導(dǎo)語:

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前幾日,《最終幻想14》(簡(jiǎn)稱FF14)上架WG開放二區(qū),一下子讓這款沉寂四年的老游戲突然間就煥發(fā)新的生機(jī),然而這并沒有讓老玩家感到喜悅,甚至多了許些擔(dān)憂。

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四年游戲?qū)⒑稳ズ螐?/strong>

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新人的加入,不可避免的會(huì)產(chǎn)生一些“毒瘤”現(xiàn)象,這對(duì)于已經(jīng)團(tuán)結(jié)多年的FF14核心玩家們來講,無疑是一次洪流般的沖擊,果然騰訊WG的二區(qū)剛開服第一天,就喜提轟動(dòng)全網(wǎng)的“游戲?qū)煱涩敗毙聟^(qū)開荒事件,一群從來沒接觸過最終幻想系列的新玩家用“萌新式發(fā)言”把官方招募過來的一區(qū)老玩家兼游戲?qū)煱涩敱频交ㄊ綉蝗?,原盛大一區(qū)老玩家看熱鬧不嫌事兒大,甚至還在貼吧開了應(yīng)援貼。這種情況放在別的游戲里應(yīng)該是喜聞樂見的,然而FF14作為一款自2014年在中國(guó)上線以來,就一直沒有大動(dòng)作的“舶來品”,一下子遇到如此“本土化”的情況,肯定會(huì)有些吃不消。默默無聞了四年的游戲突然在一夜之間火起來,這不管對(duì)游戲還是對(duì)玩家來說都是一次全新的體驗(yàn),說不定游戲風(fēng)氣也會(huì)因此而改變。老玩家發(fā)愁新玩家沒規(guī)矩,毒瘤玩家瘋事,這款四年的“老游戲”,未來又將何去何從?

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這款游戲怎么沒有自動(dòng)尋路

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這是玩家冰糖踏入艾歐澤亞后說的第一句話,她信心滿懷的以為自己能收獲在國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游里那樣無數(shù)的共鳴和來自老玩家的安慰,然而并沒有,官方游戲?qū)煱涩攨s直接回?fù)粢痪洌骸白詣?dòng)尋路哪有自己腦子好使。”

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不止如此,二區(qū)剛開的第一天,給新玩家當(dāng)指導(dǎo)的一區(qū)老玩家都受到了不同程度的質(zhì)問和懷疑,有的萌新一進(jìn)游戲就喊著要找情緣,還有的表示游戲風(fēng)格看不習(xí)慣。新玩家的浮躁,老玩家的高冷讓FF14的新區(qū)開荒成功上演游戲圈萬用鄙視鏈,戰(zhàn)火不僅在游戲中蔓延,線下貼吧更是一片混亂,最后不得不逼著吧務(wù)出面,封了一堆毫無意義的水貼,立了新的吧規(guī)“師父、情緣等外來詞匯已加入本吧自動(dòng)刪除機(jī)名單?!?/p>

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我都不想要這五百元的禮品卡了

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京東五百元的禮品卡,是官方給這群來新區(qū)當(dāng)指導(dǎo)的老玩家的報(bào)酬,然而經(jīng)過開服第一晚的指導(dǎo),導(dǎo)師群里就有人喊受不了,寧愿不要這五百元的禮品卡,也要好好教訓(xùn)一下這群不知天高地厚的“毒豆芽”(FF14新玩家名字旁都有個(gè)豆芽的標(biāo)志代表新人,毒豆芽就是搞事情的萌新)?!氨緛硐肴ザ^(qū)湊一下熱鬧,看到新人頻道里那些亂七八糟的發(fā)言感覺待不下去了,還是回一區(qū)吧?!边@是FF14游戲群里一位玩家去二區(qū)后的觀后感,此話一出,群友紛紛表示贊同。“老人呆一區(qū)就好了,只是辛苦了那些二區(qū)的導(dǎo)師。”面對(duì)這次新人潮,部分老玩家選擇退避三舍,“二區(qū)已經(jīng)沒救了,就任其野蠻生長(zhǎng)吧,我們就好好呆在一區(qū)自己玩自己的。”

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我能怎么辦,我也很絕望

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這種抱團(tuán)取暖的“排新”現(xiàn)象其實(shí)在游戲里很常見,去年劍網(wǎng)三出重置版取消稻香村的時(shí)候,劍網(wǎng)三的老玩家就在世界頻道上刷“大家記住了,從明天開始,那群新來的都跟我們不是一個(gè)村的?!逼渌恍┯悬c(diǎn)年份的游戲,也多多少少會(huì)出現(xiàn)這種“老玩家優(yōu)越”,但持續(xù)時(shí)間不長(zhǎng),事件力度也不會(huì)很大,一般一個(gè)星期后也就過去了,大家就能繼續(xù)和和氣氣的當(dāng)彼此的沙雕網(wǎng)友。

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然而在FF14這里卻格外嚴(yán)重,除了一天不到就在整個(gè)玩家群體中傳遍開,甚至還直接將FF14帶上了熱搜,要知道,從2014年游戲上線以來,這款默默無聞的MMORPG就一直沒有哪件事情能上千轉(zhuǎn),閱讀量能上萬,而這次“導(dǎo)師怒懟毒豆芽”甚至上榜百度熱門詞,也算是一個(gè)里程碑事件了,可老玩家們,卻笑不出來。

