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7月10日,微信公開課第七季小游戲?qū)龌顒釉谏虾Ee行。回顧開放第三方接入100天以來的發(fā)展,微信小游戲產(chǎn)品經(jīng)理王泓淵進(jìn)行了《小游戲開放能力》的主題分享,對小游戲過去的開放發(fā)展進(jìn)行了復(fù)盤總結(jié),并著重介紹了當(dāng)下小游戲的迭代升級。

200個API接口已開放,100項(xiàng)能力正在路上

王泓淵透露,微信小游戲目前有超過100項(xiàng)能力還處在預(yù)研規(guī)劃當(dāng)中,從微信小游戲的角度出發(fā),希望實(shí)現(xiàn)的是更加便捷和高效的能力。同時王泓淵也表達(dá)了由微信負(fù)責(zé)平臺搭建的基礎(chǔ)之上,開發(fā)者能夠更加聚焦在做優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和創(chuàng)意上,利用好微信小游戲平臺,給用戶提供更有趣好玩的游戲。

演講開場,王泓淵就舉例在小游戲當(dāng)中可以與好友一起打牌、分享小游戲給同伴,形象地介紹了小游戲的開放能力。根據(jù)王泓淵的說法,目前微信小游戲已經(jīng)累計(jì)發(fā)布超過了200個API接口。微信小游戲希望通過不斷發(fā)能力的需求點(diǎn)和驅(qū)動力,讓開發(fā)者能夠更加聚焦在玩法設(shè)計(jì)上,持續(xù)輸出好的作品,為玩家?guī)ジ鄻啡ぁ?br />
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王泓淵還對當(dāng)前小游戲的開放能力進(jìn)行了歸納:

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基礎(chǔ)能力。目前,微信小游戲已經(jīng)支持主流引擎適配和硬件的接口,包括音頻視頻,以及分包加載的能力,呈現(xiàn)更流暢的體驗(yàn)。

關(guān)系鏈能力。微信已有功能共享給小游戲使用,用以解決開發(fā)者對分享、傳播、會話,以及用戶間溝通、轉(zhuǎn)發(fā)需求等等。

玩法能力。開發(fā)者可以通過類似搭積木的方式完成游戲搭建,包含炫耀玩法、PK玩法等。

商業(yè)變現(xiàn)能力。安卓可通過道具內(nèi)購產(chǎn)生流水收入,流量變現(xiàn)同樣有多種方案。

關(guān)系鏈促進(jìn)多次分享傳播,開放游戲圈補(bǔ)充周邊內(nèi)容

考慮到四大開放能力比較籠統(tǒng),王泓淵開始以舉實(shí)例的方式,具體摘取微信小游戲幾個特色的開放能力,介紹給與會的開發(fā)者。

一、關(guān)系鏈


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好友排名。通過目前小游戲擁有關(guān)系開放的接口和能力,小游戲關(guān)系能力不單純限制在游戲的結(jié)算鏈,還包括分享、乃至是游戲中的場景,比如王泓淵現(xiàn)場介紹了一款音樂游戲,可以在游戲進(jìn)行的過程當(dāng)中查看距離下一名好友的分?jǐn)?shù)差距,以及在好友中達(dá)成第一名所需要的分?jǐn)?shù)。

排行榜。王泓淵展示的第二款小游戲當(dāng)中加入了排行榜功能,而且該款游戲?qū)⒂螒蛑械呐判信c現(xiàn)實(shí)的職場職位進(jìn)行了掛鉤,進(jìn)行了具象化的展現(xiàn),有很強(qiáng)的標(biāo)簽化效果,更易引起用戶的自發(fā)二次傳播。

群排行。群關(guān)系被王泓淵認(rèn)為是好友關(guān)系的補(bǔ)充,群排行能夠強(qiáng)化游戲的趣味性,提高用戶的勝負(fù)心以及主動分享億元,本身屬于“分享傳播”行為的一部分。基于分享傳播行為,也能夠激發(fā)開發(fā)者設(shè)計(jì)出包括好友PK、贈送等互動能力的小游戲。

二、分享傳播


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眾所周知小游戲的分享卡片,與公眾號是完全不同的,小游戲的分享卡片更大,圖片與文字更加清晰,有助于用戶理解消化卡片的內(nèi)容。

此外,一些高分享的小游戲,不單單只是收益于卡片圖文清晰,同樣在于其分享卡片呈現(xiàn)多樣化趨勢。許多高分享的小游戲都會進(jìn)行App Test,通過點(diǎn)擊、轉(zhuǎn)化等數(shù)據(jù)不斷對卡片進(jìn)行調(diào)優(yōu),維持較高的分享轉(zhuǎn)化率。并進(jìn)一步提升用戶對于分享的認(rèn)知,以及用戶帶來的轉(zhuǎn)化。

