“移動(dòng)電競(jìng)近幾年來(lái)的風(fēng)頭很盛,其發(fā)展之猛,很有趕超pc電競(jìng)之勢(shì)。”據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2018年電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2017年移動(dòng)電競(jìng)與pc電競(jìng)的游戲市場(chǎng)的占比已經(jīng)相持平了。隨著電子競(jìng)技用戶規(guī)模的不斷擴(kuò)大,移動(dòng)電競(jìng)成為了主要來(lái)源。

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移動(dòng)電競(jìng)的崛起,是互聯(lián)網(wǎng)科技飛速發(fā)展的必然趨勢(shì)。特別是在現(xiàn)在手機(jī)的使用頻率越來(lái)越高的情況下,手游已經(jīng)成為了人們?nèi)粘5南?,進(jìn)而加速了移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展,使移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)出現(xiàn)了很多手游競(jìng)爭(zhēng)的現(xiàn)象,但是能熬出頭的卻不多。

去年年末韓國(guó)藍(lán)洞公司研發(fā)的《絕地求生:大逃殺》游戲火了,一時(shí)之間在很多國(guó)家?guī)鹆艘还伞俺噪u”的熱潮。而中國(guó)的游戲廠商自然不會(huì)錯(cuò)過(guò)這波吃雞的熱度,于是國(guó)內(nèi)出現(xiàn)了許多吃雞手游。最具代表性網(wǎng)易游戲的《荒野行動(dòng)》、天美工作室的《絕地求生:全軍出擊》光子工作室的《刺激戰(zhàn)場(chǎng):絕地求生》(以下簡(jiǎn)稱《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》)在這個(gè)時(shí)候先后誕生了。而發(fā)展到現(xiàn)在,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的人氣已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了其他兩個(gè)吃雞手游,一躍成為當(dāng)下最火的手游。

今年《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》有多火呢,相信很多人在奶茶店排隊(duì)等候的時(shí)候,在火車站的候車室休息的時(shí)候,甚至路過(guò)樓下的水果攤,都會(huì)聽(tīng)到《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》中開(kāi)槍的聲音。《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的受眾廣,不僅普通玩家喜歡玩,很多明星都迷上了吃雞。最近因?yàn)椤堆屿ヂ浴啡Ψ蹮o(wú)數(shù)富察傅恒的扮演者許凱就在騰訊的直播平臺(tái)直播過(guò)玩《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》。

094028xyv11vn1s7vvtns5.jpg(正在直播玩《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的許凱)
不僅許凱直播過(guò)玩過(guò)《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》還有韓庚,鄭愷,郁可唯都在公開(kāi)場(chǎng)合表示過(guò)自己也是吃雞玩家之一。其中郁可唯就是明星中的技術(shù)玩家,不僅經(jīng)常在微博曬游戲截圖,還入駐了在某直播平臺(tái)進(jìn)行直播。

094028liqn633jsy8k9r8z.jpg(郁可唯微博曬的游戲截圖)
由此可見(jiàn),《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》在國(guó)內(nèi)的受歡迎程度完全不亞于《王者榮耀》之前在國(guó)內(nèi)的受歡迎的程度。而且同為騰訊旗下工作室的作品,《王者榮耀》已經(jīng)成為了一個(gè)擁有成熟的移動(dòng)電競(jìng)賽事體系的手游。在這種“全民吃雞”的熱度下,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》是不是也要向移動(dòng)電競(jìng)賽事靠攏呢?其實(shí)今年《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》也舉辦一些線上和線下比賽,在觀看這些比賽時(shí)候,筆者發(fā)現(xiàn)了《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》在通往電競(jìng)化道路上還存在的一些問(wèn)題。那么在距《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》走向成熟的移動(dòng)電競(jìng)賽事還存在哪些問(wèn)題呢?

1.游戲的隨機(jī)性強(qiáng),不能保證游戲的公平性。

對(duì)于電子競(jìng)技來(lái)說(shuō),非常講究游戲?qū)沟墓叫?。單憑這一點(diǎn)就使《絕地求生》和《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》等大逃殺游戲的游戲機(jī)制在向電子競(jìng)技進(jìn)軍時(shí)受到了質(zhì)疑。大逃殺的游戲模式不同于moba游戲選手之間的技術(shù)對(duì)決,大逃殺模式不僅需要技巧,其中的運(yùn)氣成分實(shí)在太重要了。就拿筆者來(lái)說(shuō),筆者是一個(gè)玩游戲非常茍的人。玩moba游戲的時(shí)候就喜歡玩那些比較猥瑣的英雄,在今年吃雞手游大火的情況下,為了跟朋友多出個(gè)共同的話題,于是也下載了《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》體驗(yàn)了幾把“絕地求生”。

