備應運而生。但對于開發(fā)者來說,要同時適配不同的硬件卻是一件較為頭疼的事。本文我們?yōu)榇蠹彝扑]一些輸入與輸出控制相關的Unity腳本插件,幫助大家解決橫跨全平臺的輸入難題。Fingers - Touch Gestures for Uni...
03 05月 游戲開發(fā)者中心 使用Unity在HoloLens中實現《終結者》視覺HUD 詹姆斯·卡梅隆1984年的電影《終結者》引入了我們現在認為理所當然的許多科幻風格。其中最為持久的是熱成像平視顯示器(HUD),能讓觀眾通過阿諾德斯瓦辛格的T-800角色看到世界。在設計圈里,它是被頻繁用于學習借鑒及重制的經典用戶界面設計之一。?本文將介紹如何使用Unity在HoloLens中重制這樣...
27 04月 游戲開發(fā)教程 使用Unity開發(fā)RPG游戲完整指南(中) 本教程教大家如何使用Unity創(chuàng)建一個RPG游戲。該游戲將包含三個場景:主場景、城鎮(zhèn)場景和戰(zhàn)斗場景。我們已經在《使用Unity開發(fā)RPG游戲完整指南(上)》中介紹了主場景的實現,下面就讓我們看看最能渲染游戲氛圍的城鎮(zhèn)場景和戰(zhàn)斗場景是如何構建的吧!請下載本教程的示例項目(使用版本:Unity 5.4....
19 04月 游戲開發(fā)者中心 Unity編輯器擴展工具,打造Unity為建模利器 Unity編輯器一個不容忽視的強大之處就是非常易于自定義擴展工具,來滿足各種各樣的美術、策劃及程序上的需求。今天為大家介紹Asset Store資源商店中幾款實用的編輯器擴展工具,幫助大家直接在Unity編輯器中完成3D建模與調整工作,以免去與其它軟件進行數據轉換的過程,從而加快開發(fā)效率。?Arch...
19 04月 游戲開發(fā)教程 Unity編輯器中使用GitHub管理項目 Git作為代碼協(xié)作工具已幫助了成千上萬的開發(fā)者,但對于游戲開發(fā)來說還是稍有不便。最近GitHub官方推出了GitHub for Unity擴展工具,該工具對程序員及設計師均適用,Unity游戲開發(fā)者可以更好地將Git與GitHub集成到開發(fā)工作流中,對大型二進制資源文件也十分管用。本文我們就一起來了...
19 04月 游戲開發(fā)教程 Unity教程 | 制作一款文字冒險游戲 我們曾經為大家推出一些Unity教程,例如在Unity中拼一個3D“魔方”,用Playmaker制作碎裂物品效果,使用UFPS創(chuàng)建第一人稱射擊游戲等,均受到了廣大開發(fā)者們的歡迎。今天我們繼續(xù)為大家分享一篇教程:教大家在Unity中制作一款文字冒險游戲。?游戲靈感來自于“火柴人亨利(Henry Sti...
19 04月 游戲開發(fā)者中心 Unity教程 | 手把手教你拼一個3D“魔方” 本教程將為剛接觸Unity的初學者講解如何在Unity中實現3D立方體的堆疊,利用一個或多個預制件動態(tài)創(chuàng)建立方體進行拼接,為這些立方體賦予不同的顏色。請在這里下載本文的示例工程,示例工程使用Unity 5.3.1f1。第一步:創(chuàng)建UI打開Unity編輯器新建3D工程命名為“Cubes Galore”...
10 04月 游戲開發(fā)者中心 Draw Call未被批處理?告訴你在Unity 5.6中如何查找原因 Unity在5.6之前的版本中并未提供很直接的方式來查找Draw Call未被批處理的原因,但Unity 5.6在Frame Debugger中新增了一項功能,幫助開發(fā)者查找相關信息。今天這篇文章就為大家分享,在Unity 5.6中如何查看Draw Call未被批處理的原因。?相信大家都知道,Uni...
09 04月 游戲創(chuàng)客情報中心 銳亞教育:人工智能開拓游戲教育市場新疆界 天命之謂性,率性之謂道,修道之謂教。教育的目的是為了掌握知識與改變原有的思維方式,在傳統(tǒng)的教育模式中,我們通常會把學生按照同樣的節(jié)奏與時間來引領他們學習。幾乎可以確定,如果用時間去限制某事完成的這種方式,一定會出問題,個性化教育的概念幾千年前就有人提出并驗證過它的優(yōu)越性,但是限于當時工具與技術的限制...