昨晚相信有不少人的朋友圈都被一篇文章刷屏——《裁員潮滾滾來特寫》,這篇文章講述了在進(jìn)入2018年后,國內(nèi)的影視、游戲、網(wǎng)貸、創(chuàng)投等幾個領(lǐng)域同時出現(xiàn)的裁員情況。其中對于游戲行業(yè),它是這么寫的:

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游戲行業(yè)仿佛按下了暫停鍵。
游戲業(yè)風(fēng)雨飄搖,裁員或高達(dá)70%。
就連騰訊網(wǎng)易,都慘遭股價和業(yè)績的雙殺。
用人需求下降最為明顯的行業(yè)之一是網(wǎng)絡(luò)游戲。
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然而實際上,在筆者的印象中,“裁員”的問題幾乎每年都會引起討論,這甚至是一個常談常新的問題。只是,今年的市場環(huán)境跟以往的都不太一樣,大環(huán)境的變化導(dǎo)致從業(yè)者有了一種“寒冬來得更早,波及范圍更大”的感覺。

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有鑒于此,手游那點事嘗試通過對行業(yè)內(nèi)的一些近況進(jìn)行剖析,以此與廣大的游戲從業(yè)者探討我們正在面對的、以及即將要面對的環(huán)境,更深入地了解游戲行業(yè)的人員變動狀況。

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大廠命運如何,傳聞騰訊將要“大動干戈”裁員6000人?

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這幾天,“騰訊將會因游戲業(yè)務(wù)的影響裁員6000人”的傳聞在社交網(wǎng)絡(luò)發(fā)酵。一時間,市場反應(yīng)激烈,大部分從業(yè)者對騰訊的做法感到震驚,并感慨當(dāng)下市場形勢的嚴(yán)峻,連第一大廠騰訊都難以抵擋。

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然而這一傳聞在騰訊公關(guān)總監(jiān)張軍的微博中已經(jīng)得到回應(yīng),其證實裁員實為謠言,并稱騰訊總共才30000人,不可能一下子干掉兩成,而且騰訊今年還有3000多人的社招任務(wù)。

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目前看來,騰訊裁員實屬謠言。另一方面,據(jù)筆者了解,現(xiàn)階段上海某游戲大廠確實正在進(jìn)行裁員,規(guī)模在百人左右。

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棋牌游戲廠商水深火熱,裁員比例超40%

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關(guān)于棋牌游戲市場的近況,筆者在昨天的文章(《連騰訊也不能幸免,百億棋牌游戲市場成過去式!》)里進(jìn)行了一定程度的探討。但若要從裁員這個角度來看,在這些上市棋牌游戲公司的年中報里,似乎有值得參考的數(shù)據(jù)。

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根據(jù)博雅互動的2017年年報顯示,截至年底的全職雇員總數(shù)為589人,全年的員工成本總額約為人民幣1.79億元。對比2018年上半年報,可以發(fā)現(xiàn)全職雇員總數(shù)下降至420人,上半年的員工成本總額約為6310萬元。僅半年時間,博雅互動的雇員總數(shù)減少了約29%。

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而眾聯(lián)的情況更為極端,根據(jù)2017年年報顯示,截至年底的全職雇員總數(shù)為463人,全年的員工成本總額約為人民幣1.05億元。對比2018年上半年報,可以發(fā)現(xiàn)全職雇員總數(shù)下降至274人,上半年的員工成本總額約為7560萬元。同樣是半年時間,聯(lián)眾的雇員總數(shù)減少了約41%。

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從北京到廣州、從廣州到三四線城市,團(tuán)隊遷移在逐步實施中

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大廠還可以通過裁員“過冬”,而中小廠商則需要全方位地削減開銷,這其中就包括“搬家”。據(jù)手游那點事了解,一些中小廠商正計劃通過遷移節(jié)省開銷,例如有公司計劃從北京遷到廣州,同時也有一些團(tuán)隊計劃從廣州遷到廈門、長沙等二三線城市。