王泓淵表明,在小游戲中分享很簡單,但要用好值得開發(fā)者重點(diǎn)關(guān)注。

三、游戲圈


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無論是排行榜還是分享傳播,都是基于關(guān)系鏈進(jìn)行,為了擺脫單一化,王泓淵表示在脫離關(guān)系鏈之外,小游戲也需要一個“內(nèi)容沉淀聚集”的地方,一個內(nèi)容經(jīng)營、粉絲經(jīng)營的場景。

通過觀察現(xiàn)有較為火爆的小游戲,微信小游戲發(fā)現(xiàn)這些熱門的小游戲除了玩法價值較高以外,通常還產(chǎn)生了一些周邊內(nèi)容,比如攻略等。但由于小游戲由開發(fā)者自行籌備社區(qū)運(yùn)營相當(dāng)繁瑣,因此微信小游戲決定向小游戲開放游戲圈功能。

游戲圈可以對小游戲起到一個很好的補(bǔ)充作用,讓開發(fā)者官方乃至是玩家自己,可以組織起特定的挑戰(zhàn)活動,滿足開發(fā)者的運(yùn)營需求,以及為玩家提供了交流和反饋的渠道。

包體限制放寬,讓開發(fā)者聚焦優(yōu)質(zhì)內(nèi)容與創(chuàng)意

除了特色的能力之外,王泓淵還向開發(fā)者介紹了對于實(shí)際開發(fā)過程幫助不小的基礎(chǔ)能力,包括分包加載、防沉迷、內(nèi)容安全等等?;诨A(chǔ)能力,微信小游戲提供了真機(jī)調(diào)試、性能優(yōu)化、動態(tài)消息、實(shí)時語音等多種多樣的能力。

一、基礎(chǔ)能力層面

分包加載。目前,微信小游戲包體大小限制,已經(jīng)從公布之初的4M,上升到了目前的8M,允許開發(fā)者在小游戲中呈現(xiàn)更好的游戲品質(zhì)和玩法深度。同時為了不損傷現(xiàn)有用戶體驗(yàn),微信小游戲提供了分包加載能力,提倡開發(fā)者將包體分割成多個小包體,在合適時間邊玩邊加載。

真機(jī)調(diào)試。真機(jī)測試一向是比較耗費(fèi)資金和時間的過程,目前微信小游戲在已有的基礎(chǔ)能力之上,正規(guī)劃真機(jī)調(diào)試能力功能,允許開發(fā)者在游戲的開發(fā)階段,就可以在不同的移動終端上測試游戲、體驗(yàn)實(shí)際的運(yùn)行流暢度。

性能優(yōu)化。隨著小游戲的發(fā)展,以及數(shù)量上品類上的明顯增多,對于小游戲技術(shù)框架的要求也不斷提高,對于這方面的工作王泓淵表示一直在持續(xù)進(jìn)行。

小游戲跳轉(zhuǎn)。近期小游戲會開放小程序跳轉(zhuǎn)能力,包括小程序跳轉(zhuǎn)小游戲、小游戲跳轉(zhuǎn)小游戲等,實(shí)現(xiàn)交叉運(yùn)營。

二、社交/分享層面

消息觸達(dá)。王泓淵認(rèn)為,有價值的消息需要被用戶知道,在滿足一定價值、滿足一定規(guī)則的條件下,微信小游戲愿意給開發(fā)者提供消息觸達(dá)的機(jī)制。

動態(tài)消息。目前微信小游戲在開發(fā)動態(tài)卡片能力,如玩家可以通過一個小游戲的動態(tài)分享卡片,看到當(dāng)前房間有多少人,游戲是否結(jié)束等具體信息。讓用戶清晰意識到“點(diǎn)進(jìn)去是什么”,讓開發(fā)者更好地捋清分享設(shè)計(jì)的邏輯。

三、玩法層面

實(shí)時語音。王泓淵透露,微信小游戲正在嘗試通過實(shí)時語音,為小游戲提審社交氛圍,讓聚會類小游戲擁有更好的發(fā)揮空間和用戶體驗(yàn)。

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最后,王泓淵透露微信小游戲仍有超過100項(xiàng)的能力還在規(guī)劃當(dāng)中,且微信小游戲的開放并沒有停止,目前正以每周一個版本的速度進(jìn)行迭代和深化。同時王泓淵表示,微信小游戲開放的思路,是希望使得平臺更加便捷和高效。

以此,能夠讓開發(fā)者更聚焦在做優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和創(chuàng)意,更好地利用微信小游戲平臺,為用戶提供更有趣更好玩的游戲,一起創(chuàng)造小游戲走向共贏。

via:GameLook

內(nèi)容結(jié)束代碼 小游戲, 微信, 廠商, 王泓淵

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