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Ben Esposito

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早在2012年,Ben就在獨(dú)立游戲活動(dòng)IndieCade上展示了游戲的原型,但除了洞的機(jī)制相似外,其余的部分與今天游戲的樣子完全不同。那時(shí)候黑洞吞噬的并非雜物和房子,而是圓錐帳篷、圖騰柱和克奇納神娃娃。而Ben的靈感來源則是偶然在禮物店看到的克奇納神娃娃,他認(rèn)為這個(gè)娃娃自身已經(jīng)很有風(fēng)格,而且土著文化應(yīng)該會(huì)是個(gè)很吸引人的點(diǎn)。

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霍皮族的克奇納神

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而Ben Esposito也確實(shí)看到了,但他做了一個(gè)后來讓他感到十分慚愧、而且是最糟糕的決定:繼續(xù)一意孤行,證明她是錯(cuò)的。Ben花了一年時(shí)間去做研,包括去接觸土著文化專家、霍皮部落的成員,試圖找到一個(gè)還原這個(gè)故事真實(shí)面貌的最好辦法。但他很快就意識(shí)到這樣做實(shí)在是太難了,“有記錄的故事素材十分匱乏,而且更重要的是,他們根本不需要我去重新詮釋這個(gè)文化。”

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最終,他決定完全丟棄這個(gè)主題,從頭來過。

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“這其中你要想清楚的是,為了做正確的事情你愿意付出多少。這對(duì)于獨(dú)立開發(fā)者的我來說其實(shí)還相對(duì)簡(jiǎn)單,因?yàn)槲抑恍枰f服我自己,但對(duì)于其他開發(fā)者來說可能還有來自資本方的壓力?!盉en說道,“當(dāng)我知道我把之前成噸的心血都扔掉實(shí)際上是一個(gè)正確的選擇時(shí),這個(gè)過程就沒那么難了。”

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貼地飛行的經(jīng)歷 成了游戲的靈魂

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又過了幾年的開發(fā)歷程,我們有了《甜甜圈都市》,一個(gè)跟克奇納神完全沒有關(guān)系的游戲。這一次,Ben Esposito選擇了他自己的地頭作為游戲藍(lán)本——洛杉磯。在游戲中我們可以看到各處用low-poly風(fēng)格呈現(xiàn)的洛杉磯地標(biāo),事實(shí)也證明這并不比講部落的故事乏味。“在我決定把游戲背景移到我住的地方后,講故事突然變得很簡(jiǎn)單。我因?yàn)槲覍?duì)這里的一切都太熟悉了?!?strong>結(jié)合現(xiàn)實(shí)背景的《甜甜圈都市》,也讓動(dòng)物間的故事多了幾分寓言的味道。

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從一意孤行,對(duì)所有人的意見充耳不聞,到漸漸認(rèn)識(shí)錯(cuò)誤,做出正確的選擇,BK的整個(gè)心態(tài)歷程與開發(fā)者經(jīng)歷高度重疊,這也是為什么說《甜甜圈都市》是一部充滿靈魂的作品。在游戲中,我們是BK,也是旁觀者,每個(gè)人都能在自己的生活經(jīng)歷中找到與游戲故事的共鳴點(diǎn)。從一開始不恰當(dāng)?shù)奈幕灿?,到將失敗的?jīng)歷注入到作品中,《甜甜圈都市》的誕生沒有像它看上那么的簡(jiǎn)單愉快,兩個(gè)起點(diǎn),不少?gòu)澛?,但這正是支撐它走到正確目的地的必經(jīng)旅程。111111111111111111111111111111111111111銳亞教育

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