近日,來自英國、美國、法國、比利時、愛爾蘭、西班牙等16個國家代表在2018歐洲監(jiān)管機構(gòu)論壇上簽署了“監(jiān)管者關(guān)于和游戲之間界限模糊的擔憂的聲明”,并稱游戲提供方必須保證在游戲內(nèi)的功能(例如開箱系統(tǒng))不會違反各國家的法律,將攜手對游戲中的元素展開調(diào)查。

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根據(jù)聲明的描述,這些監(jiān)管機構(gòu)的重點是“打擊熱門視頻游戲有關(guān)的非法網(wǎng)站”,但不僅僅是這些,這些監(jiān)管機構(gòu)表示,游戲發(fā)行商必須“確保戰(zhàn)利品箱等游戲內(nèi)的特性,沒有構(gòu)成國家法律下的”。這也意味著將會有更多國家會對開箱是否構(gòu)成進行定性和審查。

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英國委員會首席執(zhí)行官Neil McArthur表示:“我們鼓勵游戲公司和相關(guān)監(jiān)管機構(gòu)一起行動,解決來自消費者們的擔憂,確保消費者——尤其是兒童,獲得保護。監(jiān)管機構(gòu)希望家長意識到風險,并與子女討論如何保持安全。”

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對于游戲開箱這一問題,澳大利亞環(huán)境與通信參考委員會通過對7400多名游戲愛好者進行調(diào)查研究得出了一個結(jié)論:在心理上開箱與是類似的。

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作為澳大利亞參議院對微交易和基于概率物品的調(diào)查的一部分,這次研究的結(jié)果在前日堪培拉的公開聽證會上進行了公開。研究顯示,有嚴重問題的參與者更有可能把錢花在開箱上。

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“這些研究結(jié)果佐證了一些學(xué)者的觀點,他們認為,在心理上,開箱與類似,如果開箱在心理上構(gòu)成了一種,那么人們就會抱有期望,而如果戰(zhàn)利品盒在心理上與棒球卡相當,就不會有期望產(chǎn)生。”

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報告指出,開箱可以作為打開問題性的大門,這兩者之間有著相同的重要特征?!伴_箱有可能引發(fā)玩家對相關(guān)刺激的需求,從而引發(fā)問題性。”而反過來,問題性賭徒也可能會被開箱所吸引。

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基于這一調(diào)查結(jié)果,環(huán)境與通信參考委員會建議,只有到達合法年齡的人(在澳大利亞為18歲及以上)才能游玩包含開箱要素的游戲,同時包含開箱要素的游戲也必須在外包裝上進行標注。

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據(jù)數(shù)據(jù)公司SuperData顯示,從2012年到2017年,F(xiàn)2P、PC游戲的內(nèi)購收入增長了兩倍,游戲公司基于“附加內(nèi)容”的利潤以每年10億美金的速度猛增,而同期游戲本體的銷售利潤增長卻只有五成不到。毫無疑問,對于全球大部分游戲廠商來說,開箱系統(tǒng)已經(jīng)成為了不可或缺的主要營收來源。

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如今,很大部分免費游戲都會采用“開箱”等內(nèi)購設(shè)計作為盈利手段,因此在玩法和社交上都會圍繞著這一系統(tǒng)設(shè)計付費點,刺激玩家消費。一旦這開箱氪金運氣玩法遭到全面禁止,將會是對全球很大部分游戲廠商營收方面的一次重挫。EA Sports副總裁、首席運營官Daryl Holt更是曾在接受外媒采訪時堅稱,開箱系統(tǒng)不是,而是一種可持續(xù)的商業(yè)模式。而比利時則已經(jīng)在法律層面視開箱為性質(zhì),并對在比利時的EA《FIFA》系列中的開箱元素展開犯罪類調(diào)查。

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