由領(lǐng)先的場(chǎng)景化互聯(lián)網(wǎng)用戶運(yùn)營(yíng)平臺(tái)盛天網(wǎng)絡(luò)重磅打造的國(guó)內(nèi)首檔大型電競(jìng)明星真人秀節(jié)目“電競(jìng)NEXT計(jì)劃”日前正式宣布啟動(dòng),作為盛天網(wǎng)絡(luò)首個(gè)現(xiàn)象級(jí)IP,“電競(jìng)NEXT計(jì)劃”將以電競(jìng)加明星加泛娛樂相結(jié)合的形式,開啟全民快樂電競(jìng)時(shí)代。

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  在成功上市后的首次電競(jìng)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上,盛天網(wǎng)絡(luò)公布了“億萬(wàn)夢(mèng)想 快樂電競(jìng)”的電競(jìng)市場(chǎng)戰(zhàn)略,從電競(jìng)場(chǎng)景、電競(jìng)賽事、內(nèi)容制作、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)四大維度同時(shí)驅(qū)動(dòng)發(fā)力,面向大眾電競(jìng)市場(chǎng),打造快樂電競(jìng),推動(dòng)億萬(wàn)夢(mèng)想前行。作為“快樂電競(jìng)”理念在內(nèi)容層面最直接的展現(xiàn)形式,由盛天網(wǎng)絡(luò)斥資千萬(wàn)元打造的“電競(jìng)NEXT計(jì)劃”也在發(fā)布會(huì)上正式啟動(dòng)。

  盛天網(wǎng)絡(luò)董事長(zhǎng)兼CEO賴春臨表示,傳統(tǒng)意義上的賽事直播等電競(jìng)內(nèi)容已經(jīng)無(wú)法滿足日益豐富的用戶訴求,泛娛樂化的電競(jìng)欄目以及明星的直播互動(dòng)等正成為目前玩家們更青睞的內(nèi)容形式,我們認(rèn)為制作一款大型電競(jìng)明星真人秀節(jié)目的時(shí)機(jī)已經(jīng)成熟,而電競(jìng)+明星+泛娛樂這個(gè)組合也和盛天的理念高度契合,我們將打造出一款原創(chuàng)和精品的電競(jìng)IP。

  她同時(shí)強(qiáng)調(diào),圍繞電競(jìng)的泛娛樂主要包括內(nèi)容、賽事、IP三個(gè)方面,內(nèi)容方面CP廠商還將唱主角,而盛天著重關(guān)注的則是另外兩個(gè)方向——賽事和精品內(nèi)容IP,并將會(huì)緊緊圍繞這兩個(gè)方面做深、做細(xì)、做精,使之成為一脈相承、有機(jī)互動(dòng)的整體。

  據(jù)了解,“電競(jìng)Next計(jì)劃”是一檔圍繞電競(jìng)和人,以“快樂、夢(mèng)想”為主題的電競(jìng)真人秀欄目,參與者主要是SNL賽事中面脫穎而出的優(yōu)秀選手,并將邀請(qǐng)知名的職業(yè)電競(jìng)選手或明星作為他們的夢(mèng)想導(dǎo)師,如盛天網(wǎng)絡(luò)剛剛?cè)蚊氖紫姼?jìng)官SKY李曉峰等,通過提供專業(yè)的指導(dǎo)意見及培養(yǎng)計(jì)劃,為SNL優(yōu)秀學(xué)員和選手打造專業(yè)的成長(zhǎng)通道和個(gè)人品牌風(fēng)格。

  此外,為了兼顧電競(jìng)內(nèi)容的多元化的趨勢(shì)和需求,解說和主播也將被列入選拔范圍,他們也將和戰(zhàn)隊(duì)選手一起經(jīng)歷夢(mèng)想導(dǎo)師選拔賽、導(dǎo)師集訓(xùn)挑戰(zhàn)賽和新媒體直播總決賽三大階段的嚴(yán)格遴選,最終幫助真正有實(shí)力、有天賦、有潛質(zhì)的選手們實(shí)現(xiàn)自己的電競(jìng)夢(mèng)想。

  作為盛天網(wǎng)絡(luò)傾力打造的國(guó)內(nèi)首個(gè)標(biāo)桿式電競(jìng)精品內(nèi)容IP,“電競(jìng)Next計(jì)劃”也將整合從選手、賽事、傳播、直播的一整套電競(jìng)體系的資源,向電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié)滲透,并通過和CP廠商、經(jīng)紀(jì)人公司、贊助商、創(chuàng)意機(jī)構(gòu)和電競(jìng)媒體展開開放式合作,制造出一檔代表行業(yè)最高水準(zhǔn)的優(yōu)質(zhì)電競(jìng)泛娛樂原創(chuàng)節(jié)目,在幫助每一個(gè)草根電競(jìng)用戶實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的同時(shí),也讓更多驗(yàn)到電競(jìng)的快樂。

  數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為全球第一大市場(chǎng),2015年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到1407億元,其中電子競(jìng)技份額占到270億,電子競(jìng)技用戶更是達(dá)到了1.24億人,市場(chǎng)潛力十分可觀。與此同時(shí),電競(jìng)市場(chǎng)對(duì)泛娛樂的呼聲和需求也越來(lái)越強(qiáng)烈。

  在剛剛結(jié)束的ChinaJoy展會(huì)上,其主題“游戲新時(shí)代,擁抱泛娛樂”就將泛娛樂的話題再次推向電競(jìng)行業(yè)制高點(diǎn)。各路廠商也紛紛祭出自己在泛娛樂領(lǐng)域的新武器和新招數(shù),不難想象,在不久的將來(lái),電競(jìng)領(lǐng)域必然會(huì)出現(xiàn)一批以盛天“電競(jìng)NEXT計(jì)劃”為代表的精品IP,電競(jìng)泛娛樂的熱潮也將隨之到來(lái)。

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