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這樣層層下沉的遷移,倒是有幾分農(nóng)村包圍城市的意思。

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“現(xiàn)在這個階段,學(xué)會控制成本很重要”

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據(jù)筆者了解,在裁員和搬家之外,部分創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊還嘗試轉(zhuǎn)型。適逢目前是小游戲的浪潮,有團(tuán)隊原本是30多人在做一款網(wǎng)游,現(xiàn)在全面轉(zhuǎn)型做小游戲。但隨之而來的是團(tuán)隊人數(shù)直接削減一半,該團(tuán)隊的CEO表示:“現(xiàn)在這個階段,學(xué)會控制成本很重要?!?/p>

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在沒有新版號的前提下,許多游戲公司因為缺乏新品的支持,在營收能力上大打折扣。而公司的發(fā)展又離不開開源節(jié)流,那么既然開源受阻,就只能通過節(jié)流來維持公司的生存。項目的周期也隨之縮短,對于小團(tuán)隊來說不妨是一個過冬的辦法。

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手游那點事咨詢獵聘從業(yè)者:目前還沒有出現(xiàn)大規(guī)模裁員

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從事獵聘的人告訴筆者:“目前招聘需求下降肯定是存在的,客觀來說是一種符合招聘旺淡季規(guī)律的正常情況。但主要的影響,還是由于中小企業(yè)基本都在觀望,大公司則通過提升末位淘汰的嚴(yán)格程度來控制人員數(shù)量所造成。不過,目前行業(yè)里還沒有大批量裁員的現(xiàn)象。但如果版號遲遲不能申請下來,那這個情況就會加劇了,小公司得另想出路?!?/p>

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整體而言,雖然這些案例都似乎在映射著市場環(huán)境的嚴(yán)峻,但這些情況跟今年游戲行業(yè)的特殊性不無關(guān)系:

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1.市場對版號的顧慮,壓抑了真正的市場需求

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雖然騰訊裁員的傳聞在發(fā)酵當(dāng)天便被證偽,但從這件事中我們不難看出從業(yè)者對市場未來的恐懼與迷惘。從時間上看,騰訊裁員的傳聞于9月7日發(fā)酵,這距離“總量調(diào)控”實施方案的發(fā)布正好過去了一周的時間。

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在那煎熬的一周里,各大官媒上關(guān)于游戲行業(yè)的調(diào)控觀點層出不窮,以致行業(yè)內(nèi)整體的氛圍都偏向悲觀。加上版號重開的日期遲遲未落實,缺乏版號的影響在各大上市游戲公司的上半年營收中已經(jīng)有明顯的表現(xiàn)。

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這種環(huán)境,正是滋生謠言的最好條件。同時,在悲觀情緒的帶動下,也使得從業(yè)者的判斷力受到影響。因此也就不難理解為何騰訊裁員6000人會成為一個真假難辨的傳言,造成的影響甚至需要騰訊迅速辟謠。

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目前從版號的問題來看,是由于許多公司對于下半年能否拿到版號仍抱著一個懷疑的態(tài)度,因此才會在前景未明朗的前提下,停止擴(kuò)充公司的人員儲備,并使用末位淘汰等方式精簡人手。但倘若版號發(fā)放恢復(fù),相關(guān)的需求則會回復(fù)正常。

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當(dāng)然,也不是所有的廠商都選擇坐以待斃。據(jù)手游那點事了解,不少廠商已經(jīng)初步組建好出海團(tuán)隊,準(zhǔn)備嘗試國外的市場。

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值得一提的是,政府網(wǎng)站于昨天發(fā)布了《文化和旅游部職能配置、內(nèi)設(shè)機(jī)構(gòu)和人員編制規(guī)定》,內(nèi)容中詳細(xì)介紹了相關(guān)部門的重組情況與進(jìn)度,預(yù)示著版號審查距離回歸正常又快了一步,這是目前游戲市場難得的一個好消息。