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“不想因?yàn)檫@種事情火,我能怎么辦,我也很絕望啊?!薄霸疽詾檫@是網(wǎng)游中的凈土,現(xiàn)在看來,也躲不過去了,我也很想有新玩家加入,可是我又害怕他們會(huì)敗壞游戲風(fēng)氣?!?/p>

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小眾的自閉

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其實(shí)FF14在海外的評(píng)分非常高,IGN對(duì)其4.0版本打出了9.2的高分,這個(gè)分?jǐn)?shù)甚至高于《魔獸世界-軍團(tuán)降臨》。國(guó)際服的人氣更是一度爆棚,然而這么一款制作精良的堪稱世界第二的網(wǎng)游卻在國(guó)內(nèi)屢屢碰壁水土不服。高度的可玩性被評(píng)價(jià)節(jié)奏過慢,氪金力度友好卻慘遭土豪嫌棄,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游中常見的套路玩法都在FF14中行不通,最終被吃慣了快餐游戲的免費(fèi)游戲玩家拋棄,留下了一群核心玩家圈地自萌。

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慢熱且自由,反而讓人無所適從

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慢熱是所有人對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià),包括老玩家,最明顯的就是技能有2.5秒的公CD,不用每日登陸簽到,想上就上并不影響在游戲內(nèi)的得失。雖然前期的主線任務(wù)較為漫長(zhǎng),但并不用去趕進(jìn)度,沿路的風(fēng)景很好,可以到處去截圖拍照,也可以在哪里路過的時(shí)候隨手打一下路邊的危命任務(wù)。不想跑任務(wù)的時(shí)候還有個(gè)金蝶游樂場(chǎng),里面有很多小游戲。裝修系統(tǒng)自由度也很高,只要玩家愿意,甚至能讓家具漂浮在空中,裝修成什么樣都可以。然而正是這種弱目標(biāo)高自由,讓很多習(xí)慣了快節(jié)奏游戲的玩家無所適從,新玩家一進(jìn)游戲就滿世界吐槽,不僅僅是對(duì)游戲的評(píng)價(jià),更多的是表達(dá)自己的迷茫。

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屢屢被抄襲,讓游戲和玩家都很受傷

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以上還不是壓垮駱駝的最后一根稻草,今年號(hào)稱“武俠網(wǎng)游絕唱”的網(wǎng)易大作《逆水寒》被爆CG動(dòng)畫的運(yùn)鏡抄襲FF14,除此之外,還有很多其他的游戲和影視劇都不同程度的“借鑒”了FF14,抄襲總是讓人不齒的,然而放到FF14卻更讓人心寒?!叭ノ⒉┥险f這款游戲抄襲FF14,卻被杠精懟是不知名的小游戲,我們只想安安靜靜的玩游戲,放過FF14不好嗎?”“大廠根本扳不過,冷門游戲沒。”每過一段時(shí)間就有抄襲的消息傳出,玩家急在心頭卻無能為力,久而久之也就兩耳不聞窗外事,只愿艾歐澤亞歲月靜好。

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不是不歡迎,只是害怕

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FF14的玩家在采訪中說道,其實(shí)不是不歡迎新人,而是很怕會(huì)有“毒瘤玩家”敗壞風(fēng)氣,F(xiàn)F14本身就是一個(gè)非常慢熱的游戲,前期長(zhǎng)線的劇情很有可能會(huì)勸退這些從小就玩慣了“快游戲”的新生代玩家,很多人在進(jìn)游戲后玩了一個(gè)小時(shí)還沒升幾級(jí)就開始抱怨?!坝螒蚝笃诒憩F(xiàn)非常優(yōu)秀,不會(huì)辜負(fù)前期跑主線,我是不明白為什么一群人那么喜歡用競(jìng)技類的標(biāo)準(zhǔn)去要求一款MMORPG,MMORPG本身玩的就是佛系?!薄昂萌菀撞耪业揭豢畈辉趺措唇鸬挠螒颉?/p>

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結(jié)語

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這次的“導(dǎo)師事件”,從表面看上去是喜聞樂見的新老玩家沖突,深度剖析下來,卻能發(fā)現(xiàn)這關(guān)乎到游戲觀點(diǎn)的問題。國(guó)內(nèi)的玩家,已經(jīng)在不知不覺中習(xí)慣了跟“上班打卡”一樣的制度,而且日常周常都規(guī)劃的好好的一件都不落,仿佛已經(jīng)忘記了玩游戲的初衷是為了下班后放松放松,而不是定點(diǎn)定時(shí)完成任務(wù)。有的廠商為了緊抓用戶的黏著度,在按時(shí)打卡周常日常的基礎(chǔ)上還有各種活動(dòng)限定,把打游戲變成了第二件工作。FF14的監(jiān)制人吉田直樹認(rèn)為,游戲就是要帶給人快樂的,而不是成為一種負(fù)擔(dān),所以透過這次FF14新老玩家碰撞事件,是不是應(yīng)該好好思考一下,我們到底為什么要打游戲?

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