文/heyevewell

近年來,iOS App Store 和 Google Play 在其知名度和對(duì)獨(dú)立開發(fā)者的支持方面都取得了大幅進(jìn)步。

iOS 11 自去年發(fā)布以來,獨(dú)立開發(fā)者的 app 下載量的增長(zhǎng)令人矚目。

正如此前報(bào)道所述,iOS App Store 上標(biāo)榜為“每日必玩游戲”類的游戲可看到 802% 的飛速下載增長(zhǎng)率,而桌面游戲類的下載量也達(dá)到 450% 的增長(zhǎng)。

Google Play 也致力于支持獨(dú)立游戲的開發(fā),并推出了獨(dú)立游戲角(Indie Corner)來增強(qiáng)其標(biāo)志的影響力。

然而,困難仍是普遍存在的。隨著最近運(yùn)算法則的變化,Google Play 目前正在解決一個(gè)導(dǎo)致獨(dú)立游戲下載安裝量急劇下降的 bug。

為提供一個(gè)更好的游戲開發(fā)基地,Google Play 聯(lián)系了專家來尋找出他們所認(rèn)為更加適合獨(dú)立開發(fā)者的市場(chǎng),并從中觀察他們所希望看到的變化。

App Store 與 Google Play 的對(duì)抗

Strange Flavour 的 CEO Aaron Fothergill 表示,iOS App Store 已經(jīng)贏得了市場(chǎng)的青睞,雖然目前只是微弱的優(yōu)勢(shì)。Fothergill 從使用蘋果和谷歌兩個(gè)應(yīng)用商店的經(jīng)驗(yàn)發(fā)現(xiàn):Google Play 中的游戲選擇更自由。

Fothergill 說道:“所以,從我們的觀點(diǎn)來看,如果你們正在致力于開發(fā)付費(fèi)應(yīng)用(我認(rèn)為這對(duì)小眾的獨(dú)立開發(fā)者來說是一種更明智的做法),那么 App Store 會(huì)更加適合?!?br />
“話雖如此,但如果你開發(fā)的是免費(fèi)游戲,那么對(duì)于獨(dú)立游戲開發(fā)者來說,這兩者之間并沒有真正區(qū)別,因?yàn)閮烧邔?duì)于一款游戲的開發(fā)和發(fā)布沒有很大的區(qū)別?!?br />
Perchang 的合作創(chuàng)始人 Ben Murch 表示,iOS App Store 可以算是暫時(shí)贏得了勝利,因?yàn)殡m然一款游戲在 Google Play 上更容易發(fā)行,但其連鎖效應(yīng)會(huì)導(dǎo)致市場(chǎng)過度擁擠。

114911h9ho8ci8ttyewo8o.jpg iOS App Store
Murch 說道:“Google Play store 在游戲發(fā)行方面一直以來都門檻較低,所以某些非常小或者單人制作的游戲會(huì)導(dǎo)致其市場(chǎng)過度擁擠?!?br />
“App Store 也遠(yuǎn)非十全十美,獨(dú)立開發(fā)者也并不是其主要關(guān)注點(diǎn),但是只要你的游戲是真正的優(yōu)秀原創(chuàng)作品,那么這個(gè)平臺(tái)可以提供更好的成功機(jī)會(huì)”

在獨(dú)立游戲領(lǐng)域,克隆和復(fù)制游戲的話題已經(jīng)流行了一段時(shí)間。最近,獨(dú)立開發(fā)者 Ben Esposito 在發(fā)現(xiàn)黑洞休閑游戲(Hole.io)和美國(guó)清新風(fēng)格小游戲甜甜圈鄉(xiāng)村(Donut Country)風(fēng)格上類似之后,他對(duì) Hole.io 的發(fā)行公司 Voodoo 進(jìn)行了有力抨擊。

據(jù) Esposito 所述,Voodoo 模仿了 Donut County 的游戲設(shè)定(游戲中心是一個(gè)黑洞,當(dāng)它吞下更多東西時(shí),黑洞就會(huì)隨之變大)。

改進(jìn)空間

在改進(jìn)方面,F(xiàn)othergill 認(rèn)為 iOS 的可見性需要更加清晰。雖然在 iOS App Store 里已經(jīng)有獨(dú)立開發(fā)游戲的板塊,但 Fothergill 認(rèn)為這塊的更新頻率太低。

Fothergill 說道:“這些平臺(tái)最大的好處就是允許開發(fā)人員在其他平臺(tái)或其他 app 上來推廣他們的 app,以此來增強(qiáng)可視性?!?br />
“我知道蘋果公司喜歡把 App Store 變成一個(gè)管理型的精品店,讓專家們挑選他們想展示給用戶的應(yīng)用,所以用戶的體驗(yàn)質(zhì)量很高。但問題是,這樣子就幾乎把它縮小到一組特定用戶,并將所有可能需要其他程序的用戶排除在外了。”

“如果蘋果放寬對(duì) App Store 上那些可以檢查列舉出app的應(yīng)用程序的原有禁令,并在 App Store 中鏈接到這些 app,這將打開一整套潛在的專門針對(duì)獨(dú)立游戲和特色應(yīng)用的商店門面,這將吸引更多的獨(dú)立游戲玩家。”

114912gsfs8u18r6hh8xur.jpg Google Play
Fothergill 指出的另一個(gè)問題是,和 Google Play 所不同,App Store 只有在從 iTunes 下線后才能在 iOS 上使用。

Fothergill 說道:“由于蘋果把 App Store 從 iTunes 上放到了桌面上,因此就無法在 iOS 環(huán)境外鏈接到一個(gè) app?!?br />
“所以,如果有人在 Mac、PC 或其他非 iOS 設(shè)備上看到你的 app 的鏈接或評(píng)論,他們就無法點(diǎn)擊它并查看其商品頁面(更別提在購買之后用手機(jī)下載了)。因此,擁有一個(gè)像 Google Play 這樣的網(wǎng)頁版應(yīng)用商店對(duì) Apple 來說將會(huì)是一個(gè)很大的幫助?!?br />
隨機(jī)化

在其他方面,F(xiàn)othergill 還認(rèn)為將某款游戲或應(yīng)用隨機(jī)化的特點(diǎn)在適當(dāng)情況下也會(huì)運(yùn)行地很好。

這也正是 Murch 希望看到的。

Murch 說道:“Aaron 關(guān)于隨機(jī)游戲的想法很有趣?!?br />
“每天完全隨機(jī)挑選幾款游戲進(jìn)行推薦對(duì)很多游戲來說都是一個(gè)很好的機(jī)會(huì)?!?br />
via:白鯨出海


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