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上圖是筆者最開(kāi)始玩《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》時(shí)的數(shù)據(jù),在每把都十分佛系的情況下,依然躺到了前十的名次。而且像筆者這種玩游戲不靠技術(shù),靠運(yùn)氣靠隊(duì)友的“伏地魔”游戲里還真不少。當(dāng)玩家存活數(shù)量越來(lái)越少時(shí),就非??简?yàn)玩家捉迷藏的能力和一些蛇皮走位的技巧了。會(huì)藏的玩家有很大概率能笑到最后。當(dāng)然像筆者這種游戲水平的人,職業(yè)賽場(chǎng)上是絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)的。不過(guò)也因?yàn)橛螒虻臋C(jī)制的原因,有的人可能跳下去正好落到了資源匱乏的地區(qū),赤手空拳的去尋找物資,邊走邊提防四面八方隨時(shí)會(huì)放出來(lái)的冷槍。在好不容易看到不遠(yuǎn)處有了物資的情況下,卻被躲在暗處的敵人一槍爆頭立馬GG。

2. 游戲規(guī)模壯大,使游戲的觀賞性大打折扣。

一場(chǎng)精彩紛呈的賽事離不開(kāi)選手們?cè)谟螒蛑械木什僮鳎徒庹f(shuō)員關(guān)于選手的表現(xiàn)專業(yè)、到位的講解。但是由于大逃殺游戲的規(guī)模壯大,一局比賽的參賽人數(shù)為100個(gè)人,別說(shuō)觀眾無(wú)法全部認(rèn)清選手,就連解說(shuō)也不可能記住每一個(gè)選手的名字。

再者就是賽場(chǎng)主屏幕對(duì)游戲畫(huà)面的切換。由于參賽人數(shù)過(guò)多,賽場(chǎng)主屏幕給選手們的鏡頭不可能雨露均沾。要是每個(gè)選手的比賽畫(huà)面都要顧及得到的話,鏡頭就要轉(zhuǎn)得特別快,很有可能出現(xiàn)解說(shuō)還沒(méi)解說(shuō)完,鏡頭已經(jīng)移到了下一個(gè)選手的身上了。

然后就是賽場(chǎng)的布局。我們平時(shí)所觀看的電競(jìng)比賽的賽場(chǎng)布局一般是由主屏幕、參賽選手座位、解說(shuō)臺(tái)、觀眾席組成。如果參賽人數(shù)過(guò)多,整個(gè)賽場(chǎng)就會(huì)顯得特別擁擠。

如何解決這些問(wèn)題呢?在這里,筆者有一些關(guān)于《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》如何克服因?yàn)橛螒驒C(jī)制帶來(lái)的問(wèn)題的小小建議。
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  • 1.縮小比賽規(guī)模。將參賽人數(shù)規(guī)定在30~50人之間。

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  • 2.對(duì)賽場(chǎng)的布局做一些調(diào)整,適當(dāng)?shù)臄U(kuò)大賽場(chǎng)面積,對(duì)選手座位的分布方式做一些創(chuàng)新。不一定要按著傳統(tǒng)moba游戲的座位分布方式來(lái)進(jìn)行分布,可以呈圓形分布的方式。比如圖中這種方式。

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  • 3.降低游戲的運(yùn)氣成分。在開(kāi)局之前給參賽選手分配一些保命或者帶有攻擊力的物資,這樣能避免一些非運(yùn)氣選手因?yàn)槲镔Y的差距而早早的被淘汰掉。

我們都知道電子游戲的壽命一般都很短,當(dāng)一款游戲的熱度褪去,就很難再回到巔峰的狀態(tài),全是靠玩家的情懷在撐著了。對(duì)于一款火上幾年的電子游戲,賽事運(yùn)營(yíng)起到的作用可不小。游戲機(jī)制的問(wèn)題得到解決,那《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的賽事該怎么運(yùn)營(yíng)呢?

