現(xiàn)在的游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)很激烈,索尼和微軟都各自推出新的花樣策略來(lái)吸引用戶買(mǎi)單,而前些日子索尼還進(jìn)行了跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)游戲的測(cè)試,欲與微軟的《我的世界》做一個(gè)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的嘗試。但是,相對(duì)于索尼和微軟的來(lái)勢(shì)洶洶,任天堂認(rèn)為自己的游戲領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力不輸一隅。

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任天堂美國(guó)分公司總裁Reggie Fils-Aime最近在接受采訪時(shí)表示,任天堂從來(lái)就不曾將Sony與微軟視為主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。雖然任天堂的確與微軟、索尼在游戲資源上面有所競(jìng)爭(zhēng),不過(guò)Reggie Fils-Aime解釋,任天堂主要的競(jìng)爭(zhēng)者與他們競(jìng)爭(zhēng)的是“時(shí)間”這個(gè)資源。他表示現(xiàn)在的消費(fèi)者每天花在工作、游戲以及活動(dòng)的時(shí)間是固定的,而任天堂的策略是希望能夠在消費(fèi)者的“休閑時(shí)間”中引起足夠的注意,而不是像索尼以及微軟一直強(qiáng)調(diào)在游戲、電競(jìng)領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)。

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“時(shí)間才是我們要爭(zhēng)取的,分分秒秒。你花在上網(wǎng)的時(shí)間、看影片的時(shí)間、看轉(zhuǎn)播的時(shí)間.....這些都是我們要爭(zhēng)取的。這些競(jìng)爭(zhēng)者,要遠(yuǎn)大于我們的直接競(jìng)爭(zhēng)者索尼以及微軟。所以我們的眼光放在競(jìng)爭(zhēng)時(shí)間上,當(dāng)我們將注意力專注在這方面的時(shí)候,我們就必需要靠創(chuàng)新、創(chuàng)意來(lái)贏得這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)?!?/p>

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Reggie Fils-Aime

“任天堂的方式就是用不同的方法去做事,我們提供比我們競(jìng)爭(zhēng)者更豐富、更不同的體驗(yàn),并且用不同的方式去達(dá)到我們的目標(biāo)?!睆倪^(guò)往來(lái)看,任天堂還是按照自己的步調(diào)推出新的游戲以及配套主機(jī),沒(méi)有特意在游戲硬件上進(jìn)行一個(gè)資源競(jìng)爭(zhēng)。

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按照Reggie Fils-Aime的說(shuō)法,其實(shí)可以理解為“碎片化時(shí)間”的爭(zhēng)奪才是現(xiàn)階段最關(guān)鍵的制約點(diǎn),意為現(xiàn)代人的時(shí)間都很緊湊而顯得寶貴,所以要善于把包括像是公車上、上廁所、休憩時(shí)間、排隊(duì)等等的這些碎片化時(shí)間加以利用,任天堂的目標(biāo)是要爭(zhēng)奪休閑娛樂(lè)的時(shí)間,包括像是Netflix、手游、直播平臺(tái)等等新崛起的娛樂(lè)平臺(tái)上的時(shí)間,去爭(zhēng)取吸引玩家的注意,增加任天堂游戲在“碎片化時(shí)間”的占有份額。

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任天堂掌機(jī)

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