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2.買量競爭進(jìn)入中后期,不再高薪哄搶人才

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從2016年開始,經(jīng)過近三年的激烈爭奪,目前買量市場的格局基本確立。同樣地,無論大小體量的買量團(tuán)隊,對買量已經(jīng)是了如指掌。買量門檻的降低,使得市場上的相關(guān)職位迅速飽和。因此,買量團(tuán)隊也不再依靠高薪哄搶人才。

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而一些深諳買量之道的中小型買量團(tuán)隊自然也就有條件選擇下沉人力成本更低的城市,以換取更大的發(fā)展空間。客觀而言,這更多的只是一種迎合公司發(fā)展的決定。

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當(dāng)然,缺乏新產(chǎn)品補充的游戲市場在一定程度上影響著買量市場的發(fā)展,因此我們能感受到上半年買量市場逐步失去原有的火熱。但根據(jù)8月《手游買量風(fēng)云錄》的分析,買量市場進(jìn)入下半年后已經(jīng)開始出現(xiàn)回暖現(xiàn)象,并且視頻廣告會成為未來市場的新門檻。

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種種跡象表面,即使受到了一定影響,但買量市場仍然在有條不絮地發(fā)展和演變,一步步地往更好的方向邁進(jìn)。

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3.網(wǎng)游團(tuán)隊轉(zhuǎn)型小游戲,導(dǎo)致人員略有溢出

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小游戲是行業(yè)的下一個門檻稍低的風(fēng)口,已經(jīng)成為了市場的共識。因此,目前轉(zhuǎn)型入局小游戲,并不是一種妥協(xié)的選擇。相反,小游戲天然的制作周期短、制作成本低、流量獲取容易、盈利可見性高的優(yōu)點十分適合創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊的屬性。

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對于一些在大型游戲產(chǎn)品上缺乏一定經(jīng)驗積累的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊而言,小游戲未嘗不是一個好的開端。同樣地,也未嘗不是一個好的過渡。因此也就會出現(xiàn)某創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊在放棄網(wǎng)游后轉(zhuǎn)型小游戲的情況,而隨之出現(xiàn)的人數(shù)攔腰砍也在情理之中。

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講求玩法上的創(chuàng)意,同時人力成本、技術(shù)門檻相對較低的小游戲,是目前創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊最有機(jī)會站穩(wěn)腳跟的領(lǐng)域。在這個風(fēng)口真正到來之前,相信仍會有不少團(tuán)隊嘗試轉(zhuǎn)型小游戲。

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對這一次的“裁員潮”,游戲從業(yè)者該如何理性看待?

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實際上,嚴(yán)冬不僅出現(xiàn)在游戲行業(yè),在整個互聯(lián)網(wǎng)中不少細(xì)分領(lǐng)域都蔓延著裁員的味道,就像文章開頭所說的,影視、網(wǎng)貸、創(chuàng)投等領(lǐng)域都多少受到?jīng)_擊,游戲行業(yè)作為互聯(lián)網(wǎng)的其中一員,自然難以幸免。然而為什么今年的“裁員潮”會引起如此大的關(guān)注和反響呢?實則與當(dāng)下整個行業(yè)緊張高壓的環(huán)境有關(guān)。

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不管是大廠控制成本、還是中型公司轉(zhuǎn)型、抑或是小團(tuán)隊倒下,目前都仍沒有明顯的跡象表明游戲行業(yè)有大規(guī)模的裁員潮。因此作為企業(yè)來說,應(yīng)該未雨綢繆,提前謀求更多業(yè)務(wù)線的布局;而對于從業(yè)者個人,則需要更關(guān)注行業(yè)動向,扎實自身能力,內(nèi)功,潮水退去后依然自得。

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畢竟每一次的暗潮涌動,盡管總會洗掉一部分團(tuán)隊,但也總有團(tuán)隊乘勢崛起。

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Via:手游那點事

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