說(shuō)到移動(dòng)電競(jìng)的賽事運(yùn)營(yíng),《王者榮耀》比較有發(fā)言權(quán)?!锻跽邩s耀》算是近兩年年來(lái)國(guó)內(nèi)最火的手游了。自面世以來(lái)各界人士關(guān)于它的爭(zhēng)議從來(lái)沒(méi)有間斷過(guò),時(shí)不時(shí)就有人在唱衰它。在一些論壇、社交平臺(tái)上經(jīng)常就有關(guān)于《王者榮耀》屬不屬于電競(jìng)的問(wèn)題撕來(lái)撕去。就連今年作為表演賽登上亞運(yùn)的舞臺(tái)還是有很多人質(zhì)疑“一個(gè)貼膜游戲還能代表國(guó)家出征亞運(yùn)會(huì)了?”。不僅代表國(guó)家出征,還在亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演項(xiàng)目中為中國(guó)奪下了電子競(jìng)技在體育的賽場(chǎng)的第一塊金牌。代表《王者榮耀》最高規(guī)格的KPL職業(yè)聯(lián)賽,今年的秋季賽已經(jīng)打響了。其中KPL比賽每一場(chǎng)比賽現(xiàn)場(chǎng)都座無(wú)虛席,各大直播平臺(tái)的觀看直播的人氣加起來(lái)達(dá)到上千萬(wàn)。今年職業(yè)選手轉(zhuǎn)會(huì)期間,選手們最高的掛牌價(jià)格已經(jīng)達(dá)到了1500萬(wàn)的高價(jià),相當(dāng)于1900臺(tái)Iphone X。顯然現(xiàn)在再去爭(zhēng)論《王者榮耀》屬不屬于電競(jìng)已經(jīng)沒(méi)有意義了,《王者榮耀》儼然已經(jīng)成了移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域的代表了。從不被看好,到小小的城市賽,再到發(fā)展成國(guó)際邀請(qǐng)賽,《王者榮耀》的野心一直都不小,而它的一系列行動(dòng)也實(shí)現(xiàn)了它的野心。

筆者通過(guò)觀察發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》的發(fā)展歷程就是慢慢地從小規(guī)模的比賽往大規(guī)模比賽的發(fā)展。筆者前面有提到過(guò),今年《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》舉辦過(guò)一系列線下比賽:有TGA大獎(jiǎng)賽、京東贊助QGC刺激戰(zhàn)場(chǎng)公開(kāi)賽、城市預(yù)選賽等等。還有最常見(jiàn),也是最接地氣的商業(yè)廣場(chǎng)舉辦的水友賽,都能讓在場(chǎng)的觀眾感受到比賽的氛圍。隨著《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》一系列賽事的開(kāi)展,許多優(yōu)秀的新晉戰(zhàn)隊(duì)也紛紛冒了出來(lái)。還有許多像Snake、AG、JC、GK等知名游戲戰(zhàn)隊(duì)都設(shè)立了《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的分部。其實(shí)不難看出《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的發(fā)展模式和《王者榮耀》當(dāng)初的發(fā)展模式是一樣的。

《絕地求生》大逃殺的游戲模式給在國(guó)內(nèi)漸漸疲軟的FPS游戲競(jìng)技的環(huán)境帶來(lái)了一些活力。雖然在《絕地求生》是否適合電競(jìng)比賽的問(wèn)題上受到了很多質(zhì)疑,如前面所提到的游戲機(jī)制帶來(lái)對(duì)游戲公平性和觀賞性所帶來(lái)的影響。但《絕地求生》還是頂著這些質(zhì)疑舉辦了一場(chǎng)又一場(chǎng)的比賽。如之前的PGI絕地求生全球邀請(qǐng)賽,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)OMG的成員取得了單場(chǎng)比賽34殺的傲人成績(jī)?!洞碳?zhàn)場(chǎng)》基于《絕地求生》的基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā),其經(jīng)典模式的玩法和絕地求生的玩法沒(méi)有什么區(qū)別,所以在比賽的賽制上也是相同的。前面筆者提到了《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》電競(jìng)化面臨的問(wèn)題和解決這些問(wèn)題方式,筆者認(rèn)為,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》賽事的運(yùn)營(yíng)可以學(xué)習(xí)《王者榮耀》的發(fā)展套路,再在《絕地求生》的賽制上做一些創(chuàng)新。

結(jié)語(yǔ)

不管是pc電競(jìng)還是移動(dòng)電競(jìng),賽事始終是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中最重要的一環(huán)。游戲的爆款,必然會(huì)被諸多因素催化著往電競(jìng)化的方向發(fā)展。筆者認(rèn)為,無(wú)論是從《英雄聯(lián)盟》到《王者榮耀》,還是《絕地求生》到《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》。以前者為參照物,后者在追求電競(jìng)化的過(guò)程中,都應(yīng)該秉持著一邊學(xué)習(xí)一邊創(chuàng)新的態(tài)度。對(duì)于《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》今后在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域的發(fā)展,筆者很期待《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》會(huì)往更好的方向發(fā)展。

via:電競(jìng)世界

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